1.游戏介绍
二战苏联打德军的游戏单机是一款以二战为背景的战争策略游戏。游戏的玩家将扮演苏联方面的指挥官,率领自己的部队打击德国军队,最终取得胜利。
2.游戏玩法
玩家通过游戏中提供的地图和资源,制定出自己的战略计划,派遣部队进行攻击和防守。在游戏中还可以建造基地、制造武器和设施,增加自己的战斗力和生产能力。
此外,玩家还可以通过招募更多的士兵、提升科技和改进战术来提高自己的实力,以便在关键时刻击败敌军。
3.游戏难度
二战苏联打德军的游戏单机的难度较高,需要玩家对战争策略和战斗技巧有较为深刻的理解。尤其是在游戏后期,敌人的防御力和攻击力将会大幅提升,玩家需要精准计划和部署才能获得胜利。
4.游戏优点
游戏有着优秀的游戏画面和音效,真实模拟了二战中的各类战斗场面。此外,游戏中的故事情节和角色刻画都非常丰富,给人以强烈的代入感。
游戏同时提供了多种游戏模式和难度选择,从简单到复杂、从容易到困难,满足不同玩家的需要。
5.游戏缺点
游戏有着较高的硬件要求,需要较为高配置的电脑才能流畅运行。此外,游戏中有些过于复杂的机制和操作,可能会让新手玩家感到有些困难。
6.小结
二战苏联打德军的游戏单机是一款备受好评的战争策略游戏,能为玩家带来很好的游戏体验。虽然游戏难度较高,但在掌握了游戏技巧之后将会给玩家带来极大的乐趣。
如果您是个战争游戏爱好者,那么这款游戏绝对不容错过!
“以苏联命名的游戏”是近年来备受热议的话题。这些游戏不仅以苏联为故事背景,还采取了苏联社会主义思想为主题,让玩家们在游戏中深刻感受到苏联时期的政治、经济、文化等各方面。
在这些游戏中,最为著名的就是《赤色派系》,这是一款由“Colossal Order”游戏公司开发的城市建造游戏。在游戏中,玩家们需要扮演苏联时期的市长,管理一个社会主义城市,并且不断地发展和进步。玩家们需要考虑到城市的经济、环境、教育等各个方面,与国家的发展息息相关,这样才能够达到游戏的目标。
除了《赤色派系》外,还有一些其他的游戏,例如《底层社会》、《苏联的荣光》等。这些游戏也以苏联为背景,玩家们可以深入体验到苏联社会主义的历史和文化。在游戏中,玩家们需要掌握经济、政治和文化方面的知识,以便更好地管理自己的城市、国家。这些游戏不仅能够带给玩家们乐趣,同时也能够让玩家们了解到苏联这一历史和文化背景。
然而,也有一些人认为这些游戏对于苏联的历史和文化背景有着一些歪曲和误解。他们认为这些游戏过于简化了苏联的历史和文化,甚至有些游戏中出现了苏联的负面形象,这样会误导玩家的理解。但是,也有一些玩家认为这些游戏在某种程度上帮助了他们对于苏联历史和文化的理解,同时也让他们更加深入地了解到社会主义的本质。
总的来说,“以苏联命名的游戏”是一个充满争议的话题。但是,无论是从游戏的角度还是从历史、文化的角度来看,这些游戏都是有其意义的。无论你是支持还是反对这些游戏,都不妨试着去体验一下,让自己更加深入地了解到苏联这一历史和文化的背景。
如果提“3Division”这个名字,可能没什么人知道。不过,这家已经经营了10年的斯洛伐克小厂,最近正在做一件“疯狂”的事。
事情源于《工人与资源:苏维埃共和国》(Workers& Resources: Soviet Republic),这款新作将于3月15日晚在Steam平台开启EA阶段的测试。仅从名字来看,模拟经营+旧苏联风格是它最吸睛的地方,除此之外,它并没有大厂名号的加持,也没有什么凶猛的营销攻势,只是静静地躺在“即将发售”的steam列表当中。
然而,在看了商店页面的介绍后,它的游戏形态却让我大吃一惊。
介绍的开端是这样写的:
“在计划经济体制下管理共和国的方方面面,包括矿物资源,制造业产品,国家建设,投资以及居民”。
这句话很笼统,大体意思无非是想说,自己是一个大而全的模拟经营游戏。而在接下来的细节介绍当中,这句话的每一个字眼都得到了证实,因为它的确有一个建造工业园区的沙盒建设模式,有一个复杂的交通系统,还有一套满足居民需求的供需体系,以及可指派工人开采资源的劳动力调配模式。
当然了,它还模拟了全球金融,全球市场的资源价格都会随经济形势而产生变动。
读完这段介绍后,很难相信这是一个独立游戏想要完成的事情。为了了解这家开发商的实力,我打开了其官网作品的记录,其中大部分游戏都是上世代主机的合作项目,转型为自主开发商后,唯一拿得出手的也只有一款空战模拟游戏《空战使命:雌鹿》,而且它在Steam上的评价为“多半好评”,评价的数量也不多。
再回来看《工人与资源:苏维埃共和国》的预告片内容,其中有两句话证实我的想法,也表露出了这家名不见经传的开发商所具备的巨大野心。
“有史以来最复杂,最精妙的城市建造模拟游戏!”。
“原创游戏主题,鲜有其他开发商问津!”。
这样的“大话”放在今天已经很难见到了,想一想即将发售的《纪元1800》,它在1404的老本上增加了工业时代的元素,而其核心依然围绕着沙盒建设与贸易系统。包括纪元系列在内,主打一种模式的模拟经营游戏通常是开发商的常规操作,比如典型的《工人物语》、《交通运输》、《海岛大亨》、《模拟城市》或《城市:天际线》等。
然而,想要冒进,贪图大而全的作品也是有的,《无人深空》在2013年给自己挖了一个大坑,然后用了近5年的时间才把这个坑慢慢填上。夸下海口势必要付出代价,而这种做法并不局限于独立开发者,在一些3A大作当中,即使资源充足,时间充裕,许下的承诺也未必能实现。
所以,对《工人与资源:苏维埃共和国》的感受有些复杂,它想要重现旧苏联社会的情怀让人觉得很美妙,但企图在游戏中重建一个经济社会形态,这种态度让人望而却步。
似乎是为了打消玩家的疑虑,开发者在Q&A问答中透露了另一个消息:以上所说的所有内容,其实已经实装了,至于为什么要开启长达1-2年的EA测试阶段,是为了看看玩家群体的反映如何,如果效果很好,那么在EA阶段会考虑开发出新的功能。
此举在官方脸书的互动中受到了欢迎,大家愿意相信开发者“全部已经实装”的说法,而且它还充斥着大量的怀旧元素,对从未经历过那个时代的人来说很有新鲜感。
到了这个地步,《工人与资源:苏维埃共和国》已经无路可退,等待它的可能不是好评与差评那么简单了,而更像是一场游戏开发商即将接受的审判,到底会一鸣惊人,还是身败名裂,离答案浮出水面的时间已经不远了。
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