新出的水门实战游戏推荐
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2024-08-06 00:38:16
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一、《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍鸣人攻略amp;阵容推荐

鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。

鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。

到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是直接变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着恐怖的破坏力。

就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!

一、忍者简析:

奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。

Tip:具有专注效果的群伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。

普攻:连续查克拉炮:消耗5%最大生命值,对生命值最低的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。

Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。

追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗性,无法叠加。

Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。

被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3%最大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。

Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。

被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封穴以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发复仇打击。

Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害最大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。

特殊词条:

复仇打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。

专注:结印时免疫不良状态和打断。

忍者定位:养成输出,防守反击

推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装

Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。

二、搭配思路

1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;

(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;

(3)千手柱间[秽土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;

(4)药师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;

(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属性忍者追打,具有较强输出和打断能力;

(7)无[秽土转生]:特效增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;

(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;

(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长。

阵容缺点:

1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;

2、仅有一个打断奥义。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;

2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

3、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;

5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;

6、我方火主奥义解除异常状态;

7、对方水门使用奥义,我方兜战败;

8、双方完成普攻和追打,回合结束;

第三回合:

1、我方水门和对方水门分别使用奥义;

2、我方鸣人奥义击败对方水门;

3、对方兜被动击败我方火主;

4、我方水门普攻击败对方鸣人;

5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有解控能力;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、没有破除闪避的能力;

2、柱间的奥义伤害受到转化限制。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主

实战解析:

第一回合:

1、开局双方互相普攻和追打;

2、我方柱间对己方释放奥义;

3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;

4、我方水门击败对方雷主;

5、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、我方水门普攻起手和追打;

2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;

3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、打断能力较强。

阵容缺点:

1、解控能力较弱;

2、没有破除闪避的能力。

(三)实战分析③(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;

3、我方火主释放奥义;

4、对方火主释放奥义;

5、对方鼬回合末召唤分身;

6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;

7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;

第二回合:

1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、拥有较多普攻次数;

3、无[秽土转生]的特效可以压制对方;

4、查克拉充足。

阵容缺点:

1、护盾可能会被对方忍者夺取;

2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;

3、对方水门奥义,被我方水门打断;

4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;

5、对方鸣人使用奥义;

6、对方土主奥义,增加普攻次数;

7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;

8、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、对方水门奥义,被我方水门打断;

2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;

3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;

4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;

5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。

四、总结:

以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属性和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成群伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择性较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。

如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!

二、圣火徽章外传男主角的方面水闸怎么过

我来回答;如果女主角那里的任务都完成的话,和圣殿里的人(每人都试试吧)说话,水闸会打开。

这是贴吧里找的,对照一下。

这个游戏没有什么复杂的路线,只要能走的地方都走过,能说话的人都说一次话,应该不会有过不去的地方。

如果是圣殿已过,看样子可能是到了有秘道的地方,主角面前的水路中好像隐藏一条路的,走走看。

第一章

第一章没什么好说的,主角阿鲁姆一级不升,保持在1级,村民没必要全转佣兵玩循环,其实到了最后``就是阿鲁姆一个人的天下了,我建议1级的那个村民转佣兵(他的技术速度攻防成长率很高,运气天生高,以后可以拿黑暗剑,超级强),2级那个转魔法师(前期没人加血,他转了贤士可以给圣女加血,圣女用天使魔法很费血的),5级那个村民转弓,游戏的弓太少了,而却十分有用

我一般在盗贼祠堂就把所有人练到最终职业,圣女转了职业也要有10级以上,大家有耐心的话也可以试试,说不定可以打到天使戒指,我就打到过,把战斗画面关了其实也不很慢,后期战斗只能用轻松来形容

本章的战斗都很轻松,没什么需要注意的,转职的地方两边的狮子井可以增加属性,具体分配大家自己斟酌

注意,在收飞马骑士的地方可以拿到雷剑,虽然看似很好用,但装备上之后升级时就不可能加攻击力了,建议放弃不用,到后期就是垃圾

第一章主要的难点就是拿龙盾,但是如果像我说过的那样全练到转到最终职业就轻松的很

首先,两个弓骑兵把城楼上的弓手和士兵全解决了,最好不要让他们跑会大本营加血,如果你2个弓骑的四次攻击都打不死一个人,那我建议你去照一下镜子..

然后派飞马到地图右边,算好BOSS骑士的路程,他8个格子的脚程可以到达右边城墙,把飞马传到城墙上引他出来,如果飞马打出必杀那只能重来,不出必杀他不会回去加血的

然后派G骑士(人可以随意,我派他因为他比较闲,别的人后面都有用)算好中间骑士的路程,全部引下来清空。

然后飞马到敌方大本营里把男爵之外的人全干掉,血不够可以回来加了再去,因为飞马逃脱比较方便,不要怕会死,转过的飞马1级也能完成这任务,反正我每次都成功,但是要配加三点防的盾

解决后地图就2个BOSS了,把飞马的盾交给一个男爵,把男爵传到大本营里和BOSS周旋,把他务必引到那个小要塞的左上角,这时他只可以打到2个方向,而且都是有回复的地方,对他很不利,这是传过去第二个男爵,2男爵把他堵死在那个死角,圣女和贤士走到大本营左边的墙外,圣女的天使魔法一回合可以打掉10血左右(贤士记得给她加血),一会就解决了,龙盾到手,BOSS骑士逃跑

当然,如果你没有强力部队就要慢慢来了,一样用飞马引开BOSS骑士,然后慢慢清空地图,但是要塞里的人就很难,因为只有一个入口,会引回BOSS骑士,反正靠大家自己战术发挥了,如果队伍里没有男爵,天马,10级以上的圣女,则拿龙盾极其困难,几乎不可能

过关后拿了宝物见了老头(啥时候来的?修女传送?)就过关了

过关之前可以整理下装备,推荐杀骑士枪给飞马,盾给贤士,龙盾给第一个男爵

第二章

初期队伍只能用弱来形容,也没好的练级地方,可以一路打下去,战术很简单,佣兵堵路口,远程魔法狂丢,女主角要多升,出了天使魔法就可以了

唯一注意的一关就是小要塞,有三个NPC加入,如果可以退回就退回,再进去他们就没了,可以少吃点点经验,如果没有那只能战斗,NPC男爵和佣兵很强,但是弓手就很危险了,所以全员要往上突击,虽然弓手血少会下来,但是还是容易死,要特别注意,早点把修女跑上去加血,如果你前期练级的,出了远程加血就很轻松了,但是每多少人有那毅力,僵尸的经验是海盗的一半--#,祈祷师那关想练级就练,她可以无限招,其实也没必要,至于打她的方法,女主角的天使魔法配上修女给她加血就OK

到了岔路的地方,选择去岛上打僵尸龙,天使魔法对它奇效,但是女主角吃不住它2下,打它的方法就是重步兵装上盾在前面,女主角紧跟,算好龙的路程,引它出来,女主角天使魔法,2个回合就可以解决它,除了可以拿到戒指,还有一定几率掉出魔法射程变为5的戒指,我没打到过,看大家运气了,掉出的天使戒指给修女,进去的山洞第一层可以练级,我是全员练到最终职业,大家有耐心就也来自虐吧--#

2 FC圣火徽章外传攻略实战版

米拉像的后面还有一层,有石像鬼了,他们很强,建议在最下面组一个阵形,强人外面一圈抗着,里面的人放着魔法,还是比较容易的,打完可以拿到圣剑,建议给女主角装备

后面的关卡都不是很难了,尤其是对于练过级的来说,实在有点棘手的话堵就使用堵路口战术

到达索非亚城,和老头说话后见到男主角,废话完就过关了

第三章

第三章出现了2主角在同一地图上,这时候物品可以共享了,FC版只要一方把道具放仓库,另一方也可以拿到,首先阿鲁姆迅速移动到第一章盗贼祠堂那,然后茜利佳方去打第一个关

茜莉佳这边的第一关有2个飞马骑士加入,本关虽然我方兵力分散,但是不难,飞马的逃生能力很强,必要的时候给她们加血就可以了

收了飞马,茜莉佳这边就可以休息了,把飞马的天使戒指取下,让阿鲁姆装上,然后开始练他,这时候升级时加的属性都是2,我在网上看别人说加3那是复制的,原作者不是吹牛就是打错,可以练到10级左右,然后就一直控制阿鲁姆部队,一路前进,遇到新人物加入就练到最终职业即可,遭遇战是练级的好方法,比盗贼经验高多了,把要练的人物在队伍排列里放在前方,就不会出现不出场的情况了,务必把阿鲁姆练到20级,然后把戒指还给飞马,装上专用的王家剑,在山洞救出女孩,回到村子可以得到圣枪,建议给女主角队里拿飞枪的飞马,飞枪虽然远程但是命中太低,到最后打眼球怪总MISS

男主角这边没有什么注意的,唯一的就是最后一关收女魔法师,以前我玩FC版,电脑还不流行又是日文的,所以总把她打死,后来自己探索才发现,直接把BOSS妖术师干掉,她便会退场,在堡垒里就会加入,她是男主角队里唯一的女法师,而且3级就会超强的极光魔法,可以退回盗贼祠堂装上龙盾练到10级以上,干掉妖术师也很简单,直接把男主角传过去,像我说的那样练过的男主角绝对可以一回合把她解决了

注意,女魔法师到20级可以转成神官(女主角职业),我一般不转,因为觉得女魔法师样子很好看:)

然后回到女主角部分,打到墓地,进了村庄,收了那个10级村民,村民我转的是骑士,因为队伍里一个都没,反正上不了第一线,在墓地有一定的几率碰上“ャミ—”这个怪,外表和僵尸一样,但经验却高的很,基本打一个升一级,可以在这把所有人升到最终职业,然后先去打右边的沙漠,狙击手要塞这图很郁闷,行动力很差,如果2飞马都转过了,靠他们两个就可以把里面的人全打掉,堡垒里收到的佣兵回墓地去练到魔战士

祠堂前面那关需要稍微注意,BOSS拿着黑暗剑,攻击很高,出了必杀更是了得,一样算好距离,魔法击破,得到的剑建议给男主角的魔战士用,他用不会出现伤害自己,而且他的出头日子也到了,魔战士在男主角那条路上不好混,攻击低,有了黑暗剑,男爵也可以上去打

到了岔路,不管打哪个,另一方都会逃进最后的堡垒,然后加入,建议去打剑士,比较好打,而且佣兵茜莉佳这实在太多了,掉出的勇者剑给三人帮中的剑士拿着,女魔法师虽然也可以打,但是并不轻松,尤其是全屏移动,我曾经一回合就被5个法师移动到男爵身边把他打死了,而且...女魔法师的头头长的挺好看的,也会那个命中很高的石中剑魔法~:)

最后的要塞虽然一看战力很高,但是不难打,只要圣女学会神圣魔法,就OK

我都是全员不动,两只飞马上去全部杀了,其实女主角这边飞马算是主力,尤其是戴天使戒指的那个,只要把祈祷师不断召唤的怪用神圣消除掉,本关因为敌人兵力分散几乎没什么难的,到了堡垒可以收到女魔法师和一个飞马,女主角也可以转职,相信这时候女主角没20也有17.8了吧,就转了吧,反正不是主力,成长率也一般,然后去墓地和新加入的女魔法师还有飞马练练也行,最后祈祷师那关很简单,灭了就去圣殿,拿了宝物,整理后,开了水门就过关了

第四章

女主角到水门那,看门的人已经不在,这时候会有一条路,很长,而且地是看不见的,但是发现不动时换个方向就可以,走到最后可以收到贤士诺玛,就是女主角一开始的那个老头,能力一般,但是转过职业不用练了,另外可以拿到箱子里的宝物

3 FC圣火徽章外传攻略实战版

男主角一开始都不用动,完全操纵女主角方,一路并没有什么困难,唯一让大家头疼的就是迷失森林吧,其实不是很复杂,以刚进去的地图为准,然后“下→左(战斗)→左(宝箱)→右→右→下→下→右(战斗)→右(宝箱)→左→左→上→上→上→上→左(战斗)→左(宝箱)→右→右→上→右→上(贤者村,男主角转职)→下→左→左(出口)”就通过了,一直打到杜玛塔之前,然后把飞马的天使戒指再给男主角

然后到男主角模式,男方的关基本没有难度,主要任务是把男主角练到20,我的男主角到满20级的时候,基本攻防都是40,血52,速度技术都是30多,运气快20,除了怕魔法属于无敌行,而且魔法打他命中很低,男主角岔路的地方选择右边,收了圣女,这个女的很好,要练,练到出了全体加血魔法出来就行,然后到洞里拿些宝物

顺便说一句,收了这个圣女再去打2个G骑士的关,一方的吉克(尤多娜的暗黑骑士?!)部队会以NPC加入,把男主角传到BOSS边一会合把他干掉,过关太轻松,打到山谷之前的地方,就停止,把戒指还回去,继续女主角,进塔,一直打到被BOSS带走,注意战斗之前把人物排列弄好,把强人和喜欢的人放在前面,其实2飞马和圣女带着就行了--#,大家自己看着办

只能控制男主角了,到山谷,路被堵,出来僵尸龙,不断的待机,几次路就通了,一直杀到城下,城站太轻松,练级已经没必要,把男主角传到BOSS面前,直接打,装备着王家剑,BOSS的攻击会自动被抵制,我是一回合就解决了,进城,见了老头(鬼一样啊,莫名其妙的就跑前面了),加入,能力还不错

这里还有要提到的就是女主角方面的龙盾,这个要比第一章简单多了,首先要把BOSS上面的树枝占领,三个飞马围着打,一定要让她站岩浆上,在攻击虽然会被抵制,但是BOSS攻击时会费血,一会他就剩1滴了,等到能打的时候,一下解决,第三个飞马很弱,注意给他远程加血,眼球怪不用打,打了BOSS会跑

第五章

只能控制男主角,本章很断,也没什么要点,只有2个武器需要,一个是命中为100的远程枪,在一排石柱的地方,中间都是黑色阴影,其中一个暗道可以上去,即可获得

然后就是男主角的最终武器,杀BOSS必备,位置是下楼往右走,见到四条黑边围成的矩形,跳下去后到底,往左走一个场景,然后在该场景往下走。从那个楼梯上去后,往左走后从右下方块下去,然后往右,发生战斗(就是砖地场景,每回合一条变岩浆)。胜利后往右走到矩形场景,记得走上面那条就可以去拿剑,敌人是BOSS战左侧的20级G骑士、两个13级魔战士、一个眼球怪,以及若干5级魔战士;走右下便是通往BOSS战的通道。记得把人物排列一下

BOSS战,简单,首先男方的圣女全体加下血,把男主角传到祈祷师BOSS身边,虽然攻击会被抵制,但是一旦能打,就杀,地图上的眼球怪就会全部消失,男主角部队把左上角的部队解决掉,男主角一个人往上跑,一个人足够,万一被魔法打中,远程加血补上,我的男主角打BOSS简直是虐待,当BOSS低于52的血时,任何攻击都会被抵制,圣女的吸星可以打,但是最后一滴血必定MISS,我看到有人说用这招把BOSS灭了`估计是吹牛,后来又说是BUG,估计是打圆场,男主角装备上最终的剑,打倒BOSS即可,过关了看看各自的结局吧 13103

三、火影忍者手游决斗场用什么忍者好 决斗场T1忍者推荐

1、波风水门。鸣爹个人认为是做的很完美的忍者,也是现在决斗场热门强力的人选。所以小编把水门放在第一位介绍。普攻手感优秀,技能飞雷神可以远距离起手,打击效果max,神速二段可攻可守,大招时空螺旋丸和技能完美衔接,用着特别容易上手,威力也不小。

2。小南。小南个人认为是告诫征召里A级忍者的实力巅峰,普攻长达7段,非常流畅,并且后三段普攻升空攻击,可以躲避一些地面技能。小南的小技能都可以顾及地面,升降机的灵活性穿透性都非常棒,大招可接技能。不过,现在除了几个新区,小南的普及率很高了,基本人手一个,而且他的技能不是那种好起手的类型,相对更容易被闪避掉,所以小南强度很强,但是其实力并没有像迪达拉那样达到bug级别,因此大家不用太害怕小南的出场。

3、宇智波鼬。把鼬神放在这个位置,是综合考虑的,新版本决斗场改动上线之后,鼬神这种不太依靠通灵术和密卷忍术的角色,又重新成为玩家的首选。鼬有远程起手的能力,在决斗场往往可以用分身爆炸远程起手先发制人,技能天照可拉霸体可扫地,大招无敌。虽然被削了太多次,但鼬神用起来还是非常顺手。

4、天道佩恩。佩恩是个优缺点非常明显的忍者,攻击距离很短,释放技能前后摇非常大,普攻连招略不稳定,用技能万象天引的时候,对面替身术以后可以完美反打,这点没太看懂设计者当时的初衷。但是作为S忍,佩恩强度摆在那里,所以玩家对阵佩恩还是很难受的,被抓到就是一套少半管血的伤害,配合通灵术起手开局,佩恩的杀伤力不容小觑。

5、蝎。从实战的角度考虑,蝎的强度不低,作为免费忍者,其实力已经非常超值了。普攻配合技能铁砂可远距离开局,技能铁矿砂阵雨可进攻可防守,面对会玩的蝎,用四代对阵都会觉得颇为棘手,蝎大招速度快且伤害非常可观,也是决斗场里的热门人选。

6、基本就是如此,主要看你自己喜欢哪个哈。因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免ROOT),支持自动火影一条龙自动主线副本决斗场装备进阶秘境探险生存修行及自动喊话等等、嗨,可怜的上班狗,

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