《火影忍者:究极风暴4》这款游戏的操作是怎么样的?在出招方面有哪些基本知识?很多玩家对此还不是非常了解,下面小编就为大家带来《火影忍者:究极风暴4》上手图文攻略,希望各位玩家喜欢。
按键操作一览
按键效果左摇杆移动右摇杆切换队长□/X键手里剑△/Y键查克拉○/B键攻击×/A键跳跃OPTION/MENU键-触控板/VIEW键主菜单十字键使用物品R1/RB键呼叫支援角色2L1/LB键呼叫支援角色1R2/RT键防御L2/LT键替身术
界面详解
①体力槽:游戏角色拥有两条体力槽,一旦第二条体力槽清空则此角色被击败。体力低于一定的情况下角色才有可能使用觉醒。
②查克拉:游戏中的很多技能需要查克拉,比如忍术、奥义、查克拉冲刺、查克拉手里剑等,所以在游戏中玩家需要时时注意自己的查克拉余量。角色的查克拉可以随时间慢慢恢复,如果查克拉太少就需要通过“制造查克拉”或者进行快速恢复。中间的标志为奥义使用临界点。
③风暴槽:使用队友援助能够积攒风暴值,一旦风暴值达到一半时可以使用特殊援助技能,此时场上人物会发出黄色的光芒;风暴值到最大值则可以发动联手觉醒或联手奥义,此时角色头像会有燃烧的火焰效果。
④替身槽:替身槽满时一名角色可最多使用4次替身术,之后替身槽会慢慢恢复。
⑤援助队友:使用对应的按键呼叫援助队友,呼叫一名队友后需要一定时间冷却后才可以再次使用这名队友。
⑥剩余时间:如双方均的体力值均未清零,剩余时间归零时生命值较多的一方获胜。
⑦行动提示:达到一定条件时系统会提示玩家使用相应的技能,如联手奥义或觉醒等。
⑧道具槽:按下十字键使用对应道具。十字键上键为破防攻击。
基本操作指南
攻击:○/B连续使用攻击并配合左摇杆可以打出不同的连击。
替身术:在对手攻击命中前后使用L2/LT,这样可以免受伤害或脱离被对手的连续攻击,替身术不消耗查克拉,但会消耗替身槽。
摔掷:R2/RT+○/B相当于投技,在对手靠近自己时使用摔掷能够对对方造成一定程度的伤害。
击溃防御:当对手防御时,对其进行连续攻击能够造成对手破防。或者使用十字键的上键进行击溃防御攻击,如果此攻击命中也能够造成对手破防。但需要注意,此攻击在每局游戏中只能使用有限次数。
回击技:R2/RT+□/X在对手攻击前的一瞬间将其弹回并击倒(类似格斗游戏中的“爆霸”),此技能需要消耗查克拉上限,随后查克拉上限会慢慢恢复。
类似于“爆霸”的回击技
手里剑:□/X有些角色的可以连续使出手里剑形成连击。
二段跳:使用×/A跳跃到空中后再摁×/A。
忍者移动:忍者移动是一种比较迅速的移动方式,用于闪避对方的技能。在使用×/A跳跃到空中再推动左摇杆的同时摁下×/A,或者在此时摁住×/A可以连续记性快速移动。另外摁住R2/RT再推动左摇杆也能够进行忍者移动。
忍者冲刺:双击×/A忍者可以快速靠近对手,但不会消耗查克拉。
忍者冲刺
空中翻身:可以使角色快速起身,需要玩家在被击飞时,长摁住×/A。
制造查克拉:摁住△/Y在不受到攻击的情况下,游戏角色可以通过制造查克拉持续恢复自己的查克拉。另外,角色受到攻击时,会有一些白球掉落在场景中,这就是查克拉。这时摁下△/Y可以迅速收集身边的查克拉。
凝聚查克拉:△/Y凝聚查克拉之后再按下对应的按键,角色可以使用一些消耗超查克拉的技能。
查克拉手里剑:△/Y凝聚查克拉,然后迅速使用手里剑(摁□/X)。此时角色可以使出查克拉强化版的手里剑。
查克拉冲刺:△/Y,然后×/A。与忍者冲刺类似查克拉冲刺也是一种迅速靠近对手的移动方式,但此移动会消耗一定查克拉。
查克拉冲刺
蓄积查克拉冲刺:△/Y,然后摁住×/A。角色先蓄积查克拉,随后进行查克拉冲刺。通过此种方式能够得到比普通查克拉冲刺更远的冲刺距离,而且靠近对手的速度更快。
查克拉后退冲刺:△/Y,然后推动左摇杆向角色背后的同时摁×/A。这是一种迅速脱离战斗的移动方式。
忍术:△/Y凝聚查克拉,然后摁○/B。不同的角色能够使用不同的忍术,一些角色在空中进行此操作能够使用不同的忍术,或者可以强化忍术的效果。
奥义:在拥有足够查克拉的情况下摁下△/Y,△/Y,○/B。
联手奥义:在风暴值达到最大值时摁下△/Y,△/Y,△/Y,○/B。在选择了特定角色组合的情况下,使用联手奥义会有不一样的演出效果。特定组合为原著剧情中有着特殊关系的角色,如“新三忍”、“三忍”、初代至三代火影、“第七班”、鸣人一家三口、鸣人夫妇等。
雷影兄弟的联手奥义
觉醒:在体力低于一定量的情况下,摁住△/Y。角色发动觉醒之后各方面能力大幅上升,有些角色的外貌发生改变并且技能发生改变。觉醒状态只会持续一段时间,如果战斗未结束角色恢复到普通状态,则角色会呈现虚弱状态,各项能力会下降一段时间。
联手觉醒:在风暴值达到最大值时,且在体力低于一定量的情况下,摁住△/Y。发动联手奥义后己方所有角色都会同时觉醒。
联手觉醒
Lakeshore是一款无需编程就能免费创作游戏的制作工具,在LakeShore中,游戏开发者可以实时预览素材在场景中的布局,使用鼠标点击、拖拽、拉伸即可完成图像、声音等素材的编辑。Lakeshore创作的游戏能够在安卓、iOS和Windows Phone平台完美运行。下面就来跟大家分享一下Lakeshore一些简单的使用方法,希望对大家有所帮助!
打开Lakeshore,点击菜单文件、新建项目,输入游戏名称和游戏尺寸,点击确定。新创建的游戏项目会自动创建一个场景和对应的事件表。如图7所示:
图7
导入图片素材
在项目面板中右击图片文件夹,点击添加图片素材,在弹出的文件选择对话框中选择需要导入的图片。如图8所示:
图8
在项目面板中点击导入的图片可以直接预览图片内容和尺寸。如图9所示:
图9
向场景中添加精灵
选择项目中图片文件夹下的一张背景资源,将它拖动到场景中,就创建了一个精灵,在右侧属性栏中设置其名称为滚屏背景,并设置其它属性,如图10所示:
图10
添加行为
点击属性栏最下面行为列表中的添加行为按纽,弹出行为列表属性框,并双击选择滚屏行为,即可将滚屏行为绑定到滚屏背景上,如图11所示:
图11
绑定滚屏行为后,我们在行为列表中设置其滚屏方向为向下,如图12所示:
图12
通常情况下,为了达到无缝滚屏,需要弄两张前后或者上下能够无缝连接的图片,这里的素材很特殊,上下达到了无缝连接,这里我们按住Ctrl键,鼠标拖动滚屏背景复制一份滚屏背景,设置其复制的滚屏背景基本属性,如图13所示:
图13
认真对比图12与图13,你会发现,图13中的滚屏背景y坐标为-768,正好第一张滚屏背景连接起来,另外,复制之后,原图与复制的图名称一样,且如果原图添加了滚屏行为,那么,复制后的图也会添加上滚屏行为。
点击 Lakeshore菜单栏文件-运行就可以在默认的浏览器中预览(这里以chrome为例测试),预览中你会发现背景已经能够实现无缝滚屏了,如图14所示:
图14
添加红色战机
按住项目面板中图片文件夹下的红色战机,将它拖拽到场景中,选择红色战机精灵,可以直接拖拽精灵上的控制点来调整精灵的位置和旋转角度。在右侧属性栏中给精灵命名为红色战机,如图15所示:
图15
添加行为
选中当前红色战机,在属性栏的最下方行为列表中点击添加行为。这里我们双击拖拽行为即可将拖拽行为绑定到此战机上。添加了拖拽行为后,此战机即可在手机上进行拖拽运动了,如图16所示:
图16
然后,点击 Lakeshore菜单栏文件-运行预览,用鼠标按住红色战机拖拽即可测试。如图17所示:
图17
添加子弹
按照添加红色战机的操作步骤,选择一个子弹素材,拖拽到舞台。在基础属性栏中取名为红色战机子弹。按照添加行为操作给这个精灵添加子弹行为和出边界销毁行为,并在行为列表设置子弹行为参数中设置角度为否,其它默认。如图18所示:
图18
添加事件
为了能够让红色战机发射子弹,因此,我们需要通过事件来将其进行关联起来,双击项目栏中的事件表MainSceneEventSheet,在事件表中创建红色战机发射子弹事件,如图19所示:
图19
添加条件
为了能够让红色战机能够持续的发射子弹,那么,我们需要添加相应的条件,比如0.1秒发射1颗子弹,选择红色战机发射子弹事件,点击面板右侧条件栏下的添加条件,在弹出的条件目标面板中选择System,如图20所示:
图20
然后在条件列表选择每多少秒执行一次,如图21所示:
图21
在弹出的属性设置面板中设定时间间隔为0.1,即1秒钟发射10颗子弹,如图22所示:
图22
添加动作
注意这个时间单位为秒,设置好条件之后,就需要设置其动作,这里的动作为在红色战机所在的位置创建子弹,点击面板右侧条件栏下的添加动作,在弹出的动作目标面板中选择红色战机,如图23所示:
图23
双击红色战机后,弹出动作列表,在动作列表中选择制造,如图24所示:
图24
双击制造动作,在弹出的制造属性面板中选择红色战机子弹,并设置其垂直偏移值为-80,注意,这里的水平偏移与垂直偏移是相对坐标,即相对于红色战机的坐标,单位为像素,如图25所示:
图25
点击 Lakeshore菜单栏文件-运行进行预览,即可以看到红色战机连续发射子弹。如图26所示:
图26
图26显示子弹是横向发射,这是因为我们没有设置子弹发射的角度,我们需要添加设置角度的动作,点击添加动作,弹出动作目标选择对话框,选择红色战机子弹,如图27所示:
图27
双击红色战机子弹,弹出动作列表对话框,在动作列表中选择设置角度,如图28所示:
图28
双击设置角度,弹出设置角度属性面板,修改角度为-90度,即方向朝上,如图29所示:
图29
点击 Lakeshore菜单栏文件-运行进行预览,即可以看到子弹已经按照正确的方向朝上发射了。如图30所示:
图30
添加敌机与敌机子弹
按照红色战机与红色战机子弹操作方法,我们分别添加敌人战机和敌人战机子弹并给它们设定子弹行为和出边界销毁行为(注意:出边界销毁行为有助于提升游戏性能,避免内存泄露)。并设置敌人战机行为列表中设置角度为是,角度为90度,使其朝下,同样,设置敌人战机子弹行为列表中设置角度为是,角度为90度。即敌人战机与敌人战机子弹运动方向朝下,如图31所示:
图31
同样为了让敌人能发射敌人子弹,在MainSceneEventSheet中添加事件敌人战机发射敌人子弹事件,并给事件添加条件0.2秒1次,动作发射敌人战机子弹,如图32所示:
图32
点击 Lakeshore菜单栏文件-运行进行预览,即可以看到如图33所示:
图33
为了让敌人战机可以被我方的红色战机子弹打到,并产生伤害计算,那么,我们需要给敌人战机与红色战机子弹分别设置参与碰撞为是,选择敌人战机,在面板右侧的其它属性栏中设置参与碰撞为是,同样,对红色战机子弹也一样,如图34所示:
图34
为了给敌人战机赋予生命,我们给敌人战机添加自定义属性hp,选择敌人战机,在属性栏自定义属性处点击添加属性,弹出自定义属性对话框,设置属性名称为:hp,值类型为:number,值为10,即敌人战机初始具有10点血。如图35所示:
图35
为了让红色战机子弹碰撞到敌人战机时敌人战机减血,即每碰撞一次敌人战机的hp减1,那么,我们需要创建新的事件红色战机子弹碰到敌人战机时减血事件,并添加条件,如图36所示:
图36
双击红色战机子弹,在弹出的条件列表中选择碰撞,如图37所示:
图37
双击碰撞,在弹出的碰撞属性对话框中选择敌人战机,如图38所示:
图38
此时,我们添加动作,让敌人战机hp减1,如图39所示:
图39
双击减法运算,在弹出的减法运算属性框选择自定义属性hp,并设置值为1,如图40所示:
图40
到目前为止,红色战机子弹如果碰到敌人战机将会减血,但是为了能够在实际效果中预览,我们还需要添加事件敌人战机血量小于等于零后销毁事件,并添加条件:如果敌人战机hp小于等于0,如图41所示:
图41
双击比较实例变量,在弹出的属性对话框中,设置实例变量为hp,运算符为小于或等于,值为0,如图42所示:
图42
并添加动作销毁,先选择敌人战机,如图43所示:
图43
双击红色战机,选择动作销毁,如图44所示:
图44
此时,敌人战机当血量hp小于或等于0时销毁,预览如图45:
图45
预览我们发现,红色战机子弹会穿透敌人战机,此时,我们需要给红色战机子弹添加一个碰到敌人战机销毁的动作,选择红色战机子弹碰到敌人战机时减血事件这个事件,点击添加动作,在动作目标面板中双击选择红色战机子弹,并添加销毁动作,预览效果,发现红色战机子弹打敌人战机时不会穿透了,如图46所示:
图46
一般情况下,战机类游戏都会有许多源源不断的敌人,因此,我们这里需要创建一个源源不断的敌人事件,事件名为:在场景中每2秒钟创建1个敌人事件,如上面所讲方式添加条件:每2秒钟执行一次,然后添加动作,点击添加动作,双击选择System,并选择创建对象,如图47所示:
图47
双击创建对象,在弹出的创建对象属性面板中选择对象类型为敌人战机,在水平坐标中输入Math.random()*500,垂直坐标中输入Math.random()*200表达式,代表创建的敌人战机位置在水平坐标0~500,垂直坐标0~200之间,如图48所示:
图48
预览,发现每隔2秒创建一个敌人战机,如图49所示:
图49
至此,游戏Demo完毕,但为了游戏性能与内存,我们需要给红色战机子弹、敌人子弹、敌人战机都添加出边界销毁行为。
最后,将我们做完的游戏发布即可,选择文件-发布即可发布我们的游戏,会弹出对话框提示我们要将我们的发布的游戏保存的路径,如图50所示:
制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。
4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
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注意事项:
1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。
2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。