新出的水门实战游戏
创始人
2024-08-06 00:33:01
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一、波风水门的个人生活

水门与老师

水门是木叶“传说中的三忍”之一自来也的弟子,同时是第三代火影的徒孙。自来也和第三代火影均对水门非常信任。

水门与学生们

在水门担当上忍期间,所带领的学生们则是旗木卡卡西、宇智波带土和野原琳三人。

水门在卡卡西升为上忍时为了庆祝而送给他特制的苦无;在面对卡卡西与带土的争吵之时,也告知他们团队合作的重要性,并向带土讲述卡卡西的苦衷,希望学生们能够互相理解。后来为了让卡卡西从误杀琳一事的内疚中解脱出来,水门让卡卡西加入暗部。但发现卡卡西仍不能抹去心中的黑暗,于是决定让卡卡西担任自己妻子漩涡玖辛奈的护卫,希望让卡卡西从见证新生命的诞生过程中变得积极阳光。

忍界大战期间,秽土转生的水门发现当年控制九尾袭击木叶、以及如今发动战争的“面具男”就是自己昔日的学生带土时,大为震惊,并对带土的转变感到惋惜。当带土被鸣人打倒后,卡卡西打算亲手了结带土,水门立即上前加以制止,并指出卡卡西没有及时从内心深处救赎带土的错误。

水门与妻子

水门的妻子是原属涡潮忍者村的女忍者、漩涡一族的后裔漩涡玖辛奈。玖辛奈和水门一样立志成为火影,但最初性格火爆的玖辛奈对温柔的水门并不看好。后来玖辛奈被云忍掳走,水门是唯一一位注意到玖辛奈利用红头发留下追踪线索的人。之后水门打败了云忍,救了玖辛奈,并夸赞她的红头发很漂亮,完美地上演了一出“英雄救美”。从此玖辛奈对水门的态度改变,认为水门是个能实现梦想的人,并爱上了他,后来成为了水门的妻子。

水门与儿子

在儿子鸣人出生后不久,水门即遭遇了“面具男”操纵九尾袭击木叶的变故,也在事件中因九尾而身受重伤。水门为了保护鸣人而将九尾的阳属性查克拉封印至鸣人体内,在说出了“鸣人,我想说的,和你那啰嗦的老妈一样”的遗言后逝去。当佩恩入侵木叶时鸣人体内的九尾暴走,残留了查克拉在鸣人精神世界的水门及时出现,同时也表达了让鸣人孤身一人活在世上的歉意。秽土转生后复活的水门前往鸣人所在的战场时,见到鸣人与小樱的互动而从小樱身上看到了玖辛奈的影子。之后,水门见识到了鸣人的成长,心灵得到慰藉,流下了感动的泪水。而在鸣人与斑交战中被抽离九尾、生命垂危之际被送至水门身旁,水门立刻进行九尾查克拉的传送,以挽救儿子的生命。水门很喜欢阅读老师自来也所撰写的小说,给儿子鸣人取名也是源自自来也小说《坚强毅力忍传》中主人公的名字。

喜欢吃玖辛奈做的菜,没有特别讨厌的食物。

喜欢的话是“火的影子会照耀着村子”。

希望挑战的对手是自来也。飞雷神之术(S)

由第二代火影千手扉间开发的时空间忍术,水门以此为基础进行改进,使速度达到了极致,这亦是使水门拥有“黄色闪光”称号的原因。此术利用术式达到瞬间移动和空间跳跃,施术者只要事先在目标地留下术式,即可使自身或自己查克拉间接接触到的任何物体瞬间转移至该目标地。施术者可在触碰到的任意处留下术式,亦可使用带有术式的特制苦无。当敌人的身体被留下术式时,就意味着被书写上了代表死亡的咒印。

绝大多数情况下飞雷神的术式是永远不会消失的,但在特殊情况下会解除,如带土成为十尾人柱力后,身上的术式消失。

飞雷神第二段(A)

在战斗中投出已标有术式的苦无,再瞬间转移到高速运动的苦无上,令敌人反应不及难以防御。

飞雷神导雷

飞雷神用在防御端。利用术式张开结界,可以将结界范围内施放的攻击用飞雷神转移到别处。

飞雷神互瞬回旋之术(A)

与第二代火影配合使用的时空间忍术。事先在双方身上留下飞雷神印记,并同时飞往对方的方向进行位置互换。

螺旋闪光超轮舞吼叁式

将手里剑影分身与飞雷神结合使用的忍术。把带有术式的特制苦无分身出多个掷在敌人周围,攻击敌人时配合使用飞雷神,可用作诱导战术。

通灵之术(C)

即与通灵兽达成契约关系后可以随时随地进行召唤的时空间忍术,由自来也所授。水门的通灵兽是妙木山蛤蟆。

此外,在六道仙人的力量下,水门与其他三位火影以及历代各影合力使出通灵术,将身在辉夜空间的鸣人等人召唤回原本的世界。螺旋丸(A)

水门从尾兽玉中获得灵感开发的忍术,原理与尾兽玉相同,无需结印。此术将查克拉形态变化进行到了极致,通过在手中压缩查克拉并且分层不定向快速旋转,击中目标后能够混乱对手体内的查克拉,攻击力强大。水门本来想在其中加入查克拉的性质变化,但后来英年早逝所以没有完成。

(尾兽化下使用的)螺旋丸

水门和鸣人在尾兽化下使用螺旋丸,鸣人为其注入仙术的力量,以对十尾人柱力带土造成伤害。

仙法·螺旋丸

在仙人模式之下使用的螺旋丸。在水门攻击六道模式下的斑时使用。

影分身之术(B)

制造出自己的分身,分身平分本体的查克拉。与普通的分身术不同的是,所制造的不是幻影而是实体。

手里剑影分身之术(A)

以手里剑攻击敌人的同时,分身出多个手里剑。只在剧场版失落之塔中出现。

太极螺旋丸

水门与鸣人的查克拉共鸣后所使出的螺旋丸,威力比普通的螺旋丸更强。只在剧场版失落之塔中出现。

时空间·螺旋连丸

游戏《究极风暴》系列中原创的招式。四赤阳阵(A)

集结四名以上的火影级别的忍者才能完成的结界,由水门连同初代、第二代、第三代火影共同发动隔离十尾。比四紫炎阵强上数十倍,其强度足以抵御十尾尾兽玉的冲击,在tv原创667中与玖辛奈、三代、纲手使用,能暂时抗衡佩恩的真地爆天星。尸鬼封尽(S)

源于漩涡一族的超强力封印术。施术者唤出死神(只有施术者自己能看到,被施术者在被封印的瞬间看到死神),并让死神吞噬掉敌人灵魂。施行此术之人完成结印的同时也就和死神定下了约定——将自己的灵魂出卖给了死神,也就是说在吞噬敌人灵魂完成此术的同时自己的灵魂也将被死神吞噬,并且自己和敌人的灵魂将在死神的肚子里“永远地互相憎恶和斗争下去”。水门用此术封印了九尾的阴属性查克拉。

四象封印

源于漩涡一族的强力封印术,水门对此术进行了改进,封印极其精细牢固。

八卦封印

双重四象封印即为八卦封印。水门使用此术封印了九尾阳属性的查克拉,在使用八卦封印前水门召唤出妙木山的蛤蟆寅将封印的钥匙给了它,叫它去找自来也做入藏仪式,为以后鸣人能够利用九尾力量时解开封印作准备。

契约封印

将与通灵动物之间的契约封印,借以解除通灵术使用者与通灵动物之间的契约。水门用此术解除了面具男对九尾的控制。

龙脉封印(具体名称不明)

剧场版《失落之塔》中使用,用来封印龙脉。仙人模式

吸取自然能量自身所呈现的模式,可使查克拉量大增,所发动的忍术威力也会极大地增强,而且具有强大的感知能力。

水门在秽土转生后对战斑时使用了仙人模式,其形态与鸣人的仙人模式相同。由于聚集仙术查克拉需要大量的时间而且维持时间有限,因此水门实战当中基本不怎么用。

九尾查克拉模式

由于16年前水门将九尾的查克拉一分为二,九尾的阴查克拉被保存在水门体内。秽土转生后的他使用了类似鸣人的九尾查克拉模式。最后由于体内的阴九尾已注入鸣人体内,故已再无法使用。

二、火影手游忍者存在的BUG,矢仓被修复,水门最多却被官方默认

火影忍者手游决斗场的忍者数量比较多,不同的忍者相遇因为模型和技能机制的碰撞,会出现各种BUG。通常情况下,只要火影贴吧出现类似的帖子反应,官方对这类型BUG还是会选择修复的。但也存在一些BUG,被玩家们所认可,官方对这类无关紧要的设定也选择睁一只眼闭一只眼,毕竟某些神奇的BUG还会开发出另类的玩法。

矢仓属于前年的强力限定,这个忍者因为有类似于志乃的追踪能力,成为了B忍的几大毒瘤之一。矢仓属于全面型忍者,普攻属于远程,而且连招稳定,技能自带追踪和抓取,要说唯一的缺点就是大招无法接上技能。

在忍者出来时,矢仓就存在一个普攻BUG。玩家们应该都知道,一些忍者普攻拥有无限平推的能力(站立无限僵直),这类忍者实现这个操作需要一定的难度。但矢仓是个例外,当时无限划水普攻操作简单而且稳定,让很多玩家绝望过很多次。其实,这个忍者会被削弱,在意料之中,只不过魔方BUG修复公告实在耐人寻味啊!

二:新春水门螺旋丸BUG

新春水门的机制比较特殊,在使用技能或者普攻后半段击中对手之后,会在对手身上留下飞雷神标记,长按螺旋丸则可以迅速的攻击对手,决斗场玩家习惯性称为98K锁定爆头。这个BUG需要在普攻标记对手后,迅速使用鲨鱼通灵,然后长按螺旋丸会出现神奇的事情,水门先朝着前方释放螺旋丸,之后迅速飞到空中重新击中对手。

这个BUG玩家们并没有提出修复建议,反而认为是合理的存在,也不知道是策划故意加入的小彩蛋,还是无心之失,现在这个BUG已经成为了高玩水门秀连招的一部分。

小树林之术其实就是卡决斗场场景的BUG。决斗场的大小并不是玩家们看到的那么大,在屏幕的尽头还是会有死角存在的。首先小树林之术需要利用鲨鱼通灵进入死角,然后水门飞雷神之术才能跟上,顺利的打出整套BUG。同理,新春水门的螺旋丸也可以使用这个BUG。

另一个BUG空中螺旋丸,靠的是飞雷神的极限距离。打出的方法非常多,但在实战中最稳的连招还是这个:普攻一段到墙角+第二套普攻往外,最后一段回到墙角+神速二段来回瞬移+接飞雷神+大招。

空中螺旋丸的BUG在游戏初期就出现了,现在被越来越多的玩家所熟知。不得不说,当年组长策划留下的一个小瑕疵,成为了这个忍者的最成功的地方,所谓有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,忍者制作的成功案例也许只是无心之失!

水门的BUG为什么不会被削弱?主要还是因为BUG对该忍者的强度影响不大,至于矢仓,可能直接将削弱会让玩家们不满,直接说出修复BUG容易平复玩家们的情绪吧。那么,玩家们你们知道还有有什么没修复的BUG吗?我先来!

三、火影忍者水门决斗场玩法技巧

火影忍者手游水门决斗场怎么发挥呢?水门可以说是决斗场一哥,但是要练好也不是那么容易的,下面分享一些玩好水门的技巧给大家。

1、因为平a最后一段可以位移所以可以在墙角自己a四下最后一脚飞出去。不过指望这一脚起手到那真是。。

2、墙角a人前三下着墙a第四下反着a第五下对着墙a。并没用任何卵用,只是看起来会炫酷一点

3、平a第四下后摇很大开不出霸体通灵

4、连招过程中感觉对面替身cd快好了平a最后一脚踢走如果骗了替身你会觉得自己超牛逼

技能解析:

一技能:神速

整个游戏里数一数二的神技,起手快,距离远,CD短,可以二段释放,还尼玛能Y轴移动,被水门虐的死去活来的举个爪

这技能不是很好掌握,尤其是Y轴,还有就是敌人离你太近的话,习惯性按住前进+技能容易冲过头,最怕的是敌人跟你站在一个Y轴上,如图1,这种情况基本没办法打中

所以跟水门打时候也要尽量保持跟他这个位置,千万不要离他很远

这样就很危险,就算新手水门也很容易就神速起手到你。

当然如果对面用跟你站在一个Y轴的办法也不是打不到只不过不太容易。

神速基本的介绍就到这,主要是要适应,练习场多练练保证技能的准确度,如果你神速放的准,水门就玩好了一半

二技能:飞雷神

相当隐蔽的技能,那飞镖还能在小点吗,速度快,而且刷刷刷的很帅,但是Y轴判定很窄,比较好躲。用得好神技,用不好就是丢个飞镖探路。。

都说高扔飞雷神除了对迪达拉以外没什么用,其实还是有躲技能潜质的,比如鼬的分身。

不过上面那个实战里可能不是很实用,不过用来躲对面替身后的平A还是很常实用的。

水门的大招可以接神速大家都知道,大部分时候也可以接平a,所以没有神速时候也不要怕,只要大招能把对面推到墙角就可以接平a,前提是大招之前不能打太高的伤害,容易保护。下面这种情况的话无论如何也接不到平a

高扔飞雷神打中空中的小南,迪达拉的时候,一定要手动停止,敌人太高的话,飞雷神最后一脚会踢反。

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