要解锁Subverse的服装,可以通过完成游戏中的任务、挑战或购买等方式获得。具体方法如下:
1.完成任务:在游戏中,每个星球都有自己的任务和挑战,完成这些任务和挑战可以获得一定的奖励,其中包括服装。
2.挑战:在游戏中,每个星球都有自己的挑战,完成这些挑战可以获得一定的奖励,其中包括服装。
3.购买:在游戏中,可以使用虚拟货币购买服装,这些货币可以通过游戏中的任务和挑战获得。
需要注意的是,不同的服装需要不同的条件和步骤来解锁,具体方法可以在游戏中查找攻略或询问其他玩家。同时,游戏中也会有一些活动和更新,可以获得新的服装。
说实话,回答这个题目真的是要冒很大风险的_(:зゝ∠)_
因为无意间就很容易暴露个人极其绅士和反人类的口味,然后极其容易被妹纸们误会,贴上变态标签。不过我还是鼓起来勇气回答一下好了。因为抛开内容,FOW的作品确是最近我收集的资源惊喜
总的来说,我并不是同人CG粉,我顶多算是个电影类稀有资源爱好者,所以在这里领域我知道的大神组几乎为零(实际为零)。但是我不太清楚题主说的这个同人CG界是指正常的同人CG作品还是指的一类“重口味黄暴老司机作品”,前者并不清楚,就说说后者吧。
即是以下讨论的范围全部在“绅士网站里的黄暴CG动画”这个限定内进行的
在如今上个绅士站,搜点小黄本都极有可能被套牢缴费的今天,抛开制作的精良程度不谈,FOW作品的制作原则一向是
官网上甚至都没几个商业性推广广告(可能潜在的在推广source filmmaker这款工具),但是基本上是完全对所有爱好者开放enjoy的,这点我觉得不能称之为业界良心
简直是业界脊梁
(更正一下,现在重回官网貌似也得成为patron而收费了)
回头再说“老司机黄暴CG界”(如果有这个界的话)
我并不是一个真正意义上粉“CG黄业”的人,不太了解内情,也就结合自己以往看过的乱七八糟杂七杂八的谈谈自己的看法。
比起真正的动画本,3D动画本的制作成本往往更高,耗时更长,对专业细节的要求相比也更高。
即是,同一预算之下,制作平面动画本,比相应3D动画本,更容易,也更好被人们接受,因为相比之下动画风格更加2次元一些,所以对于动作的捕捉,细节的渲染等等技术问题,并不如3D动画所需要的那么严苛,即使存在某种程度上的制作技术瑕疵,在重点在于找撸点的肥宅来说,也非常容易被人们忽略,甚至是接受。
而3D动画则不是,它所呈现的视频作品要求只有达到一个颇高的水平,才能让人有接受度(才能有撸点)
这也是为什么我们总能看到有大量的动画同人片,而少有3D的CG动画同人片的原因,即使有,由于绅士网站上的黄暴作品本身的制作预算不高,受众度又小,所呈现出来的质感和粗糙度也都无限逼近于曾经风靡一时的“我有一个朋友学动画三年系列”毕竟喜欢单机游戏的肥宅们看的可都是这样的CG人物建模
这也正是为什么3D动画即使出现在绅士网站,也多是gallery一类的图集而已,成短视频少见,成带剧情的短视频更少见,FOW这样带剧情还是游戏同人兼画面精良不打码的CG动画更是少见中的少见
本身一定人群的怪癖的口味一直被劣质的成品压抑的时候,一个FOW横空出世了,于他们而言自然是喜爱至极。
和专业的配音(日系作品配音日语不出戏,欧美作品英语地道很纯正)
并以肥宅们最恶心最反人类的性癖幻想用最贴近原游戏的动作捕捉和画面渲染来呈现在你面前。
用一句老话来说就是
都是同行的衬托
(隔壁听说有个affect3D制作也不错,不过那个貌似是没同人,不算剧情,纯恶心人的存在?)
最后值得一提的是,FOW并不是一蹴而就的,所以也没有必要在小圈子内还搞啥捧杀了,从最早两个人的组队单兵出品的处女作“lara in trouble”就可以看出,最早的FOW作品,还是比较单一和粗糙的。尤其是在剧情上的匮乏和动作捕捉的流畅度上,都可谓非常“青涩”
但好在FOW一直在自我完善和学习(据说已经开始尝试新的制作工具如Blender),我还是挺期待的,毕竟FOW的作品基本可谓是
CG动画制作界,口味最重的
黄暴老司机里,制作最好的
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