放置类手游:《闪烁之光》、《传奇世界正版H5》、《放置奇兵》、《想不想修真》。最好玩的是《放置奇兵》。
1、《放置奇兵》
《放置奇兵》是一款放置类休闲RPG游戏。告别传统卡牌无脑吞卡模式,任何英雄皆有独特的培养价值,同时,英雄间的阵营克制使玩家需要完美的英雄搭配策略。好友BOSS、跨服组队竞技场、跨服地下城、工会掠夺,跨服工会战等社交玩法极大的提升了玩家的游戏体验,同时创造性的加入挂机模式,在“肝”大行其道的手游市场可谓独树一帜。
2、《传奇世界正版H5》
盛大正版授权《传奇世界正版H5》是一款2D即时制手机MMOPRG,经典回归。在完美还原基础上,拥有多种多样的特色玩法,诸如BOSS大殿,一键挑战世界BOSS,装备强化淬炼,翅膀宝石系统等等。战士舍我其谁的王者风姿,道士举手投足的仙风道骨,法师睿智通神的高深莫测,纷纷呈现!致力于让玩家回味经典,体验巅峰!
3、《闪烁之光》
《闪烁之光》是一款日系冒险题材放置类卡牌手游。采用放置卡牌玩法,5V5全AI公平战斗。精美的神明立绘,DIY养成专属神明团,自定义阵容战斗,不同流派触发不同增益效果,还有趣味历练,特色冠军赛玩法,跟世界玩家一起战斗。
引领神明放置潮流,创新多线战斗玩法,专注战前核心策略!离线挂机,多开战斗,一键收菜,装备、金币、经验,钻石,英雄碎片全掉落!让你每天“躺赢”!
塔防游戏是非常经典的一种游戏类型,在这种游戏中,玩家可以自由的去放置这些炮塔,每个玩家都可以组合出一套专属的对战模式,今天风林手游就为大家分享一些福利比较好的塔防类手游,同时在风林手游上下载这些游戏的小伙伴们还能领取额外的优惠券和礼包哦。
1、塔塔帝国
《塔塔帝国》是一款殿堂级3D欧美风的“英雄策略塔防”手游,是一款满足你对英雄所有想象的塔防游戏。游戏讲述来自不同地方的英雄团结作战,在领主大人您的指挥下,抵御黑暗入侵,保卫家园的冒险故事。精美酷炫的英雄外形和技能特效能给您带来王者级的塔防战斗体验。强大趣味的RPG养成系统,多维度的技能释放策略,酷炫的全屏大招能给您带来燃尽十足的战斗快感!游戏同时还拥有数十种创新玩法,如“随机关卡、无尽回廊、套装技能、地形机关、巅峰赛”等,满足你对塔防游戏的一切想象!
2、守望英雄
《守望英雄》是一款考验玩家策略和操作技巧的游戏。在每一关当中,怪物会从四面八方出现,他们的目标很简单:就是消灭你的英雄。你需要灵活使用英雄的技能,利用英雄和技能组合以及场景中的特殊能力来完成挑战。通过点击不同的角色选中他们,通过点击不同的按钮进入相应的功能面板。
3、新塔防三国
GM自选福利,你福利你决定,最低免费领取GM2、66666元宝和100个神将令;最高可直升GM7和65级;还有丰富的每日福利等着你。无限抽充值,每天在线抽充值卡,白漂GM等级美滋滋。超级无限资源阁,激活无限礼包,每天领取元宝和兵符。
4、蓝魔
《蓝魔》手游是一款竖版的回合放置战斗手游,带你进入史前的石器部落。挂机放置的游戏模式,在你忙碌的时候就能自动打怪升级。多样的游戏史前BOSS,让你获得神装征服史前部落!快来进入游戏,与史前萌宠再续未解之缘吧!收集各种各样的史前宠物,它们全都具有潜在的天赋以及能力,你要做的就是挖潜它们的能力,培养它们的天赋。
5、潘多拉归来
《潘多拉归来(AI破解首充)》传承回合制经典,小到师门任务,大到跨服PK一应俱全,日常挖宝,捉鬼等玩法更是一个不少;从升级修炼到宠物育成,从排兵布阵到技能搭配,处处展现出玩家的过人智慧;全新推出的姻缘系统,各类社交玩法全免升级,让你在这个春天告别寂寞!
以上就是风林手游推荐的一些超高福利的塔防手游,喜欢的朋友们一定不能错过。
本作是一款半放置挂机游戏无疑,这种游戏说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!
事实上steam上的挂机游戏已经有了很多前辈了,经典的就是《龙崖》,然后还有很多的“点鼠标游戏”,还有玩过的六元抽奖社的《Great Hero's Beard》,这些游戏形式多种多样,但是有一些特征是相似的——那就是消磨碎片时间,又不会像moba游戏可能影响情绪、如手机游戏总是逼你签到做日常。
随时随地可以在碎片时间里休闲,无脑操作,又没有强迫性。
听着像是垃圾游戏的代名词,像是某种复古的产物,但是很不幸,我们有时候正需要这类游戏。就跟当年的GBA一样,简单的快乐,减压而不沉迷,简单粗暴而不逼氪逼肝。
一句话概括,本作便是一个挂机睡一觉就能够看到满满一屏幕收获的半放置像素挂机游戏。
+操作简单无脑,半放置游戏
+美术不算太差,典型像素风,内容做得还可以
+-游戏还不是完全体,目前只开放了大约一半内容,按照规划,应该还有不少
+-部分限制依旧不能够无限挂机,需要不少繁琐操作,只能说有利有弊
+-游戏换个地图需要转生重来,有点坑
+-游戏内容对于此类游戏的重度玩家来说还是有点少,boss强度、爬塔难度都比较一般
-游戏后期打开一些仓库道具之类的地方似乎有点卡顿……(也可能是个例)
本作主要两个界面,一个是世界地图,一个是城镇。
世界地图里玩家派出冒险队伍自动刷图,城镇界面则有营地(可以手动给死亡的英雄复活回血,也可以加速时间),铁匠铺(通过精炼、附魔、强化的手段升级装备,以及分解装备),装备店(买装备),市场(卖素材,四级后出现自动售卖按钮,更加方便挂机),告示(不断刷新任务),酒馆(招募新的英雄),商人(购买道具、药物与关键材料,不断刷新,并且可以花钱抽饰品宝箱),洞窟(类似爬塔挑战,不断挑战爬塔……)。
游戏的玩法主体就是不断地招募英雄,组成多个队伍,队伍挂到地图上,自动刷图,同时触发各类事件,通过收集的材料升级城镇建筑,经营城镇,英雄不断升级,装配技能,换上强力装备,最终跳战一张地图的最终boss——龙。
一个挂机游戏其实玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。对于我来说吧,本作耐玩程度可能还是有点一般,毕竟和《龙崖》之流动不动几百小时的内容比较,本作目前的内容大概也就一百小时就可以刷完差不多所有已有的内容。
目前游戏用来杀时间的养成机制大约由以下几部分构成:
1、人物等级:这大概算是一个最基础的内容,本作里面人物基本都有等级上限,然后可以通过提高等级上限的卷轴提高,并且没有限制,几百级几千级估计也是可以的……
2、人物技能:本作的技能系统有点古怪,主要通过技能点点出“技能”,但是又必须装配到人物槽里才能够起作用,其中有三个槽用来装备被动,一个槽装备普通攻击,一个槽装备“技能”,一个槽装备“必杀”,还有“非装备被动”,是不需要装入槽中便起作用的被动。这个设计大概就是使得一个英雄的技能需要取舍设计……同时游戏后期技能点就会多余,变得无用了,因为点更多的技能也不好装上。
3、装备:本作的装备大概主要有一个品级、一个颜色品质的基本划分——前者是大的层次划分,一共九个品级,每一个品级之间属性相差一个档次;后者则是一个小的划分,微弱影响主属性,但是更高的颜色品质,从白板到橙色,武器的属性条目会增多。另外,还有部分特殊的装备会带有特效,灵活运用也会起到很好的作用
4、装备强化:本作的装备强化基本就分为两个方面,强化是最基础的提升,最高强化到+9,而附魔、精炼,前者是随机加一条属性,后者则是对装备所有随机属性的一次洗点。总地来说,本作的装备强化系统中规中矩,上限明显。
5、招募英雄:游戏里可以同时拥有多个队伍,多个队伍各自可以安排去刷不同的图。而这里招募英雄就很重要,招募一方面有各种条件,满足条见就可以在酒馆里招募走英雄,另一方面也会刷图过程里遇到一些事件,触发新英雄加入队伍。
6、爬塔:这个不必多说,游戏有一个爬塔的设计,就是城镇的“洞窟',可以不断去挑战,推高登塔层数,也获得各种奖励
7、世界地图与转生:游戏一张图存在多个路线,然后指向尽头,这些路线一旦选择就不可以进入另一个路线,不同路线可以触发的事件也就会有所不同,如果要完全体验,则必须要通关一条线成功屠龙后,创建新的存档,继承一些东西,然后新存档走新的路线。
总地来说,本作在耐玩上还算可以给个不错的分数,但是另一方面也不得不说明游戏也存在部分缺陷。首先就是游戏内容还没有完全做出来,部分内容仍旧是制作中,当前已经有的内容其实还是比较有限的,支撑不了深度挂机玩家。
然后便是游戏的数值设计,本作游戏的数值设计总体上其实比较偏向于保守,和同一类别的挂机游戏后期属性数值直接飞上天相比,本作不得不说更加“复古”,至于是好是坏,这个还是看个人。
还有一个有点微妙的程序优化问题,不知道是不是个例,在仓库堆满后仓库界面就会变得有些卡顿……
本作是一款半放置挂机游戏无疑,这种游戏说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!
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作者:silveryunna
源自:叽咪叽咪
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