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2024-09-08 08:47:14
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一、跑跳 投的技巧

跳远的技巧:一、助跑与起跳相结合技术

助跑的任务是发挥速度和准确地上板、并为起跳创造好有利的蹬伸条件。起跳的作用是改变人体运动的方向,获得尽可能大的腾起初速度和适宜的腾起角度。从助跑最后一步到起跳是互相衔接的,这种跑跳结合的紧密程度,在很大程度上决定着跳远成绩。

助跑速度和助跑距离:助跑速度,决定着腾起初速度的快慢。这在很大程度上与跳远运动员的短跑技术水平有关。此外,助跑速度的发挥又与运动员的快速起跳能力,以及助跑距离具有一定的相关联系。通常,优秀运动员的助跑距离为40~45米,跑18~22步。初级和中级水平运动员的助跑距离大约在25~42米,跑14—20步。

助跑的起动方式:助跑的起动方式,有静止状态起动和行进间起动。静止状态起动一般采用近似站立式起跑的姿势。由于开始几步助跑的步幅和速度都容易控制,因而有利于运动员提高助跑的准确性;行进间起动一般采用走、慢跑或垫步的方法,踩上助跑标志后开始启动。由于开始几步的动作比较自然、放松,因而有利于发挥助跑速度。

助跑的加速方式:助跑的加速方式,有逐渐加速和积极加速两种。在逐渐加大步长的基础上提高步频的逐渐加速方式,比较适宜于发挥速度慢,以及一开始就快跑容易引起动作紧张的运动员;助跑一开始就迅速起动,这种积极加速的方式,比较适宜于速度快、协调性较好的运动员。

助跑的准确性和最后几步助跑节奏:助跑的准确性很大程度上取决于助跑最初几步的稳定性和使全程助跑节奏的变化不超过3%的能力。因此,在助跑中应保持步长的稳定性,并应在助跑的最后几步跑出高步频的最大速度。这种高步频的助跑节奏,可通过保持步长相对稳定,同时加快步频的加速节奏来实现,或采用步长相对缩短,同时步频明显加快的加速节奏来达到助跑的最高速度。

起跳动作的协调配合:起跳力量的大小,首先取决于起跳腿用力肌肉群在上板时被拉长的速度和强度,还取决于全身力量的发挥。这就要求全身各部分正确协调的配合。第一,起跳腿上板时应以大腿带小腿积极下压,并尽可能以全脚掌同时着板。同时,摆动腿应以髋带腿迅速前摆。两臂的摆动是助跑中两臂自然摆动的延续;第二,在积极蹬伸起跳腿时,还要强调腰背肌的积极用力和胸部的上挺,以反射性地引起支撑力量的加强,并使支撑反作用力通过身体重心;第三,当摆动腿和手臂快速摆动到接近水平位置时,要提高制动的速度,以加速身体重心的向上运动。

二、腾空和落地技术

人体离开地面后的空中腾越阶段,叫腾空。腾空后的任何动作都不能改变身体重心的抛物线轨迹。如果能在落地时高抬两腿并向前伸展,则可延缓落地的时间,从而增加落地的距离。

腾空步和空中动作技术:起跳结束瞬间基本保持起跳结束时的姿势,这种腾空初期的过渡动作叫腾空步(图4-1-3)。这一姿势是正确起跳后自然产生的动作。腾空步后的空中动作有蹲踞式、挺身式和走步式三种。蹲踞式技术是人们日常生活中单脚跳跃动作的自然发展。其技术特点,是在完成腾空步后双臂前上举的同时,起跳腿迅速前摆向摆动腿靠拢,从而使双膝接近胸部成蹲踞姿势这种技术动作简单易于掌握。但在于空中把身体屈成一团,容易造成身体向前旋转,从而使两腿过早的落地。挺身式技术的特点,是在腾空步后摆动腿大腿积极向下、向后下方弧形摆动,并与起跳腿靠拢使髋关节伸展。同时,两臂随摆动腿大腿的下放向两侧振摆或上举成挺身姿势。这种展身动作,可减缓因起跳引起的向前旋转动,从而有利于提高空中动作的稳定性。

落地技术:良好的落地技术,是在控制好躯干稍有前倾的同时,使两腿高抬和向前伸展,并一直保持到脚跟即将触沙前,而当脚跟一接触沙坑,膝关节就要弯屈缓冲髋部前移,两臂由后向前摆动,使身体重心尽快移过落地最近点。落地的方式可采用侧倒或向前跪出等方法。

三、跳远练习方法

(一)掌握助跑与起跳的结合技术

1、练习方法

(1)模仿起跳时的手臂、躯干、髋和腿部动作。

(2)在跑道上或跳跃区进行不同距离的助跑起跳腾空步练习。例如,连续进行6~8步助跑起跳,交替进行助跑和助跑起跳,用更快的速度进行起跳等练习。

2、练习要求

(1)为有效地衔接助跑与起跳,首先可从原地起跳开始过渡到短程助跑起跳体会助跑的节奏,然后逐渐增加助跑距离掌握助跑起跳节奏。对初学者来说,以加速的节奏完成最后几步是十分重要的。

(2)助跑与起跳技术结合的好坏,主要体现在练习者能否在快跑中完成有效的起跳动作,从而获得尽可能大的腾起初速度和适宜的腾起角度。因此,要控制好助跑的速度和节奏,使助跑速度与起跳能力相适应。

(3)在最短时间内发挥出最大的起跳的力量是非常重要的。这就要求练习者应掌握好起跳过程中摆动腿、手臂和躯体等环节与起跳腿蹬伸动作的协调配合。

学练提示:

助跑速度是决定起跳腾起初速度大小的重要条件,而助跑距离是决定助跑速度大小的重要因素。因此,要保证助跑起跳训练的质量。

(二)掌握蹲踞式、挺身式和落地技术动作

1、练习方法

(1)按跳远的完整技术要求进行模仿空中技术动作的练习,并逐渐加快动作的练习节奏。例如,从原地做腾空步后下放摆动腿成挺身式的模仿练习,过渡到助跑起跳腾空步后下放摆动腿成挺身式的模仿练习。

(2)在不同条件下进行蹲踞式或挺身式跳远练习。例如,以不同的助跑速度进行完整的技术练习或利用助跳板进行蹲踞式或挺身式跳远练习。

2、练习要求

(1)起跳过程中的支撑转动,是引起腾空后身体前旋的主要原因。因此,要维持好身体的平衡,必须在正确地完成起跳动作的基础上,在腾空中充分利用双臂和腿的伸展来最大限度地控制身体的向前转动。

(2)在完成腾空步时,要特别强调腰部的紧张和向前送髋,以减少身体的前旋。

(3)蹲踞式跳远的最大弱点在于身体的各部分环节重心比较靠近髋横轴,使得旋转半径较小易产生向前旋转。因此,在腾空中应通过较长时间地保持平稳的腾空步姿势,以及加大上肢的上举幅度来加大旋转半径以来控制身体的前旋。

(4)挺身式跳远可以使身体各部分环节重心远离髋横轴,从而有助于控制身体的向前旋转。因此,在腾空步后摆动腿应积极下压,使小腿呈弧形后摆并与起跳腿靠拢,同时两臂向两侧振摆或上举形成送髋挺身姿势。

(5)落地技术的关键是控制好身体的前倾和使两腿高抬并向前伸展。如果过早地做屈体动作,会使双脚过早地落地。

1、练习方法

(1)在跑道上或跳跃区进行或交替进行全程和超全程助跑起跳练习。

(2)有系统地进行短距离的速度训练。例如,30~60米的加速跑、行进间跑、顺风跑等。

(3)利用助跑速度进行各种跳跃训练。例如,助跑单脚跳、助跑单脚起跳触高跳(图4-1-4)等练习。

(4)进行全程助跑跳远练习和参加跳远比赛。

2、练习要求

(1)助跑的开始几步用力应稳定,整个助跑都应保持短跑技术动作的基本形态,在助跑的最后几步应力争跑出自己的最高速度,尤其是在助跑的最后一步要力求不引起速度的下降,并能准确地踏上起跳板。因此,必须进行大量的助跑节奏和助跑起跳节奏训练。

(2)助跑速度的加快,必然要求提高快速支撑能力。因此,为了使起跳能力与快速助跑相适应,必须重视发展快速支撑能力。但这种能力的培养只有通过大量的快速助跑起跳训练才可能实现跑步的要领

跑步的动作并没有一种固定的模式,只要身体各部位动作能协调、顺畅,不会造成紧张的动作,大抵就是有效的跑步动作了。

首先,必须要有良好的身体姿势(Posture);而良好身体姿势的先决条件是具备适当的肌肉力量。一些可以强化肌肉力量的运动如:仰卧起坐、伏地挺身、交互蹲跳、引体向上等都对维持良好的身体姿势以及获得有效的跑步动作有益。

标准的跑步姿势是,头部与躯干保持正直,身体相当放松,抬头,眼睛正视前方,手臂自然下垂,手指轻握微向身体中线。脚跨步向前踩时刚好是在身体重心的正下方。

初学跑步的人都犯有步幅太大(Over-striding)的错误;也就是当脚跨步向前踩时,脚著地瞬间的位置是在身体重心的前方。不论体型如何,每个人都有他适宜的步幅长度。其方法是靠经常的练习与尝试修正。

其他一些常犯的错误动作包:脚踩地时,脚尖向内或向外;身体弹跃的动作过分明显;手臂摆振太大或成左右方向摆动。跑步动作,应该是力求顺畅自然,并且将所有过分强调的动作减至最低程度。

千万不要用脚尖跑,这是一般初学者常患的毛病。这种跑法,当脚尖每次接触地面时,小腿肌肉和脚跟键承受相当大的负荷,长时间下来,小腿会有疼痛现象。以耐力型的长跑来说,以脚跟或全脚掌著地的方式跑才是合理。

呼吸的搭配对跑者的速度控制相当重要,以笔者的经验,用步数搭配呼吸是不错的做法。维持均速时,以4步吐气、2步吸气、加速时以3步吐气、3步吸气,耗氧量大时以2吐2吸为原则。

强度的控制:

控制的关键在於确定最适宜的运度强度(Workload Intensity),也就是所消的配速(Running Pace)。先了解跑步的心跳反应,在予以调整跑步的速度。反覆尝试,就不难找出适当的速度了。

其公式为:(220-年龄)-休息时每分钟心跳× 75%+休息时每分钟心跳

例:年龄40岁,休息时每分钟心跳为80次

则(220-40)- 80× 75%+ 80=100× 75%+80=155

即此人最适当的训练心跳数为155次/分钟

没有经验的跑者,在开始跑步时前段时间因跑得太快,很快的心跳反应状态超过了其理想心跳数,以至於后半段跑得很辛苦。

因此,对配速控制较差者,可以在开始跑后5分钟时,测量其心跳反应,再调整其跑步速度,依此方法练习,很快地就可以将配速控制得很好。一般青少年理想的运动心跳数可於每分钟150-180次之间。

跑步的运动伤害:

常见的跑步运动伤害有:胫骨骨膜发炎、膝痛、肌肉拉伤甚或断裂、肌键发炎或骨折等。发生的最大原因在於运度过度-太多、太急,因此,一定要循序渐进,逐步增强运动功能。

开始时的肌肉酸痛属於正常现象,原因是肌肉受到新的刺激的缘故,只需跑步方法正确,酸痛现象会逐渐消除。

跑步前后的暖身运动和伸展运动绝不可省略,它除了可预防伤害的发生,也可减低运动后的疲劳感及酸痛。

跑步训练有4个基本的要素:耐力、力量、速度和休息。

耐力

如果我们把跑步看作是一个金字塔,每年一次到两次的最高级的比赛作为它的金字塔顶,耐力基础是塔的塔基。对追求健康的跑步者来说,塔基是他们最感兴趣的。但对大多数的跑步者来说,塔基是整个计划的开始和结束,没有良好的基础,较大强度的力量工作和速度工作是不可能做到的。部分的跑步者往往忽略了计划,从而使我们的跑步受到不良的影响其实我们可以很好地设计自己的跑步计划,特别是在每年一度的为耐力训练打下良好基础的时间里。

力量

随着年龄的增长,我们的体力和精神承受能力已经下降到如同悬崖的边缘上了。肌蛋白的减少是随年龄增长而出现的典型病症。在老年人中,由于其肌肉力量的下降和身体极度地虚弱,摔倒和骨折是比较常见的。研究表明:力量训练也能有效地减少老年人摔倒的频率及骨折。

不管什么年龄的跑步者,很少有人努力去锻炼腿部以外的肌肉。但是,在日常训练中,有规律地安排一系列简单的上身力量练习,将有效地提高训练者的跑步能力。目的是提高肩臂的力量和耐力,以及腹部和背部肌肉的力量。通过合理地利用双臂,跑步者的成绩可以提高近12%。不知道利用双臂的普通的跑步者就很不幸,跑步的距离越长,双臂就越疲劳。双臂能有效地维持步幅是因为,,他们像一个节拍器一样有节律地带动着腿的节奏。

增加上臂的力量可通过简单的俯卧撑练习。做俯卧撑时不用太快,并注意两臂的宽度来加强背、肩、臂的力量,所有这些部位在长跑的最后阶段将起重要的作用。不要一下子做得太多,刚开始做4次到5次即可,然后,随着力量的增加而逐渐增加次数。做俯卧撑的好处在于用你自身的体重提供阻力,3而不需要投资任何设施。

跑步时,另一块重要的肌肉是腹部肌肉。无力而松弛的腹部是你在长跑训练、比赛的最后阶段步幅减小、胸腔缩小,运送到腹部的空气总量减少。此外由于腹部肌肉的力量差,可能会给和腹部相对的腰部肌肉带来麻烦。解决的办法是有计划、有规律地做仰卧起坐。这个练习使背部、腰部、腹部肌肉都会得到锻炼。把加强上身力量融入到你的日常跑步中去,简单的方法就是像每天跑完步后要做整理运动一样来做它。一开始做10个仰卧起坐,5个俯卧撑和20次双臂屈伸,在两个星期后增加到12个仰卧起坐,6个俯卧撑和24个双臂屈伸。

尽可能地加强跑步的力量,一旦有了一定的耐力基础,加大步幅最简单的方法就是山地跑。有规律的山地跑计划将对日常跑步产生奇效,对比赛成绩更是有显著效果。山地跑可增强跑步者的大腿力量,增强腿部的协调性,更可增强大脑的协调性。对老年跑步者作用更大。在斯坦福大学的调查结果表明:跑山的老年人的骨质密度比那些没参加训练和参加缺乏刺激训练的老年人的要大得多。

进行山地跑训练可以慢慢开始。首先,在山地跑训练时不必跑很陡的山。如果跑很陡的山,那么,所做的唯一的事即是爬山。理想的山地跑,其山路长为四分之一英里,山的坡度不要太陡,这样既能锻炼到腿的后蹬力量,又不至使肌肉过分紧张。其次,尽量做上山跑。因为当你做下山跑时,地面对脚、踝、膝和腿的撞击力加大了(大约为体重的4到5倍)。而当你做上山跑时,撞击力会小很多,更有利于加强大腿的力量,有助于跟腱的拉伸。下山跑时要减小跑的步幅。

根据其他系列山地跑的效果,第一周,跑一次;第二周,跑两次。在你计划参加比赛的前8到10周,把山地跑有效地融入你每周的大强度训练之中。每周重复1到2次,使山地跑在日常、有规律地中等强度训练中占到中等比例。

速度

对一个跑步者来讲,有很多方法进行速度训练:到田径场上,重复进行各种各样的短距离跑;做速度游戏;从上上快速地地跑下来;参加比赛等。速度训练对每个人都是可以的,对老年人的作用更大,因为它在保持步态的同时,也保持了人体良好的生物力学结构,而这两者将随着年龄的增长逐渐消失。许多没跑过不得成年人,认为自己只是适应日复一日的以每英里10分钟的速度慢跑,而不管跑的强度和速度,这是不正确的。

提高速度可以通过三种方法:

⒈增加步频

⒉增大步幅

⒊既增加步频又增大步幅

第一种方法比第二种方法更可取,步幅的增大会造成步幅过大,进而会引起某些生物力学上的问题和运动损伤。

速度训练,尤其是在田径场的速度训练应该是逐渐的(无痛的)提高步频和步幅的训练。重要的是要循序渐进地提高。田径场上的速度训练对于发展速度的感觉是非常重要的,同时也提供了一个改进跑步形式的机会。

休息

跑步的4个要素中,许多跑步者在训练耐力方面打下了一个良好的基础。有的跑步者把速度与耐力协调得相当好。但是,很少有跑步者认真对待休息这个重要的部分。有足够的证据证明,休息在4个基本的要素中是最主要的因素。跑步给我们带来很多的好处,而这些好处都是我们用代价换来的。在跑步中这个代价就是肌体内肌肉组织的不断被破坏和重组的反复过程。无休止地跑步最终会导致肌肉损伤,在跑步中,我们认为损伤和过度使用的含义相同。而肌肉组织在休息后比原来更加强壮了。

为了使我们保持健康,不受损伤,跑得更好,在跑步时需要遵循一些基本的原则。

1.每周少跑几天。

2.每周用一些低强度的训练来代替1天或2天的跑步。如在功率自行车上进行有氧、出汗的训练。

3.把某些步行活动融入到你的训练之中

4.比赛应该少一点。

5.在你没有比赛任务而准备维护体能时,应尽量尝试降低运动量,保持成绩和坚持降低训练量。

6.有计划地进行深层组织按摩。

7.将同样的理论运用到你的日常生活中。我们应该像学习工作一样学习休息和放松这门艺术,这门艺术是值得追求的。通过学习创造性地休息和放松,使我们的身心得到恢复,变的更加强壮至于跳的话我建议你还是练腹肌把我的亲身体验投?不知道你说的是不是投篮呢先说3分。第一看位置,在防守者{后卫2步远,前锋3步或再远,中锋3步以上}的距离为安全投篮距离,这时你的投篮几率上有40%,如果对方盲目盖帽没盖到,可以提升到60%左右。一般底线,45度,是最准的2个地点。注意投篮时尽量踩线。

第二,看时机,晃倒人后{也就是A倒人后}投篮准确率上升。防守者断球后且你速度上有优势的情况下可以运一步球出手。 SS接球后,利用SS打时间差迅速3分不过危险系数高,建议配合反跑和当差运用。

第三,听脚步声音,假如听到有地面摩擦的声音,准确下降。电脑中出现NICE PASS的声音时为最佳投篮时,准确率上升。

第四,不可避免因素,谁的3分也不是100%,你可以发现3分球有时准的要死,有时练C都不如,那是3分时间的作用,假如3次连续不进的话,最好考虑更换打法。

下面在说说2分。

2分其实是最稳定的得分手段,其中中投的运用更是关键。有人说投2分的G是垃圾。那是他脑袋少跟弦,后卫为什么不能2分,SG的中投不是摆着看的。至于PG的不想说什么,PG的2分策略和SG的不同。 SG的中投,可以突破投篮,也就是初始技能突破迅速投篮,这是最常用的方法,效果不错。假动作晃动也可以投篮,一般的防守者对SG的2分几乎是报轻视态度,假如在3分线3步距离内对手放弃对你的中投防守。那么恭喜他,SG的中投够他喝一壶。在你打击到他以后,他就会防守你的中投,这时你在用假动作骗取3分的机会。其实我建议SG最好什么投篮技能都不要买没用的!!要是说想2分准点很简单,看你距离篮筐的位置,总体上越近越准。 PG的2分我也少说一下,PG的2分就是突破后的上篮,利用DS DF F,DQ,E做掩护对象迷惑对手为队友赢得空位。至于PG的中投,关键时刻最好别拿出来实验,大比分领先的时候投俩吧!我写了这么多,不知道对你有没有帮助啊!

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三、推荐几个好玩的小游戏

推荐你玩幻想游戏系列

里面有很多经典的小游戏.一共有几个版本,每个版本都不同,你玩腻味了就换,换了又换...

hxgame4.7-吞食鱼2、幻想花园(都是点鼠标点到手软的游戏)

hxgame4.6-孤单枪手之英雄回归、天地大冲撞(以上两款画面和音效都很不错)、禅宗花园(考脑筋的游戏)

hxgame4.5-神秘视线(手头要备英语辞典)、骑士飞行棋2(极度折磨人~)

hxgame4.4-永远的超级玛丽(怀旧游戏)、卡拉巴弹球(很消磨时间的小游戏)、瓶之仙女(类似于小游戏“毛毛”)、莫蒂默与魔法城堡(不错的解密游戏)

hxgame4.3-邪灵入侵(血腥大地的魔法版,最后一关折磨了我好久)、埃及神符(消除游戏,有多种模式)、极地高尔夫(可以和朋友一起玩)、绝地攻击机(很过瘾)、史努伊之偷鱼猫(超可爱)

hxgame4.2–仓鼠球3(折磨啊~)、天才教授(智力游戏)

hxgame4.1-混乱地铁(有够混乱•@_@)、怪鸡弹球(搞笑,玩到后来有点难度)

hxgame4.0-毛毛(开始完的是“玩呀玩系列之毛毛中文版”)、星球保卫战(还可以玩玩)

hxgame3.9-空中霸王II-海湾战争(痛快!)、美女餐厅(生意难做啊~)、泽德(个人觉得比祖玛好玩)

hxgame3.8-小鸡复仇记(疯狂扫射)、星际弹球之重装上阵(有很多不错的道具,画面和音效也很棒)

hxgame3.7-怪怪水族箱(到现在还在玩)、仓鼠球黄金版(若无一定的自虐倾向,仓鼠球系列玩一款就差不多够了)

hxgame3.6-疯狂瓶盖(曾经从下午4点多玩到第二天凌晨2点,没有尽头啊~)

hxgame3.5-海龟岛(有几关耗了我好多天)、宝石火车(比较耐玩,宝石好漂亮~)

hxgame3.4-个人认为目前已不需要玩这一集了——小白熊史努伊(玩一下就OK了,没什么挑战性)、神话拼图(和4.4中的“魅力童话”属同款游戏,可以二选一)、空中霸王II(建议选择3.9的“空中霸王II-海湾战争”)、星际弹球之失落的世界(玩3.8的“星际弹球之重装上阵”就可以了)

hxgame3.3-太平洋英雄(简单易于上手,但要通关并不十分容易)、孤胆枪手(可以先玩这个,再玩“孤单枪手之英雄回归”)、梭哈大师(幻想游戏中为数不多的牌类游戏)

hxgame3.2-星际高尔夫(场景不错)

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