因为被官方下架了,The Shrouded Isle(中文译名迷雾岛)是一个洛夫克拉夫特式世界观的村庄管理模拟游戏。我个人对克苏鲁之类并不很了解。大概跟大多数玩过这个游戏的人一样,最初被这个游戏吸引是因为这刺眼而又让人无法移开视线的画风。
这刺眼的画风
在进一步了解到这个游戏有过程化生成(Procedurally generated)的人物和故事事件,因此每轮游戏都会有不一样的情节体验之后,就更是觉得很感兴趣。毕竟作为游戏剧情的核心要素的人物,要在其具有随机性的情况下仍然确保故事主线的一致和叙事目标的达成,是一件很有挑战性的事。于是果断入手了体验了一番,并在几轮尝试后通关。虽然这个游戏在人物的过程化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是与之完全无关的另一个方面——这个游戏带给我的强烈的价值观颠覆的感觉。
游戏机制
在这个游戏中,玩家扮演一座偏远小岛的大祭司。大祭司的职责首先是维持岛民的秩序和信仰——由五个方面的美德来衡量——与生活在二十一世纪的我们心中的美德观念截然不同,这五个方面的美德是:愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从——在像我这样并不了解克苏鲁世界观的人眼里,这五项美德怎么看都充满着政教合一的封建社会色彩。岛上有五个家族,分别执掌这五项美德。每个季度,玩家需要从各个家族的成员中分别选出一名来作为顾问,来开展烧毁书籍、树立纪念碑、财产充公、鞭笞罪人和调查异端这五项分别对应提升岛民五项美德的活动。一旦这五项美德的某一项低于一定阈值,玩家就面临统治被颠覆的危险。
挑选家族顾问来开展岛民文化道德建设
家族顾问在执行公务的过程中,会对岛民产生一些或好或坏的额外影响,这些影响决定于家族顾问的个人特性。每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪业”。这些美德和罪业是前面所提到的愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从五个方面的各种不同形式,且有程度高度。例如,“禁欲者”和“受虐狂”这两个特性都对应戒律这项美德,而“受虐狂”在德性的程度上又超出“禁欲者”;“求知者”和“艺术家”这两个特性都对应缺乏愚昧的罪业,而比起“求知者”来,“艺术家”又是更大的罪。美德和罪业及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。
艾弗森家族的代表通过鞭挞罪人提高了忏悔,但身为学者的她顺便又做了降低岛民愚昧的事
所有岛民的这两项特性都是随机生成。绝大多数岛民的特性,在游戏一开始时是未知的,玩家只能通过含义模糊的流言进行猜测;通过调查可以逐步精确地了解到岛民的特征。但调查是有代价的:五个家族各自对玩家有一个满意程度,调查家族成员的特性会导致满意程度的下降。一旦某个家族的满意程度低到叛逆的程度,玩家又要面临统治被推翻的危险。
从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质
比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责:每个季度为邪神岑诺伯格(Chernobog)献上一位岛民作为祭品。被献祭的岛民需要玩家从五名家族顾问中选取。被献祭的顾问所属的那个家族,其满意程度理所当然会大幅降低。虽然理想状态下,罪业最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭有“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低——然而,很多时候,为了平衡家族的满意程度和岛民的五项数值,玩家会被迫选择献祭并没什么大罪的人。于是我们看到,“应该献祭谁”这个在正常情况下应该由是非观直接得到答案的选择,在这个游戏中变成了一个视情况而定的策略性的选择。
在整个游戏进程中,玩家要维持岛民的五项所谓美德,还要每个季度献祭一个岛民,同时维持住五大家族的满意程度在一定的阀值以上——玩家要在这样的状态下坚持游戏内五年的时间,才能引来邪神岑诺伯格的觉醒而通关。
在最新的 DLC:The Sunken Sin(沉没之罪)中,岛上还新设置了囚禁(被怀疑)患有“传染性精神疾病”的岛民的高塔。玩家可以选择调查被囚禁的岛民。而一旦调查结果发现岛民确实患有所谓的精神疾病,玩家就只能选择将其“净化”(杀掉),否则精神疾病将传染给同一个家族的其他成员。而所谓的传染性精神疾病,其实就是像“狂妄自大”、“歇斯底里”、“忧郁”这样的稍微有点不规矩的精神状态。
taptap的这款解谜游戏的开发者是闪电鱼。
与很多解谜游戏诡异的气氛不同,《如果可以回家早一点》是一款“温情”解谜游戏。
讲诉一位在一线城市混得还不错的三十多岁白领沉迷工作,醉心加班,而他的妻子对他这种行为的报复就是在他每天回家的时候装死。
玩家需要破解妻子留在家里的谜题,唤醒装死的妻子,别觉得无聊,玩下去结局会让你泪目。
随着天气越来越热,很多人都会感到莫名暴躁鸭梨山大,玩游戏也更追求解压放松休闲向的类型。
最近有几款新手游玩起来很治愈,不费脑子不考验操作,算得上是解压游戏的首选了!
《花园之间》
这款游戏是2018MAC的最佳游戏,17号才上线的一款新游,主打冒险解谜。
进入游戏便是淅淅沥沥的雨声回荡在耳边,伴随着电闪雷鸣走近了游戏主角的树屋,精致梦幻的画面让人想去一探究竟。
不过,开场动画的氛围太安静加上雨声让我感觉像在听AMSR有点昏昏欲睡.......
游戏采用双视角操作,时间轴控制的类型,解谜难度一般,但胜在画面特别美好,会让我想起另一解谜经典纪念碑谷。
整体来说艺术性很高可玩性一般,但精美奇妙的场景加上操作简单的解谜模式,戴上耳机沉浸在这静谧的世界中,解压放松是真的很合适。
App Store30元有售,莫得安卓版,喜欢这类游戏的很推荐体验一下。
《兔兔包》
据说,使用叠字能使人可爱加倍,于是从这个名字你应该能看出来这游戏主打可爱风,兔兔可爱,兔兔包也很可爱~
主题是你成为一只兔子经营小店卖面包给客人,面包固定就那么几种搭配,根据顾客的需求做面包,就能获得相应的金币和好感度。
金币用来买新的配方和店面换装,好感度可以解锁顾客图鉴,每天只固定接待几位客人就打烊。
打烊过后强制闭店几分钟到几十分钟,之后你会进入梦乡,这时候可以选择玩一下小游戏(有几率获得金币)度过这个时间或是看广告直接开门迎客。
做饭游戏最容易让人肝到头秃,但它这个强制闭店的设定就真的能断舍离......
每天想起上线做下生意,闭店就关掉游戏,不强制肝还是挺舒适的,就是可能会存在感太低,没玩就忘记了。
(说起来有些人线下做饭不咋地,玩游戏倒是偏爱这种做饭游戏,得不到的永远在骚动?)
App Store免费获取,莫得安卓版。
《旅行串串》
以一对年轻恋人辞职去旅行,买了辆二手房车一边卖串一边欣赏路途风光为背景,实质上的主要玩法是三消+2048。
这个故事设定还是挺戳现在的年轻人的,试问谁不想来一场说走就走的旅行呢?
(别想了,你就算辞职旅行也买不起二手房车的)
但恋人的设定着实有点喂狗粮的嫌疑,我觉得一个人出去旅行然后艳遇撩妹也是一个很不错的设定。
除了三消经典玩法之外,游戏内还增加了vlog分享、经营装扮、图鉴收集等功能,每到一个地点签证就会介绍这个地方,科普好评!
画风很小清新,纸片人没那么好看,我感觉费心给她/他打扮的意义也不是很大,反正不去经营页面也基本看不到......
关卡难度循序渐进的变难,难度越来越高就要学会活用道具了,通关后获得金币和做串升级串的材料。
要说肝不肝的看个人吧,有人三天全通关,但我玩的比较佛,反正有离线收益吃低保丝毫不慌,慢慢玩也可以。
ios版本App Store免费下载,安卓TapTap免费下载。
轻松休闲向游戏还有很多,后面有机会再给大家推荐,今天这三款是最近新上且口碑不错的,喜欢这类型的赶紧体验一下吧~
特别推荐-良风研发
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