游戏更新出的东西
创始人
2024-08-30 15:50:09
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一、问道1.4版本出什么东西 更新了什么

《问道》1.40i.1107版本更新说明 1.调整飞升系统,主要调整如下:*完成飞升任务之引路人时,真身将获得大量经验。(先前已经完成引路人任务,而导致没有获得这部分经验奖励的角色,在后续版本中会增加领取奖励的途径。)*完成飞升任务之引路人后,玩家可获得元婴/血婴,并且真身等级即可突破125级的限制(无需将元血婴修炼至130级)。*完成飞升任务之仙道难后,角色真身再次获得大量经验奖励,同时真身人物属性界面更新,增加仙魔属性点,获得飞升称号。*完成飞升任务之仙道难后,角色真身可以学习除本系外的其他一个门派的B类技能。*完成飞升任务之仙道难后,角色真身将根据修炼的是元婴或血婴自动获得仙或魔的技能。*完成飞升任务之仙道难后,角色可以领取法宝任务。*每通过一个劫难任务(地劫、天劫任务),角色真身的可分配单项相性点上限提升1点。*去除内测专区元婴和血婴88级的等级上限。 2.开放地劫2-10劫任务。 3.新增法宝系统。 4.新增道具鲜花卡和水果卡。 5.新增130级以上的经验任务"寻仙"。 6.增加获得神兽变身卡时的谣言提示。 7.修正游戏中存在的已知文字错误问题。 8.更新NPC精灵列表。 9.更新游戏帮助系统。《问道》1.40i.1028版本更新说明修正未完成飞升任务相性就可以突破30点的问题。修正神兽、生肖兽变身卡无法掉落的问题。修正副本无法进入的问题。修正无密保的提示还出现的问题。《问道》1.40i.1024版本更新说明一、新增内容1、新增飞升系统,玩家等级达到110级,并且完成了100级拜师任务,就可以在天机老人处领取飞升任务。(飞升系统简介: )2、元婴和血婴的最高等级暂时限制为88级。(内测区的朋友们暂时只能把元婴血婴练到88级,后续版本中会解除限制的)。3、新增地劫任务第一劫,元婴等级达到84级时触发任务。4、增加神兽、生肖兽变身卡的产出。玩家若携带神兽、生肖兽参战,去练功区打变身卡时,在获得普通变身卡的同时,有一定的几率获得对应的神兽、生肖兽变身卡。5、增加批量合成炼化材料的功能。二、其它更新竞拍广告上增加店铺所在线的提示。增强自定义对话功能。增加选择线及换线时,用键盘的上下左右键可以进行选线。增加冻结时间达到5个小时以内的时候,给予玩家提示。改进问道日历系统界面。改进八卦阴阳令的物品描述。改进战斗中的背景音乐播放方式。修正帮派传送中表情没有区分男女的问题。修正离开比武场后比武确认界面却还在的问题。修正无法上传符合要求的头像图片的问题,上传图片的格式要求.jpg或者.bmp格式,40*40像素,大小小于等于5k。修正清净散人对话中存在错别字的问题。修正竞技积分兑换奖励时无聊天栏提示的问题。修正部分文字提示错误问题。修正按住ALT+P可以连续截图并且屏幕也会定住的问题。修正惊妖铃倒数时间为0分钟的问题。修正用声望换取经验时,会出现先升级再获取经验的问题。修正战斗中还能查看地图的问题。修正对方拒绝消息时,发送消息时还能收到自动回复的问题。修正金翅鸢和紫燕的死亡动作基准点错误问题。修正30环任务最后一次没有奖励提示的问题。修正私聊内容文字颜色都为白色的问题。修正二人合击时只会出现一个战斗对话的问题。调整帮战的非帮战成员限制登录时间,调整为帮战开始前一个小时到帮战开始时的十分钟。《问道》1.392.1022版本更新说明修正在某些情况下万妖窟活动中队长参战宠会得到多份奖励的问题。《问道》1.392.1021版本更新说明修正本地加密帐号退回登录界面后无法登录其他加密帐号的问题。修正90级副本任务提前消灭黑山老妖后,还会提示去杀的问题。修正了大文件加密功能的帐号区分大小写的问题,现在不再区分大小写了。《问道》1.392.1017版本更新说明修正大文件加密在某些情况下会导致帐号无法登录的问题。《问道》1.392.1010版本更新说明新增免费密保等功能的提示。新增宠物属性链接中查看天书技能的功能。修正某些情况下日历设置会不显示的问题。修正门派比武大会人数不足时提示不合适的问题。修正正斗场中异常退出则Alt+A不能使用,图标被置灰的问题。修正某些情况下非帮主也能更换帮派图标的问题。修正下载客户端补丁后会将种子文件关联到问道更新文件的问题。修正系统消息框的滚动按钮点击无效的问题。修正提交加持杵无法完成师门任务的问题。修正帮战胜利后帮派成员无法在账房先生处领取额外奖励问题。《问道》 1.392p.0927版本更新说明修正内测区部分玩家无法领取元宝补偿的问题。新增认主后增加装备属性及宠物亲密的功能。《问道》 1.392p.0926版本更新说明 1.增加内测区补偿方案,玩家上线后可以找一叶知秋领取银元宝奖励。 2.关闭固定城市登录功能。 3.修正一叶知秋在NPC精灵中的坐标错误的问题。 4.修正帮助文档中的部分错误问题。 5.修正打开客户端时,按住某个键会导致连续弹出好几个客户端的问题。 6.修正观战时看到玩家离开战斗后其宠物却还在战斗中的问题。 7.修正改造装备时鼠标快速点击会出现连续改造成功的问题。 8.修正拍卖系统在特殊情况下可能出现最后出价者被扣钱后并未得到物品的问题。《问道》1.392p.0911更新说明(2008-09-11)修正战神战斗小怪不拉血的问题。修正一方取消提亲任务另一方的提亲任务不清除的问题。修正网络延迟问题导致购买点卡不成功而不退回金钱给玩家的问题。修正某些操作导致日历提醒信息修改后无法保存的问题。修正别的玩家无法正常进攻在攻城战中退帮的玩家的问题。修正经验心得的相关帮助内容错误问题。调整在线商城道具的摆放位置。去除内测区玩家使用离线摆摊卡挂机时,累积的时间。取消八阵图任务战斗中无法逃跑的限制《问道》1.392p.0905更新说明(2008-09-05)修正内测区服务器报错等问题,更新游戏帮助系统。《问道》1.392p.0828更新说明(2008-08-28)增加中秋节活动;相关 NPC:问道活动大使,揽仙镇(74,116);活动时间如下: 2008-08-30(周六) 20:00-22:00 2008-08-31(周日) 20:00-22:00 2008-09-01(周一) 20:00-22:00 2008-09-02(周二) 20:00-22:00 2008-09-03(周三) 20:00-22:00 2008-09-04(周四) 20:00-22:00 2008-09-05(周五) 20:00-22:00 2008-09-06(周六) 20:00-22:00 2008-09-07(周日) 20:00-22:00增加利用矩阵卡实现加锁功能;相关 NPC:游方术士,天墉城(346,211)。增加大文件加密功能(系统设置的安全设置界面)。增加使用普通石头对装备改4以上操作时的确认提示。修正可以看到黑名单中的成员的当前频道发言内容的问题。修正帮派俸禄调整的时没有提示信息的问题。修正捉宠任务无法进行的问题。修正领奖提示中南极仙翁坐标有误的问题。修正桃子萝卜大收集活动开始时同时发送"即将开始"和"开始了"两条消息的问题。修正十绝阵怪物设置为一个阵主和九个小怪的问题(修改后为一个阵主和四个小怪)。修正师门守卫谣言和门派频道都发出杀小妖头目信息,但是地图上没有刷出小妖头目的问题。修正万妖窟活动换线任务不被保存的问题。修正锋利的长枪没有描述的问题。竞技积分兑换增加奖励。修正桃子萝卜大收集活动扣除金钱不给予聊天栏提示的问题。修正参加英雄大会没有帮派却会显示帮派图标的问题。修正无量心经记录经验的百分比提示不统一的问题(有时为小数点后两位,有时为后四位)。关闭奥运知识竞答功能。

求采纳

二、下架之后又在更新的大多数,现在情况如何

再次谈起《大多数》这个游戏,是因为它在下架之后又更新了几个G的内容,如果我不再说说我这一次从中获得的游戏心得体会,可能很多人都会误解我前一篇所写的内容,或者抱有偏见的去看待这个游戏。

说回正题,《大多数》虽然下架有一段时间,但因为购买过游戏的人还能玩,就会知道它经历了两次更新。其中除了修改一些BUG,另外还增减了一些东西。另一方面因为下架乌龙的事情在慢慢淡去,我在这个时候也能看清楚这个游戏对于自己后续发展有什么样的想法,游戏的可玩性如何。

首先我们来简要谈谈游戏经历更新之后的一些内容,除开一些为了过审的东西和修BUG的地方我不方便拿出来举例外,给我感觉最明显的被修改过的地方就是套圈的变化,和剧情模式增加了简单模式,方便只想要体验剧情的玩家。就拿现在的剧情模式相比于原来的,这一次的版本较为柔和,因为在简单模式里它首先摒弃了夜晚加班会有疲劳感的设定,而且在食物的满足度上也比之前要缓和很多(打个实际点的比方就是早上光豆浆油条就能撑两三天),以至于我们三班倒或者是选择一天摆摊、一天上课都能轻松拿下至少一个证书加赚满一万三,获得五星结局。

而没有选择简单模式的朋友仍旧要权衡好心态数值和疲劳数值的两样设定,并且在前期的三班倒可能很难做到。当然,在这个类似于新手保护时期,也需要权衡一下自己的时间是否足够可以去拿证升级身体素值。

另外的挑战模式在剧情模式没有动刀之前,我个人觉得是比剧情模式要容易许多的,只要分配好工作、休息和拿证这三大样东西,然后按目标来实现,游戏给予的天数是要比剧情模式要宽容。只不过一些人物的数值可能还是会令人头疼(对,就是说的那个每周日要回家的臭小子,虽然能拿钱,但也只是固定的六百块)。沙盒模式我还没碰过,就不做评价,但沙盒模式的自由程度应该比这两种玩法要自由的多,至少玩过前两种玩法的朋友应该能在(内容更丰富的)这里更加如鱼得水。

所以,游戏虽然没有很大的创新性,但在根据一些三和大神或者是平凡人的经历做出来的游戏内容,丰富也有本土特色。而且改动一些地方之后的游戏性也慢慢开始起来了。只是对于游戏本身的可玩性和内涵,《大多数》还需要能进一步的改进。

游戏迄今我玩了快三十个小时,在这过程中我一直都是在研究怎么能平衡主角心态,在最佳状态下挣得一天最多的工资,怎么在合适的时间去攒人缘和考证书等等的问题。可是在这一切都被实现之后,我却不知道怎么继续玩下去这个游戏(没有一个明确的奔头)。第一个问题就是从开始到达成目标的时间过长,一旦玩家反悔这一天的操作,轻则重启一天(回档大法有时候对工作需求的确很好,就是费时间刷),重则只能重开。第二就是前期的工作种类就那么多,想要多周目的话又得从头开始手动工作,来争取最大程度的奖金。但最后达到最需要的目标之后,后续的游戏内容能给玩家的成就感是逐渐下滑的。

第三就是在剧情模式中,恋爱线给我的感觉依旧是不那么重要(个人看来),甚至还浪费我拔腿就跑去上班的时间。第四就是有些小游戏知道怎么玩吧,但按着键盘就感觉自己是个手残。不过这些问题除了我的个人问题无关紧要,其余两个我相信都是有很好的办法解决的,就是不知道游戏制作方什么时候会注意到这样的问题上来。

最后,我再来说一下游戏本身的内涵问题,其实本质上来说,这就是一个普通的打工模拟器,想要从这上面找到一些思想上的价值,是较为困难的。甚至一个流程下来靠牛肉干消除饥饿感和口腹满足度,又或者是靠回档刷到最高工资的工作都是很正常的操作,高额消费也是游戏流程的一种方式(至少现在修改了数值来说)。

我当初不满意的地方就是游戏的宣传是拿底层人生活作为游戏思想,却在发售不到一天时间内下架,并在游戏过程中一直感受到数据崩盘的无奈感。所以游戏给我的感觉不真实,也没有让我看到游戏想要给玩家传达的一个在过程中积极向上的精神体现。

直到经历了这两次更新之后,我只能说一半玩家的积极反应和一半玩家(包含非玩家)的嘲讽反应终于能让他们听进去一些有用的东西。只是光凭这些是没有作用的,下架带来的反噬效果就算能让游戏再次出现在大众视野,多半也是抱着不看好的态度来的。而在其中想要挽回自己当初用打工人的卖点,提高自己游戏的内涵,一个剧情模式、一个挑战模式、一个沙盒模式还是没办法能够在短时间内反转玩家的印象。因为能一直留住玩家的不是各种各样见过或者没见过的玩法,而是主动能把玩家与游戏连接起来的东西。留给他们的时间不多,但也请加油吧。

三、怎么查看STEAM每个游戏更新的内容

首先需要提醒的是,游戏更新内容是以英文显示的,下面介绍如何查看更新纪录。

1、首先,我们需要打开STEAM客户端。

2、选择进入游戏库。

3、选择任意一款需要查看更新内容的游戏。

4、单击右键,选择查看游戏属性。

5、选择查看游戏更新纪录。

6、显示游戏更新相关信息。

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