ps4、xbox、wiiU、NS、DC、SS、N64、XBOXONE、NGC等等。
1、ps4
PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器。
2、xbox
Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。 Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。
3、wiiU
Wii U是任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏。
4、NS
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。任天堂Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。
5、N64
任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,是消费电子64位计算的先驱者。N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。N64上诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马里奥64等超级大作。N64下一代产品为任天堂NGC。
游戏机推荐排名:PlayStation2(PS2)系列、超级任天堂(SFC)系列、任天堂3DS系列、任天堂DS系列、任天堂Switch系列等。
1、PlayStation2(PS2)系列
PS2是索尼于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台,可以说是获得了巨大的成功,尽管已经是多年前的产物,但PS2当时却带来了不少创新,如DualShock 2震动手柄、EyeToy摄像头和一系列超酷游戏等。
2、超级任天堂(SFC)系列
超级任天堂是日本任天堂公司开发的一种家用游戏机,任天堂红白机的后继机种,于1990年11月21日推出。采用全新16位元架构,搭配强化的图形与音效处理功能,成功延续FC的霸业。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。
3、任天堂3DS系列
任天堂3DS是任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。在日本首发3天销售出37万台,美国地区的首发销量更是破40万台,打破美国之前的所有游戏机首发记录,另外在欧洲的首发表现也同样惊人。
4、任天堂DS系列
任天堂DS,是任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机,主要特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。截至2012年,DS的全球总销量达到1.5369亿部,历史排名第一。
5、任天堂Switch系列
任天堂Switch是任天堂于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU1350万台的累积总销量。
家用游戏机的世代划分至今还有争议,不过一般还是按照发售时间作为标准。
第一世代:1972~1977
代表:Odyssey游戏机
感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动。游戏画面还要靠在电视屏幕上贴一张膜,而且画面简单,没有音效。即使如此也迈出了家用视频游戏机的第一步。
第二世代:1977~1983
代表:Atari 2600、SG-1000
雅达利公司于1977发行的Atari 2600是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。也称得上是现代游戏机的始祖。
SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。
第三世代:1983~1988(8位机时代)
代表:Family Computer、Master System
Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(红白机、FC、NES指的都是这玩意儿)使任地狱在美国游戏产业遭受Atari Shock(雅达利冲击)萧条后成为世界游戏产业新主导者和开创者。SEGA为对抗任天堂FC,于1985年发行Master System,败北。
第四世代:1988~1994(16位机时代)
代表:Mega Drive、Super Famicom
1988年世嘉开始发售16位元机 SEGA Mega Drive(世嘉至强驱动器),第四世代开启。为应对世嘉开启的16位元时代,Nintendo于1990年发售Super Famicom(超级任天堂)
第五世代:1994~2002
代表:SEGA Saturn、PS1、N64
在前两次主机战争中完败于任天堂的世嘉为一转颓势,于1994年11月发售32位元机SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路杀出个林妹妹,世嘉土星发售仅一个月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)闪亮登场。任天堂很偏执,于1996年发售64位元……卡带机 Nintendo 64。
第六世代:1998~2004
代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX
1998年,还是世嘉,推出Dreamcast(蚊香机)家用游戏机第六世代来临。(PS:世嘉还是挺厉害的四五六世代的开创者啊)但很可惜Dreamcast并没有挽回败局,2001年停产后SEGA退出了家用游戏机的历史舞台。
2000年,在上一次主机战争中完胜的Sony再次发力,强势推出PS2,并创下了至今一亿五千万台的销售记录。索尼大法开始席卷全球。
2001年推出NGC,且其富有创造性的外设无线手柄 WaveBird也一同问世。看到全球游戏产业生机勃发和索尼赚得盆满钵满,Microsoft(微软)也想分一杯羹。于是在2001推出X-BOX。
第七世代:2005~2013
代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360
2005年Microsoft推出 X-BOX的后继机型 X-BOX 360。Sony为对抗Microsoft而推出的PlayStation 3。
Wii:2006年任天堂把体感系统引入家用游戏机(任地狱简直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戏机市场进入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之势。
第八世代:2013~2017
代表:Wii U、X-BOX One、PS4
2012年底任天堂Wii U正式发售。作为Wii的后继机型,Wii U不仅兼容Wii的所有外设配件,又双叒创造性地搭载了触摸屏手柄。Sony于2013发售的Play Station 4及其后继机型。
Microsoft也于2013推出的X-BOX 360后继机型X-BOX One。
第九世代:2017~?
2017年任天堂家用机、掌机一体化企划产品Nintendo Switch问世。
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