我推荐你几个近年的能直观感受克苏鲁神话怪物的游戏作品(也算是同人),比较适合新人上手。
暗黑地牢:最大的敌人是自己。
网上随便找了俩图,凑合看。从剧情到怪物彻彻底底克苏鲁,包括绝望的结局。表面上看没有清晰的剧情,但是根据打怪掉落的书页,Boss任务的简短说明,各种细节,包括背景的变化声音的变化。我所知近几年最满足克苏鲁神话的同人作品。
饥荒:世界上根本没有什么恶魔,有的只是权利的纷争,功名利禄尔虞我诈。
饥荒的话,怪物基本都出自克苏鲁神话,而且SAN值得设定等都符合。剧情上而主角讨伐自然的过程中不断地掌握黑暗,最终成为了新的黑暗。
无光之海:穿越无尽黑暗之海,寻找归家的道路。
偏离光明太远的话,你的船员会逐渐失去理智,但财宝往往都隐藏在黑暗中。游戏很赞,也符合各种克苏鲁设定,这个放在后面主要是因为比较局限于海洋,不够全面。
血源:和暗黑地牢一个公司的出品
怪物都是很克苏鲁的东西,或者说比克苏鲁更克苏鲁的东西。第一他的剧情什么的和原著还是有一定的差别,算是类克苏鲁(借鉴了设定,但不完全),另一方面没有PS4。。我没玩过(泪)。
此外泰拉瑞亚,上古卷轴5,魔兽世界等很多游戏都在借鉴和引用克苏鲁神话,辐射四等游戏也专门有一些小区域直接或间接与克苏鲁神话挂钩。
上面图片是泰拉瑞亚的同人boss图。(同人的同人?)
作者:秋叶EXODUS
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来源:知乎
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和六版相比,七版是一套各方面都非常优秀的规则。
技能和属性方面
七版对技能做了大量合并
六版的战斗技能:拳击、踢技、擒抱、头槌和武术合并成了一个斗殴(Brawl),徒手攻击伤害被固定为1d3+db,完美的避免了武学高手一脚踹死人的尴尬场面
议价、劝说和演讲(艺术)合并为说服(Persuade)
盗窃和藏匿合并为妙手(Sleight oof Hand)
躲藏并入了潜行(Stealth)
技能数量的减少略微提升了技能点数的价值,让调查员可以将点数投入到更有意义的技能上去。
此外,信誉(Credit Rating)成为了一个必选技能,它直接决定了调查员可支配资产的数量。
七版的职业技能点数和职业有关各项属性都有可能参与调整职业技能点数,不再只看教育一个属性——这让低教育的调查员也可以愉快地点技能了。
调查员的八项属性在七版成为了一个类似技能的百分比数值,强调人类极限,也为属性对抗提供了更方便的方案。
幸运从一个衍生属性变成了类似HP和理智(Sanity,心智点数)的可消耗数值,起始理智不再作为属性保留。
七版增加了全新的衍生属性:体格(Build),并为移动力(move)扩展出了一个章节,这些在后文里会讲到。
游戏系统方面
七版新增了难度等级系统,难度等级被分为常规、困难和极难,在面对技能挑战时不再需要守密人频繁地设定技能调整值了。
为了防止技能检定失败卡住全团的尴尬场面,孤注一掷(Push Roll)规则应运而生。它可以让调查员再次尝试使用技能,也为游戏添加了些许戏剧性,是很有用的系统。(虽然很多时候调查员们依然会搞砸一切)
大成功与大失败成为了官方规则,可以少开一个房规了。
因为上面两个系统的存在,对抗检定不再需要计算公式(6版的属性对抗成功率=50+(发起方属性-对抗方属性)*5),而是两方同时掷骰,对比成功等级即可。闪避80的调查员终于也可以被打中了!
同时,为了模拟一些对抗时的特殊状态,七版增加了奖励骰和惩罚骰,和调整值相比,奖惩骰在计算上不造成负担。
幸运点数的使用作为可选规则被加入了系统。在守密人启用这条规则时,调查员可以花费幸运来改变技能和属性掷骰结果,调查员的人身安全得到了保障。
战斗规则方面
因为对抗检定和奖惩骰的存在,七版战斗的对抗更加激烈,也更有趣了(虽然陷入长时间战斗还是很无聊)
因为要两方掷骰对比成功等级,持有较高战斗技能的角色不再像bug一样可以轻易hold住全场。
闪避(Dodge)在一回合中可以被多次使用,但不再能用来躲闪来自火器的攻击。
因为七版不再有拳击、踢技、擒抱和头槌,在战斗中使角色获得一定优势的动作被统合为战技(Fighting Maneuvers),这一规则为战斗增加了很多变数,合理运用会很有趣。
火器的攻击因为奖惩骰的存在有了数量众多的细部规则,不在此一一讲解。
急救现在只回复1hp,且一个角色通常只能被急救一次,多次尝试被视为孤注一骰。
追逐规则
追逐在六版只是一段可选规则,而在七版被扩展为一个章节。移动力是这一规则的核心属性。
利用这一章的规则,守密人可以构建出电影里面的那种追逐场面:
调查员穿过狭小的巷子,拨开拥挤的人群,利用街边小贩搭的简易窝棚翻上二楼来追踪一个窃走文物的小偷。
调查员将油门踩到了底,车子像离弦之箭一样越过跳板,撞飞了堆积于此的纸箱,窜上了公路。其后,邪教徒也驱车赶上。坐在后座上的调查员从天窗探出身子,用手枪瞄准了正后方邪教徒穷追不舍的大众,嘭的一枪打爆了左前轮胎,那大众顿时失控,撞断了路边的护栏,直接翻下了山坡。
总结
七版好好好!
HELLO大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏
《哀歌(Lamentum)》是由Neon Doctrine公司发行的一款克苏鲁恐怖生存冒险游戏。游戏背景设定在19世纪中叶的新英格兰。想要揭开格鲁山庄园深处的黑暗秘密,你必须先在这个噩梦世界中生存下来。
本作是一款像素风格的克苏鲁恐怖生存冒险游戏,玩家为了拯救身患绝症的妻子,来到了阴森恐怖的庄园,这里出现了各种恐怖的怪物,而玩家要努力的生存下去,并调查时间的真相。游戏的玩法和生化危机非常的类似,玩家要在节衣缩食的情况下面对各种恐怖的敌人。
首先游戏带给玩家印象最深的就是只有9格的物品栏,并且枪械有子弹数量限制,存档也要消耗墨水,还要保留近战武器和医疗包的空格。这样的设定和早期的生化危机非常类似,非常有限的资源迫使玩家在冒险的时候必须谨慎小心,尽量避免战斗,实在不行的就用手中的小刀戳戳敌人。
其次,作为一款克苏鲁题材的恐怖游戏,虽然怪物都非常的克苏鲁,但是本作的恐怖氛围着实不够,玩法就是探索解谜为主,游戏地图很大,玩家要寻找各种钥匙开门解谜,解谜的难度不大,基本上不用动脑子走过场就行了。而战斗也不是游戏的主旋律,至于剧情方面则是处处透露着对死亡的思考,多结局的选项需要玩家仔细斟酌。
总的来说,本作其实可以看作是一款像素风格的生化危机游戏,但是唯一模仿得比较好的就只有通过有限物资所带来的紧迫感了,其他方面氛围不够恐怖,战斗墨墨迹迹,在没有了前期游戏的新鲜感后,很容易让人忍不住要加快速度看剧情走过场。所以只能说是不错的生化危机类小品游戏,推荐给喜欢冒险解谜游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价56RMB。
好啦,今天的游戏推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。
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