6月12日,国内最大的儿童网上乐园《摩尔庄园》的开发商淘米公司,正式发布了其专门为中国7-14岁儿童开发设计的第二款主题社区《赛尔号》,据悉这款产品由淘米公司《摩尔庄园》原班人马倾力打造,健康、快乐、探索、智慧是这款网上虚拟主题太空飞船的设计主题思想。《摩尔庄园》是由淘米公司在去年6月正式发布,目前吸引了超过2000万7-12岁儿童入住,成为国内最大的儿童网上乐园。,摩尔庄园的口号是:摩尔庄园,快乐童年。
“《赛尔号》的设计以探寻太空新能源为主题,融入了太空科学物理科学等知识,每个儿童通过控制自己的赛尔机器人,参与到整个奇妙的太空之旅中。”《赛尔号》主策划刘淳说,“这个虚拟社区更加符合7-14岁男生的习惯,融入了丰富多彩的精灵收集对抗元素,使得整个社区更加主题化更加深入。勇敢赛尔,智慧童年准确地描述这款产品的意义。”而赛尔号的口号也与摩尔庄园大同小异:英勇赛尔,智慧童年。
登录《赛尔号》,孩子们立即进入了一个太空旅行的世界,飞船船长随时报告着目前飞船的位置,赛尔机器人需要勇敢地登陆一个个星球,探寻星球上能源的秘密,获得各种奇妙的星球生物,一个奇妙的故事就此展开。
“‘妈妈放心,孩子欢喜’仍然是我们的原则,《赛尔号》在培养儿童良好用网习惯方面,推出了更为严格的用网时间管理制度,淘米公司CEO汪海兵说:“任何一个赛尔机器人的体力每天最多支持6个小时的时间,6个小时之后,赛尔精灵们将不能进行任何训练,也就是说,每个孩子每天最多在赛尔号生活6个小时。”除此之外,《摩尔庄园》的在儿童用网习惯养成方面的优秀经验例如夜间关闭服务器,45分钟提醒休息,强大的语言过滤等功能,同样沿用到这款新产品上。
[编辑本段]【赛尔精灵】
大家都注意到派特博士了吧,别看博士安安静静的,有点文弱的样子,赛尔号就是他设计制造的哦~现在博士担任实验室的精灵专家。看看就觉得很有意思呢。精灵小时候都非常可爱,有他们陪伴在旅途上,一点都不会寂寞。完成新船员任务的赛尔都能得到自己的第一只精灵伙伴哦。(布布种子、小火猴、伊优选一个)
有水、火、草三种属性精灵,目前来看精灵可以进行彼此战斗,可以打怪获得经验;打怪的时候可以用精灵胶囊(精灵胶囊做完新手任务后茜茜会送你5个胶囊的,要珍惜哦,最好等你等级高点再捕捉,等到精灵血量只剩四分之一时就可以啦)捕捉野外精灵哦。
博士另外告诉我,在赛尔号已经发现的5颗星球上都找到了不同的精灵,脾气性格都各有特点。在赫尔卡特星的建筑区,竟然是和我们现有的精灵完全不同的电系精灵——比比鼠。克洛斯草原上,有着调皮的皮皮,它有着长长的耳朵。云霄星地面层,有着还飞的不高的,但很勇敢的毛毛,应该很好抓吧,呵呵。还有海洋星浅水区、炎热的火山星脚下还有更奇特的精灵。
在实验室有本精灵手册,有更详细的介绍。让我们比比谁的精灵多,谁有更罕见的精灵吧~
[编辑本段]【赛尔号游戏方法】
已经在玩摩尔庄园的摩尔,可以直接用米米号登陆,没有玩过摩尔庄园的朋友可以直接申请米米号,目前已经不需要邀请码了。
第一次进入赛尔号,默认位置是【机械室】,以后进入赛尔号,默认位置是【传送舱】。
游戏画面底部有一栏【导航条】,从左到右依次是:【地图】、【快捷语言】、【表情】、【动作】、【瞄准】、【储存箱】、【好友】、【基地】、【精灵】、【时间电池】。中间有一个大空格,是交流用的聊天窗口。通过【地图】,你可以到达任何一个星球。点击【精灵图标】,你可以查看自己拥有的精灵和精灵属性以及精灵的技能。最右边的【时间电池】是计算你的在线时间,时间达到两个小时,精灵将不能再战斗,到了夏天,小赛尔每天可以玩六小时哦!
游戏画面顶部的左上角有一个图标【航行日志】;右上角有一个【SPT】图标,这是任务图标。每次接受的任务会在这里面显示。点开可以查看任务进度和任务提示。
点击底部的【基地】,就回到自己的家园了。基地画面右边有两个图标【基地手册】和【设置仓库】。点击【设置仓库】可以装扮自己的基地。点击【基地手册】可以购买装扮物品。其中精灵恢复舱你最好要买一个,用来帮助精灵恢复体力。每次恢复体力会消耗50赛尔豆。但建议使用精灵包里的精灵单个恢复。一次一只,一只20赛尔豆。
赛尔号新手在【机械室】找机械师茜茜开始新手任务,完成后会得到新手奖励。去【实验室】找博士派特阅读精灵手册,完成后可以领取一只精灵。然后去【船长室】找船长罗杰开始赛尔号的星际之旅。
赛尔号,前期主要是靠挖矿和采集燃气赚钱。精灵的成长主要是靠和各个星球上的野生精灵进行战斗,从而提升精灵自身的等级;学习新的精灵技能。
精灵的捕捉:捕捉精灵要在野生精灵快被你打败的时候使用精灵胶囊进行捕捉,点击【道具】就可以看到胶囊了,有一定的失败几率。
挖矿需要挖矿钻头,【机械室】可以免费得到,每天每堆矿石能源只能挖掘五次。
采集燃气需要收集气体的装置,可以在【机械室】点击左下角的坦克图标,打开赛尔工厂进行购买,每天每个地点只能收集两次。
挖到矿石和采集到燃气后,可以拿去【动力室】卖,挣赛尔豆,每块矿石可以卖20赛尔豆,每罐燃气可以卖100赛尔豆。
去海洋星浅水区打贝尔有机会得到水之精华;去火山星打火炎贝有机会得到火焰元素;去云霄星一层打毛毛、云霄星三层打提亚斯、克洛斯星草原打皮皮有机会得到空气结晶;去赫尔卡星打比比鼠有机会得到电容球;去克洛斯星沼泽打仙人球会得到光合能量;去塞西利亚星打BOSS阿克希亚,赫尔飞船打玄冰兽有机会得到玄冰;这些东西可以作为飞船能源的,可以去动力室换赛尔豆。
[编辑本段]【各精灵的进化及捕捉地点】
1、伊优16级进化到尤里安,尤里安进化到36级巴鲁斯
2、小火猴14级进化到烈火猴,烈火猴36级进化到烈焰猩猩
3、布布种子18级进化到布布草,布布草32级进化到布布花
4、利利21级进化到绵绵,绵绵37级进化到电击兔(捕捉地点:赫尔卡星遗迹)
5、莫比17级进化到格格尔,格格尔37级进化到鲁加斯(捕捉地点:云霄星地面层很少出现)
6、小豆芽21级进化到叮叮,叮叮37级进化到魔花仙子(捕捉地点:克洛斯星沼泽十分钟或二十分钟一只)
7、火炎贝17级进化到贝拉米,贝拉米34级进化到贝尔鲁斯(捕捉地点:火山星)
8、吉尔20级进化到里诺,里诺36级进化到洛吉拉斯(捕捉地点:火山星山洞)
9、胡里亚30级进化到里奥斯(打BOSS送,有时会得不到,需要多打几次)
10、比比鼠15级进化到闪电鼠,闪电鼠30级进化到天雷鼠(捕捉地点:赫尔卡星)
11、罗奇21级进化到基罗拉,基罗拉38级进化到西萨琉拉(捕捉地点:赫尔卡星遗迹)
12、皮皮14级进化到比波,比波3 4级进化到波克尔(捕捉地点:克洛斯星)
13、仙人球16级进化到仙人掌,仙人掌32级进化到巨型仙人掌(捕捉地点:克洛斯星沼泽)
14、小蘑菇20级进化到蘑菇怪(打BOSS送)
15、贝尔16级进化到阿布,阿布36级进化到巴拉龟(捕捉地点:海洋星浅水区)
16、利牙鱼20级升到钢牙鲨(捕捉地点:海洋星深水区)
17、毛毛18级进化到卡洛,卡洛36级进化到巴洛卡(捕捉地点:云霄星)
18、幽浮20级进化到哈尔浮(捕捉地点:云霄星二层)
19、西塔18级进化到铁达斯,38级进化为雷吉欧斯(任务送,须自己去实验室进化,现已绝版)
20、玄冰兽27级进化到急冻兽(捕捉地点:塞西利亚星赫尔卡飞船)
21、索拉18级进化到赫拉斯,赫拉斯38级进化到阿克希亚(打BOSS送精元,需用700元购买分子转化仪进行孵化)
22、林克17级进化到林斯奇,林斯奇36级进化到布林克斯(捕捉地点:塞西利亚星溶洞秘诀:每隔三十分钟左右去溶洞,用中级胶囊,不过也许不太准一小时两只)
23、米拉美28进化到提亚斯(打BOSS送精元,需用700元购买分子转化仪进行孵化)
24、格林16级进化到格力姆,36级进化到格鲁奇高(捕捉地点;火山星三个场景不定,出现时博士会来信。一天出现2次。
25,派派18级进化到派鲁克,36级进化到派鲁基达(捕捉到莫比、小豆芽、林克后,去实验室领取)
26.雷伊无进化(打boss送精元,需用700元购买分子转化仪进行孵化)(在图鉴上无他的退化体)
[编辑本段]【赛尔任务】
1、蘑菇怪:在克洛斯草原林间,有一个叫蘑菇怪的精灵,10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉瞪眼,打败它就可以获得它的退化小蘑菇
2、钢牙鲨:在海洋星深处,25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可以获得黑矿石。
3、里奥斯:在火山星的深处,35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它就有机会获得它的退化胡里亚。
4、阿克希亚:在塞西利亚星表面,65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。
5、提亚斯:在云霄星最高层,45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可以获得提亚斯的精元。
6、雷伊:赫尔卡星荒地,55级,常用绝招:雷雨天、白光刃、霹雳斩、光芒万丈.
[编辑本段]【赛尔号教官】
赛尔号教官是所有新生赛尔的楷模。乐于助人、品德高尚,他们肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务(即打败蘑菇怪)的赛尔,通过总教官的考试,就可以成为一名合格的教官。
教官与学员的防御壁【一对一辅导模式】
每一名教官只有一名学员,每个学员也只有一个教官。当学员和教官在同一场景是,只有两人靠得足够近,就会产生防御壁。
经验累计器【教官的无私奉献】
教官的精灵获得的经验会储存经验累计器当中,学员可以领取并分给自己的精灵,更快速的成长。当学员完成教官任务后,他便毕业,从此独当一面。培养的学员越多,教官的等级也会随之升级。
【精灵分布与等级】
(1)克洛斯星草原
一层:皮皮(LV1-2)二层:仙人球(LV11-12)、小豆芽(LV11-12)三层:蘑菇怪(LV10)(BOSS)
(2)云霄星
一层:毛毛(LV3-4)、莫比(LV3-4)二层:幽浮(LV13-14)三层:提亚斯(LV45)(BOSS)
(3)海洋星
一层:贝尔(LV5-6)二层:利牙鱼(LV15-16)三层:钢牙鲨(LV25)(BOSS)
(4)火山星
一层:火炎贝(LV7-8)二层:吉尔(LV17-18)、格林(LV12-13,火山星的其他地方两处也有可能出现。)三层:里奥斯(LV35)(BOSS)
(5)赫尔卡星
一层:比比鼠(LV9-10)二层:罗奇(LV19-20)、利利(LV19-20)三层:雷伊(LV55)(BOSS)
(6)塞西利亚星
阿克希亚(LV65)(BOSS)赫尔卡飞船:玄冰兽(LV25-26)寒冰溶洞:林克(LV15-16)
[编辑本段]【属性相克表】
火克草、冰、机械
水克火、地面
草克水、地面
电克水、飞行
冰克草、地面、飞行
地面克火、电、机械
飞行克草
机械克冰
[编辑本段]【精灵技能表】
伊优拍打,鸣叫,泡沫8J,玩水11J,飞击15J,16J尤里安,钢之爪16J,克制19J,泡沫光线24J,乱突28J,潮汐33J,36J巴鲁斯,剑舞36J,虚张声势37J,水流喷射38J,漩涡39J,白雾45J,猛攻52J,高压水枪59J
小火猴抓,瞪眼,挑拨9J,14J烈火猴,音速拳14J,疯狂乱抓20J,折磨,火焰车,佯攻30J,火花,36J烈炎猩猩,惩罚40J,火焰旋涡40J,全力一击41J,火焰冲撞,冥想53J,烈焰冲撞
布布种子撞击,缩头,吸取,诅咒15J,疾风刃13J,18J布布草,齿突22J,强力吸取27J,32J布布花,舍身撞击32J,地震33J,寄生种子34J,光合作用39J,咬碎45J,超级吸取51J,飞叶风暴57J
皮皮撞击,电光火石5J,鸣叫6J,诱惑,飞翼拍击9J,14J比波,手下留情16J,同生共死18J,吹飞23J,燕返28J,突进33J,34J波克尔,全力一击37J,高速移动41J,猛禽60J
毛毛撞击,扔沙,旋风9J,电光火石,18J卡洛,吹飞,龙卷风,风之舞,高速移动,36J巴洛卡飞翼拍击38J,栖息44J,空气切裂
贝尔撞击,摇尾巴,泡沫8J,缩头10J,水枪13J,突破15J,16J阿布,水之波动28J,36J巴拉龟,水之尾,高速旋转,保护,铁臂,祈雨,光栅炮,火箭头槌39J,高压水枪
火炎贝冲顶,坚硬,火球9J,加温,烟雾,双管火焰,21J致命撞击,旋转冲顶18J,乾坤一击,火焰碰撞,灸热火焰41J火射八方
比比鼠撞击,瞪眼,充电,齿突,吹飞,电火花18J,虚张声势28J,咬碎42J,雷之牙35J,放电54J
仙人球撞击,突进,催眠粉13J,毒粉,针刺,寄生种子,鸣叫,疾风刃20j,香甜气息23J花瓣舞32J,光合作用,阳光烈焰
幽浮追击,飞击,加速,乱突,瞪眼,猛击,燕返18J,模仿术,旋转冲击,高速移动
利牙鱼鬼脸,冰之牙,噪音,蓄气,虚张声势18J,水流喷射,咬碎,切裂,愤怒,
吉尔抓,火花,火之牙,鸣叫,烟幕,热量集合41J,鬼脸21J,龙之怒29J,切裂33J,烈火冲撞,龙之爪38J,空气切裂,暗影爪,火焰喷射,意志集中53J,龙翔击57-59,烈焰冲撞62J,高温旋风67级,
罗奇撞击,电磁波,电气震,电光火石,高速移动,阴谋,21J基罗拉,电光弹25J,佯攻,铁头功34J,电光轮,电流撞击,光之壁,雷霆万钧58J,雷神61J,电磁炮,
小豆芽针刺,卷紧,催眠粉,麻痹粉19J,生长,毒粉,21J叮叮,溶解液23J,消化不良27J,胃液30J,35J疾风刃,37J魔花仙子,刀叶,榨取,39J能量储存,要害攻击55J,飞叶风暴63J
利利撞击,鸣叫,电气震,电磁波,鬼脸20J,21J绵绵,充电,放电29J,火焰拳33J,37J电击兔,雷电拳38J,电光波45J,光之壁51J,能量冲击59J,轰天雷68J
莫比冲顶,坚硬7J,震动打击9J,瞄准12J,地裂15J,17J格格尔,猛击20J,扔沙23J,尘土飞扬26J,大地之力33J,碎裂撞击30J~35J,37J鲁加斯,沙尘暴,泥浆翻滚,地震39J,大地之墙,暴烈拳55J,
小蘑菇撞击,针刺,毒粉10J,瞪眼,弹跳踢13J,毒饱17J,20J蘑菇怪,毒气冲击,毒雾,栖息,毒气集中光源炮
胡里亚电光火石,鬼火,火花,摇尾巴,火焰喷射12J,螺旋火焰18J,密集火网30J,烈火燎原56J,报复,封印,神秘守护21J,火十字41J烈火燎原56J
西塔金属声波5J,钢之爪11J,合金铁弹16J,I8J铁达斯,散弹机枪20J,铁臂24J,猛击28J,金属爆破36J,38J雷吉欧斯,电光射线40J,电流撞击43J,引力磁场45J,充能47J,全弹发射50J,钢铁撞击54J,加农炮60J,轰击炮65J,加农光波
林克寒冰冻气冷气泡冰霜抓15J 17J林斯奇疯狂乱抓19J冰之爪23J宝石能量27J冰凛之光31J裂冰连击35J 36J布林克斯裂空刃39J
米拉美突击1J瞪眼4J,旋风8J,飞翼拍击12J,飓风16J,高速移动20J,飞翼连击24J,羽翼飞散27J,28J提亚斯,羽翼连击27J,飞空斩30J,精神干涉34J,飞翔之光38J,飞空俯冲42J,精神同步46J,螺旋烈风50J,愤怒意志54J,魔能暴风59J
索拉冰之刃,甩尾5J,霜甲9J,冰甲13J,冷冻光线17J,18J赫拉丝,寒冰冻气20J,破冰尾25J,寒流30J,玄冰箭35J,38J阿克希亚,碎冰40J,寒冰护体43J,凝冻冰雹47J,冰封50J,冰天雪地55J,圣灵闪60J,极冰风暴67J,极度冰点75J
格林撞击、连打、灰尘、尘土15J,16J格力姆,卷土20J?,沙暴连打24J,飞泥28J,土龙闪32J,36格鲁奇高,沙暴冲撞37J,沙尘冲击41J,神秘之力44J,冲烈波49J,地之守护54J,沙尘烈冲57J(如果发现错误,请大家即使改正。)
派派冲撞、瞄准、派派光线、引力磁场16J、派鲁克17J、钢铁飞踢19J、畜力23J、金属爆破28J、钢铁冲击33J、高级(忘记叫啥名啦)36J
[编辑本段]【赛尔号精灵性格大全】
实干平衡
孤僻+攻击-防御
勇敢+攻击-敏捷
固执+攻击-特攻
顽皮+攻击-特防
大胆-攻击+防御
坦率平衡
悠闲+防御-敏捷
淘气+防御-特攻
无虑+防御-特防
胆小-攻击+敏捷
急躁-防御+敏捷
认真平衡
开朗+敏捷-特攻
天真+敏捷-特防
保守-攻击+特攻
稳重-防御+特攻
冷静+特攻-敏捷
害羞平衡
马虎+特攻-特防
沉着-攻击+特防
温顺+攻击-特防
狂妄-敏捷+特防
慎重-特攻+特防
浮躁平衡
[编辑本段]【赛尔号勇者之塔】
1层.天雷鼠30J(电系)奖励:20赛尔豆
2层.巨型仙人掌32J(草系)奖励:30赛尔豆
3层.贝尔鲁斯34J(火系)奖励:40赛尔豆
4层.巴拉龟36J(水系)奖励:50赛尔豆
5层.哈尔浮38J(飞行系)奖励:60赛尔豆
6层.急冻兽40J(冰系)奖励:70赛尔豆
7层.洛吉拉斯42J(火系)奖励:80赛尔豆
8层.波克尔44J(飞行系)奖励:90赛尔豆
9层.西萨琉拉46J(电系)奖励:100赛尔豆
10层.巴洛卡48J(飞行系)奖励:300赛尔豆
11层.巨型仙人掌50J(草系)奖励:1个中级体力药剂
12层.巴拉龟52J(水系)奖励:1个中级体力药剂
13层.贝尔鲁斯54J(火系)奖励:1个中级体力药剂
14层.天雷鼠56J(电系)奖励.1个初级活力药剂
15层.波克尔58J(飞行系)奖励:1个初级活力药剂
16层.雷吉欧斯60J(机械系)奖励:1个初级活力药剂
17层.塔奇拉顿62J奖励:1个高级体力药剂
18层.巴拉龟64J(水系)奖励:1个高级体力药剂
19层.哈尔浮66J(飞行系)奖励:1个高级体力药剂
20层.洛吉拉斯68J(火系)奖励:5个高级体力药剂
21层.巴洛卡70J(飞行系)奖励:1个普通精灵胶囊
22层.西萨琉拉73J(电系)奖励:1个普通精灵胶囊
23层.鲁加斯76J(地面系)奖励:1个普通精灵胶囊
24层.魔花仙子79J(草系)奖励:1个普通精灵胶囊
25层.电击兔82J(电系)奖励:1个普通精灵胶囊
26层.雷吉欧斯85J(机械系)奖励:1个普通精灵胶囊
27层.布布花88J(草系)奖励:1个中级精灵胶囊
28层.巴鲁斯92J(水系)奖励:1个中级精灵胶囊
29层.烈焰猩猩96J(火系)奖励:1个中级精灵胶囊
30层.塔奇拉顿100J奖励:闪光勇士套装
再挑战:1000赛尔豆
31层:贝尔鲁斯??J奖励310赛尔豆你没玩过?
您好,硬核游戏女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的游戏蛮多但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统——
在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核游戏千千万,但一个从游戏本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑)都十分硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核游戏的理解,希望能够帮助到您哦
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃离塔科夫。
没有地图
口渴,饥饿。
专治换弹癌,剩多少子弹只能预估。子弹一个个按。
子弹打到四肢,会流血、会骨折、痛了会上头。
死了装备叫人捡了,就真没了。
等等。
那肯定是“扫雷”了,30年经典,历久不衰!
EVE,真正的架构了一个虚拟世界。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。游戏内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。
游戏内所有的装备,舰船,均为玩家制造供应。该游戏只有在游戏开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后所有的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。
所以这游戏当一个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。
最初期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获得,而这一工作,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自由选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个游戏的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于游戏地图广阔,人员分散不均,世界各地的物价也不尽相同。可能某些东西,当地市场比较稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会比较高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。
扯远了…说回来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。
一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自由交易市场售卖。
二、大部分舰船物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这游戏,舰船一旦被打爆就是没了,所以舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,绝对的大买卖。
还有就是这游戏,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。
这游戏最顶级的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。便宜的几十个亿,最贵的几千亿。(这游戏月卡可以在游戏内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是顶级的一身一号官员的装备。被人顶上,绝对的死。这种人就是强暴党。他们专门游走于高安全地区,使用设备扫描来往的舰船,看他们的装备如何,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这游戏,排除旗舰,单轮伤害最高的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害非常恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。
假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。
如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们可能从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备向下一个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是强暴的整个流程。当然,如果你的船是血量较高,一身顶级装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风所有配置装备加起来才一亿多,顶级装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。
经常有刚玩游戏的,还抱着国产游戏的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,出门没蹦跶一天,直接被人强暴,含泪退游。
打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了
地球ol
《地球OL》管理人员--重要通知:
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
游戏更新后请人族玩家选择自己的新种族。
感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演游戏。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款游戏是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有游戏玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款游戏相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
装备飞船,太空挖掘臂,引擎,到太空后找陨石,(因为陨石就是矿)找到后将速度调到23左右,(记住挖矿不是自杀,不能把速度调快,不然会撞在陨石的,会减血的),然后点击陨石就可以挖矿了,(需要挖矿等级到达150级,才可挖太空矿),记住挖矿时要跟着陨石的运动方向走,不然陨石可能会跑掉,也可能会把你撞死!
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