就是指在特定条件内,以最快的速度把游戏通关。
速通大致可以分几个方面:道,术,法。
道,指游戏的流程,路线。选出最优化的道路,速通的流程要怎么走,是最主要的。
术,指的是特殊的技巧。用可以取得的一切,加速游戏进程。
法,想法。需要特殊的想法,以达到新水平。
洛夫克拉夫特风格策略卡牌游戏密教模拟器新推出了Exile流亡者DLC,玩家“崇清君月”研究出了一种DLC速通的思路,下面来看看具体攻略方法
玩出了上校和狮子匠的结局,说说自己的玩法,速通思路。
这个DLC不像之前的那样会吸收金币,所以在低trace时可以慢慢来,消一消伤口等一等低级敌人之类的。
我觉得不需要打工,钱只需要从卖年中获得是完全够用的,当trace高出5,或者在这座城市没事干之后,就可以一直卖年了,不用担心卖年增加的trace。卖出来的钱用来购物和跑路,没有买房子的必要。
这DLC的一个比较好打法我觉得是杀敌,杀敌得到尸体可以快速把秘传提到14,顶级秘传在神庙之中过过一次之后,用尸体可以获得一个14还是12刃的一次性武器(飞镖),飞镖可以当作1费财产,这武器对FOE有效,于是,一般在克拉科夫和巴格达拿到武器之后,顶级秘传,集齐三四个飞镖就能轻松打掉FOE。
说一说杀敌时要注意的,打两下就死的小弟有两种,打4下才死的高级小弟有一种。当敌人执行reinforcement时,就是在召唤上级,问号召唤小弟,小弟召唤高级小弟,高级小弟召唤FOE。小弟最好杀,当小弟召唤高级小弟时,就可以考虑跑路了,高级小弟需要大量关系(connection)来压,不然会吸走财产,吸掉飞镖和武器都是亏的。到一个城市开始杀敌时,最好准备一两个connection,预防被吸财产。
来到一个城市最好先多送几次信把城市周围的地点全刷出来,直到刷出一个有计时的国与国的边界地点,那就是把所有地点都刷出来了,最终地点(不能再次搬家的地点)机制跟普通地点一样的,刷出最终地点可以继续刷,不一定需要进去。建议找机会去巴格达和克拉科夫把两个武器拿了,其他的都不重要,随从也不关键。
打FOE有在最终地点打,也有在地图城市就开打的。在最终地点打的话,他没有小弟,准备周全的话很好打。在城市打的话,劣势是他有小弟,有一次还召唤了不止一个小弟,优势是可以用随从挡刀,随从死了FOE会多出一个伤口。
我的上校档是用铸造假打工,在城市里用随从挡刀打出FOE6个伤口,然后跑路到一个最终地点召唤FOE然后胜利。
我的狮子匠档是上校档玩出一些经验后,全程卖年,只路过招了一个随从,拿了两把武器,一路杀敌收集飞镖,然后轻松就打败了FOE。
果然刃长生者还是杀敌来的快,打工是不可能打工的。
关于刷出地点,然后决定到什么地方去,可以参考一下地图相关的攻略,随从一般都在西欧中欧,狮子匠的神殿在北非,上校的神殿在地中海北岸和东欧一带,还有巴格达和克拉科夫这两个地点,在波兰和两河流域。
只是一些小小的个人经验。有不同的玩法和流派都是正常的。
decade(十年)可以全部拆掉换成year(一年),这种玩法没有什么地方是需要用到decade的。
做城市的任务的话,一路杀敌,秘传的刃就不会低,狮子匠是6心和铸,上校是6灯和启(啥来着?忘了),用来过任务很好过。connection,一路卖年换钱买来的宝物,随从,探索城市探出的计时物,都可以用来过任务
上校(亦称伤疤测绘师,伤疤护民官,伤疤上尉,千夫长),执掌第VII小时,即清晨7时,其它司辰任命他看守蠕虫展馆。他的领域是刃冬与灯。他目盲耳聋,以全身遍布伤疤而闻名,他的伤疤使他不受创伤。上校通晓“光”。
顶级秘传如果没在神庙之中过过一次的话,尸体不会给飞镖,只会给活力
打狼结局时新发现一个特性,每个地点只能刷出来一次,不去的话就不能再刷出来了,所以。。。虽然狮子匠和上校的档地点是够用的随便刷,想要所有城市都探一次不错过什么的话,直接去第一个刷出来的城市就是了,反正会杀敌会跑路的话随便什么城市都不会有什么阻碍的
目前最长时间的游戏速通纪录是哪个游戏?
目前最长时间的游戏速通纪录是哪个游戏?
游戏速通(speedrun)是玩家在尽可能短的时间内完成游戏的挑战。这种挑战性的游戏方式已经引起了许多玩家的兴趣,他们不断挑战自己,试图用更短的时间完成游戏。那么,目前最长时间的游戏速通纪录是哪个游戏呢?
最长时间的游戏速通纪录目前是《战争艺术Online》。这是一款由日本开发公司SquareEnix所制作的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个速通纪录由名叫KiyoshiImamura的玩家于2017年创下,他用了近18年的时间完成了该游戏的速通挑战。据报道,这位玩家在玩了超过20,000个小时后,终于成功地完成了这个挑战。
为了挑战这个游戏速通纪录,KiyoshiImamura采用了各种各样的策略。他花费了大量时间进行研究,并提出了一些独特的游戏策略。他还与其他玩家分享了他的经验,并参加了一些比赛。最终,他终于突破了这个看似不可能的挑战。
这个游戏速通纪录的创造者KiyoshiImamura在完成挑战后表示,他最大的收获就是通过这个挑战得到了更多的自信和勇气。他还表示,这个挑战并不只是自己的胜利,而是许多玩家共同的胜利。
虽然《战争艺术Online》已经推出多年,但这个游戏速通挑战依然吸引着许多玩家。他们不仅在挑战中学习到了许多游戏技巧,还在游戏中结识了很多朋友。
总之,游戏速通挑战已经成为许多玩家的一种乐趣,而这个最长时间的游戏速通纪录更是挑战者们奋斗的目标。除了《战争艺术Online》,还有许多其他游戏速通挑战在等待玩家的挑战,让我们拭目以待。