如果你上班上课时间少,又想要玩游戏放松一下,最适合你的就是随玩随开,不费脑子和操作的休闲游戏。
最近有几款新的游戏很符合这几个条件,并且都是免费不氪金的,体验感还算不错,就给大家介绍一下。
01
《像素游侠》
这是一款冒险放置类养成游戏,看名字就可以知道它的画风是像素风啦。
游戏讲诉2086年的地球遭遇外星怪物袭击被占领,而你需要招募各种超能力游侠,组建一支拯救世界的“复仇者联盟”。
背景故事其实不太重要,玩这类游戏最开心的还是抽卡和养成,打怪和boss都是自动的,在关卡只需要偶尔点一下前进和技能。
游戏一共有36个角色,每个角色的技能和属性各不相同,这样一来,你就可以根据角色不同的能力,装备不同的属性加成符文,搭配出不同的队伍,具备了一定的可玩性。
虽说是像素风游戏,但角色的设计还挺精细,在刷关卡的时候数量不少的怪物加上技能的特效,刷怪的感觉还是有点爽的。
总的来说,《像素游侠》还是值得去尝试的一款游戏。冒险+养成的玩法元素,让这款放置游戏只花费你的碎片时间,也能体验到RPG游戏的乐趣。
02
《lovin house》
还记得去年有款讲述爱情的手游《Florence》获得了TGA最佳独立手游的奖项,同样是跟爱情有关,《lovin house》的画风有点模仿的感觉,但故事却是完全不同。
在《lovin house》中你是一个文静内向的女生入住了一间公寓,这间公寓同时入住了三男三女,每个月会随机发生配对然后由你来选择故事走向。
说是随机其实还是有剧本的,反正好像一开始的配对永远都是和搞乐队的小青年,想自由选择下别人都没戏,随之而来的就是一系列的剧情。
主要吸引人的地方在于有纸娃娃系统,以及可以装扮自己的房间,整体画风也是治愈清新的,互动性还不错,剧情不尴尬就已经成功一半了。
要说缺点的话就是更新慢,目前只开放了第一章,后面的章节都玩不了。
以及这游戏就是女性第一人称视角,角色固定的,想玩男孩子撩妹也没戏,就看后续怎么优化了。
03
《梦境侦探》
我以为这是一款童话风格的解谜游戏,但玩了之后发现我有点天真......这是找不同啊?!
认为自己观察力强视力不错眼不瞎的举手!
强烈建议你们去玩一下这款游戏,然后你就会发现,眼睛不瞎的玩着玩着就会变瞎了......
这游戏的玩法就是需要你在每一个不同的场景图中找到图示的人或物,玩新手引导的时候感觉很简单。
第一个候车大厅就能让人找到眼瞎,就算有提示也够呛,你就告诉我,味道铺满车厢的泡面我上哪儿找去......
当我放弃第一关拿到满星的念头去到下一关才发现第一关才是真的善良......
在都是红包的树上找出3个不同特征的红包?!
在炸过鞭炮的地上找到散落的不同特征的鞭炮?!
制作组是魔鬼吧!我宁愿回到第一关找泡面......
不过我相信肯定还是会有人不信邪下载来试试的,我期待你们通关的好消息哦~
以上三款游戏都是新作,不怎么令人沉迷也比较轻松休闲,都是免费游戏还是值得一试的。
iOS玩家在App Store搜索下载就可以了,安卓的话可以在TapTap和其他应用商店看看咯~
特别推荐-良风研发
往期回顾
TapTap热门榜第1的硬核动作独立手游,5个小时都打不过第一关?!
浪的飞起爽到爆的roguelike动作射击游戏?最多还可以4人联机!
“国产游戏之光”那么多?求求你们不要再吹爆了......
吹爆!腾讯NEXT工作室又一力作!案发现场的声音令人“头皮发麻”!
★★★
记得给良风君加星标★哟~
1、《怨宅》
纯正日式恐怖解密游戏的风格,让你体验到身临其境般的氛围。场景之间相互存在关联,解密要素非常多,一个细节的忽略就可能导致游戏无法进行。
2、《迷室3》
“The Room”三部曲最终之作。该系列曾在全球范围内多次获得业内权威媒体与众多玩家的喜爱。本作的最大特色即为多结局游戏模式的加入。一周目通关可解锁其他结局。
3、《十三号病院》
一觉醒来,你发现自己位于空无一人的精神病院内,恐怖的是,你被划分进医院的花名册内。详细记载了你的照片与资料。你所看到的不一定是真相。
因为被官方下架了,The Shrouded Isle(中文译名迷雾岛)是一个洛夫克拉夫特式世界观的村庄管理模拟游戏。我个人对克苏鲁之类并不很了解。大概跟大多数玩过这个游戏的人一样,最初被这个游戏吸引是因为这刺眼而又让人无法移开视线的画风。
这刺眼的画风
在进一步了解到这个游戏有过程化生成(Procedurally generated)的人物和故事事件,因此每轮游戏都会有不一样的情节体验之后,就更是觉得很感兴趣。毕竟作为游戏剧情的核心要素的人物,要在其具有随机性的情况下仍然确保故事主线的一致和叙事目标的达成,是一件很有挑战性的事。于是果断入手了体验了一番,并在几轮尝试后通关。虽然这个游戏在人物的过程化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是与之完全无关的另一个方面——这个游戏带给我的强烈的价值观颠覆的感觉。
游戏机制
在这个游戏中,玩家扮演一座偏远小岛的大祭司。大祭司的职责首先是维持岛民的秩序和信仰——由五个方面的美德来衡量——与生活在二十一世纪的我们心中的美德观念截然不同,这五个方面的美德是:愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从——在像我这样并不了解克苏鲁世界观的人眼里,这五项美德怎么看都充满着政教合一的封建社会色彩。岛上有五个家族,分别执掌这五项美德。每个季度,玩家需要从各个家族的成员中分别选出一名来作为顾问,来开展烧毁书籍、树立纪念碑、财产充公、鞭笞罪人和调查异端这五项分别对应提升岛民五项美德的活动。一旦这五项美德的某一项低于一定阈值,玩家就面临统治被颠覆的危险。
挑选家族顾问来开展岛民文化道德建设
家族顾问在执行公务的过程中,会对岛民产生一些或好或坏的额外影响,这些影响决定于家族顾问的个人特性。每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪业”。这些美德和罪业是前面所提到的愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从五个方面的各种不同形式,且有程度高度。例如,“禁欲者”和“受虐狂”这两个特性都对应戒律这项美德,而“受虐狂”在德性的程度上又超出“禁欲者”;“求知者”和“艺术家”这两个特性都对应缺乏愚昧的罪业,而比起“求知者”来,“艺术家”又是更大的罪。美德和罪业及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。
艾弗森家族的代表通过鞭挞罪人提高了忏悔,但身为学者的她顺便又做了降低岛民愚昧的事
所有岛民的这两项特性都是随机生成。绝大多数岛民的特性,在游戏一开始时是未知的,玩家只能通过含义模糊的流言进行猜测;通过调查可以逐步精确地了解到岛民的特征。但调查是有代价的:五个家族各自对玩家有一个满意程度,调查家族成员的特性会导致满意程度的下降。一旦某个家族的满意程度低到叛逆的程度,玩家又要面临统治被推翻的危险。
从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质
比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责:每个季度为邪神岑诺伯格(Chernobog)献上一位岛民作为祭品。被献祭的岛民需要玩家从五名家族顾问中选取。被献祭的顾问所属的那个家族,其满意程度理所当然会大幅降低。虽然理想状态下,罪业最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭有“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低——然而,很多时候,为了平衡家族的满意程度和岛民的五项数值,玩家会被迫选择献祭并没什么大罪的人。于是我们看到,“应该献祭谁”这个在正常情况下应该由是非观直接得到答案的选择,在这个游戏中变成了一个视情况而定的策略性的选择。
在整个游戏进程中,玩家要维持岛民的五项所谓美德,还要每个季度献祭一个岛民,同时维持住五大家族的满意程度在一定的阀值以上——玩家要在这样的状态下坚持游戏内五年的时间,才能引来邪神岑诺伯格的觉醒而通关。
在最新的 DLC:The Sunken Sin(沉没之罪)中,岛上还新设置了囚禁(被怀疑)患有“传染性精神疾病”的岛民的高塔。玩家可以选择调查被囚禁的岛民。而一旦调查结果发现岛民确实患有所谓的精神疾病,玩家就只能选择将其“净化”(杀掉),否则精神疾病将传染给同一个家族的其他成员。而所谓的传染性精神疾病,其实就是像“狂妄自大”、“歇斯底里”、“忧郁”这样的稍微有点不规矩的精神状态。
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