所谓的ST(Save Throw)应该是豁免检定,是针对特定的某个什么玩意儿的豁免率的检定,比如某角色有毒ST1那么它就有一定的概率在受到毒伤害时有一定的几率免受伤害……
9、关于豁免检定(Save Throw)
豁免就是玩家对一些特殊攻击的抵抗能力。在AD&D第二版的核心规则中,设定有5种豁免,第一种是"麻痹""毒""即死";接下来是"变形"和"石化";然后是"吐息";还有"魔法";最后是"魔杖"和"魔法道具"。
豁免检定的意义就是角色在受到相应攻击时,可以掷D20,如果得到的值比该种类的豁免值大,则算豁免成功,因此豁免值是越低越好。对于状态攻击(如定身、麻痹、即死、石化等)而言,豁免成功就意味着可以完全避免这种状态攻击;而对于那些有伤害力的攻击(例如攻击魔法,呼吸武器等),成功的豁免则通常代表角色只受到一半的伤害;但还是有例外的情况,也有一些攻击是无法豁免的,这些特殊的攻击方式都有关于豁免的说明。
豁免检定和角色本身的能力(种族),天赋(能力的修正值)、受到的训练(职业),以及冒险经验的丰富程度(等级)有关。例如法师的魔法豁免很好,而战士的抗毒豁免很好,而且随着等级上升,所有的职业都能改善他们的豁免。
举例说明豁免的检定过程:红龙对平均等级12的冒险者的队伍进行喷火攻击,这时有圣武士和法师在龙焰的范围内。LV12圣武士的吐息豁免值为6;LV12法师的吐息豁免为11。因此,圣武士只要D20超过6,也就是有超过2/3的概率只受一半伤害,但是法师就很危险了,他的D20要掷出超过11的值,那么有一半以上的机会豁免失败,而12级的法师一旦被龙焰无豁免地命中,多半是瞬间成为焦炭……
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所谓的AC(ARMOR CLASS)应该是防御等级、防御值这种玩意儿,也就是减免伤害比例……我是这么理解的……不知道火星了没有……
4、角色的基本属性-防御等级(AC)
AC也就是Armor Class的缩写,这个数值的作用是衡量角色躲开敌人武器攻击的能力。AC越低越好,它的最初值是10,这是任何一个角色没有穿戴任何东西,也没有考虑任何修正时的数值。角色的敏捷对AC有修正的作用,超过14或低于8的敏捷将分别产生奖励和惩罚。
当然,对AC影响最大的是角色的装备,尤其是铠甲。我们看得铠甲的说明上也有"Armor Class"或"AC"的字样,这里的AC表示当该铠甲被穿在一个原本AC10的角色身上时,他的AC值。例如AC为-1的全身钢甲,穿在一个原本AC10的牧师身上,那么这个牧师的AC就变成-1;而要是穿在的原本AC是6的游侠身上,那么他的AC就变成了-5。
其他防具,如盾之类的经常有"AC Bonus"的字样,这表示在当前的AC值上再改善的部分,例如刚才AC为-5的游侠,如果他再装备一面AC Bonus 2的大盾,那么他的AC就变成了-7。
AC是装备性能和角色天赋的体现,同样的铠甲穿在熟练的战士和菜鸟身上是不会有什么不同的,一般AC不会随着等级的提升而改变其数值(也有例外存在)。
AC越低代表铠甲越厚,就越不容易受到敌人的攻击,而到底是否成功地躲开了攻击还要看另外一个数值,就是THAC0。
"GGST"指的是《罪恶装备-STRIVE-》这款由Arc System Works开发的2D格斗游戏。
《罪恶装备-STRIVE-》是罪恶装备系列的最新作品,是一款深受玩家喜爱的2D格斗游戏。该游戏以其精湛的图形设计、丰富的角色选择和流畅的战斗机制而闻名,吸引了大量格斗游戏爱好者。
在《罪恶装备-STRIVE-》中,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的战斗风格和技能。游戏的战斗系统非常深入,需要玩家掌握角色的各种连招和特殊技能,以及如何有效地使用它们来对抗敌人。此外,游戏还提供了多种游戏模式,包括故事模式、对战模式和练习模式等,为玩家提供了丰富的游戏体验。
总的来说,《罪恶装备-STRIVE-》是一款非常出色的2D格斗游戏,无论是对于新手还是对于经验丰富的玩家来说,都能提供极具挑战性和娱乐性的游戏体验。
《dota》游戏中打出“-st”是游戏模式“supertower”的简称,开启超级塔模式,开启后所有建筑会自动快速回血,《dota》游戏中所有的游戏模式如下:
1、-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
2、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
3、-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
4、-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和玩家相等经验值。
5、-msupercreeps(-mc):变种超级兵,改进的超级兵模式。
6、-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
扩展资料:
游戏中常用的指令
1、random
指令作用:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
2、swap1-5
指令作用:向玩家想交换的英雄序号玩家提交换请求。
3、croshan
指令作用:所有电脑打肉山。
4、repick
指令作用:重新选择英雄,花费一定钱,放弃已选择的英雄而重新选,只能使用一次,一般消耗150金钱,但在ai中需消耗400。
5、apm
指令作用:查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
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