逃离塔科夫在2021年9月陆续发布了两次更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看逃离塔科夫2021年9月更新内容汇总吧。
逃离塔科夫2021年9月更新内容汇总
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13745的最新更新内容如下!本次将使用不停服更新的方式进行更新。
更新
变更清单:
在突围后的统计画面中,增加了您在对局中的表现在商人Fence处的声望变化。
优化了Nvidia Reflex以降低延迟。(Reflex优化可在 Unity游戏中实现额外的延迟缩减)
修正清单:
如果您在商人Fence处的声望是6+,并且击杀了一个Scav Boss和他的守卫,商人Fence的声望系统所受到的记录将会被正确计算。
一系列的技术修复与优化。
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13615的最新更新内容!请特别注意被标注__的内容!
更新
更新列表:
玩家以Scav身份成功撤出撤离点时,将会增加您在商人Fence的声望__
PMC-Scav合作撤离点将会永久开放__
调整了Tagilla(工厂BOSS)的近战音效
在以Scav成功撤离后会有物资整理界面
给高等级玩家增加了新的任务__
添加了在声音设置选项卡中更改 PMC声音的功能,您可以在突袭外随时更改声音
各种人工智能的修复
为20级以下的玩家添加了使用跳蚤市场搜索和从商人处购买物品的功能__
在仓库中,您如果使用一键整理,Dogtags(狗牌)将按其级别排序
满级声望的玩家从商人Fence购买的所有物品将会额外增加30%的折扣__
添加了“非常低”的图像质量__
修复列表:
雨滴现在可以正确显示在所有手部模型上
修复了Interchange(立交桥)的保险柜中的战利品生成问题__
修复了在某些情况下缺少raid后修复菜单的错误
弹药箱名称现在可以正确显示其内容
Scav宝箱实际制作时间会根据您在商人Fence的声望正确增加或减少__
修复了在检查武器预设屏幕上的模块时导致空白屏幕的错误
修复了在跳蚤市场屏幕旁边的任何窗口中单击报价 ID时无法打开报价的错误
修复了尝试爬上倾斜表面时出现的相机抖动
玩家到达两个倾斜面的交界处时不再陷入几何体
Raiders(突袭者)不能再用失去知觉的腿冲刺__
玩家不再可以使用俯卧在有高低差的地方滑落__
修复了当玩家俯卧在高架表面时无法转身的错误
在“工厂”地图的地下区域添加了缺失的墙
移除了在“工厂”地图中可以在车旁边的门中透视墙壁的能力
移除了在“储存站”地图的地下室中可以透视墙壁的能力
背包和胸部装备带现在能够正确显示在 PMC头部选择屏幕上
修复了“工厂”地图扩展区域地下隧道灯闪烁的问题
修复了“海关”地图特定距离的灯闪烁的灯光
玩家头部模型“哈德森”现在可以正确显示防火头套和面具
修复了“实验室”地图照明的几个问题
修复了在“储存站”地图中Scav在损毁和残痕建筑物旁边开放区域中生成的机率
修复了藏身处的空气过滤器工作时间
修复了 Scavs在所有地图的玩家旁边重生的概率__
修复了在物品被移动到任务物品藏匿处时将任务物品藏在该位置的可能性
修复了 Scavs在几何体内部产生的概率
重新连接后,保险图标(橙色矩形)将不再消失
修复了声音在“海岸线”地图中的一些房间无法正确混响的问题
修复了装备 Mk47 Mutant时的双重动画(部分会显示拿两次枪)
“海岸线”地图的加油站火灾现在会对玩家造成伤害__
修复了LBT-8005A Day Pack背包肩带显示不正确的问题
修复了玩家在游玩“实验室”地图时,重生在地图之外的可能性__
洗脚徒现在可以在移动时近战玩家
调整了在某些导轨上装备 SIG ROMEO8T瞄准具的能力
修复了在交易者屏幕上的选项卡和过滤器中移动时冻结的问题
修复了在加载到游戏之前关于超过物品数量的通知的逻辑
修复了在“玩家名称”屏幕中输入西里尔符号的问题
在没有耐力的情况下无法再进行快速近战(双击V)攻击
修复了 PL-15手枪发射所有子弹后准直器中瞄准线的位移
尸体将不再从“立交桥”地图的地面掉下来
玩家重新连接到团队后,团队中“耐力”技能的进度值将不再改变
逃离塔科夫steam叫做Escape from Tarkov。
逃离塔科夫英文名称为Escape from Tarkov,玩家在搜索引擎中输入英文名就能搜到逃离塔科夫官网,在官网上可以购买和下载逃离塔科夫。
《逃离塔可夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事网络游戏。这款游戏在传统的第一人称射击游戏中添加了RPG元素,在游戏中你将加入两支军队中的一支,然后探索和调查神秘的塔科夫城市,直到你找到一条离开该地区的路。
评价:
游戏中存在大量AI敌人据点,在玩家靠近后就会发动攻击,在游戏倒计时结束后所有在撤离点内的玩家都是胜利者,而依然存活但未能赶到撤离点的玩家也判作死亡。
《逃离塔科夫》对于新手玩家来说并不友好,没有熟记地图的情况下就算碰巧在AI和玩家的夹击之下活了下来也很难找到准确的撤离点位置,而身上携带的本就不多的家当也将付之一炬。
《逃离塔科夫》作为一款第一人称射击类游戏,融入了很多MMO RPG的内容,游戏中还会出现NPC和过场动画,而玩家们还会从散落在塔科夫各处的支线故事或主线任务中找到乐趣,这也是《逃离塔科夫》着重体现的游戏内容。
截止2020年,《逃离塔科夫》还未上架steam。
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。
该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。
在开始游戏时玩家可以选择Scav和PMC两个阵营开始游戏。其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。
以Scav进入游戏会在随机时间和地点出生,角色的健康和装备情况也是完全随机的。但玩家的目的仍然只有一个,就是在规定时间内撤离,但是以该身份进行游戏时不会遭到其他NPC的攻击。
另外以Scav撤离后可以将带出的装备物资转移到PMC角色的仓库当中,但是无法获取经验,就算角色死亡也不会对进度造成任何影响。所以游戏也为扮演Scav设置了20分钟的冷却时间,冷却时间从游戏结束后开始计算。