翻花绳
汉族民间流传的儿童游戏,在中国不同的地域,有不同的称法,如翻线戏、线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股、打十字结等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。
在马来西亚,翻绳用的绳子一般是橡胶圈(橡皮筋,河南东南部就把该游戏称为“开胶”),国外的材料则有毛线、麻线、呢绒绳或棉纱绳等。
用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
游戏玩法
游戏的玩法是先打个小巧的结,环绕于单手或双手,然后撑开,准备动作就做好了。翻花绳分单人和双人两种。
单人的玩法:将绳圈套在双手上,用双手手指或缠或绕或穿或挑,经过翻转将线绳在手指间绷出各种花样来。
双人的玩法:一人以手指将绳圈编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成不同的花样,相互交替,直到一方不能再翻下去为止。
线绳翻花在世界上不同地域和种族中都是非常普遍的游戏。现今有数千种翻法,其中一些还非常复杂。一些常见的花样有专门的名称,如“面条”、“牛眼”、“麻花”“手绢”等。
扩展资料:
取材及玩法
翻线戏的取材为绳线,材料包括毛线、麻、呢绒、棉纱等。在南亚地区,橡皮筋也被用作翻线戏的用具。玩法为运用各种类型的绳状物体在单人或多人手中缠绕,以造出不同花样。
世界纪录
1974年,美国加利福尼亚州的Geneva Hultenius、Maryann DiVona以及Rita Divona以21小时的时间完成了总共21,200个翻绳花式,此成绩被记录于1975至1976年吉尼斯世界纪录大全中。
两年后,Jane Muir和Robyn Lawrick于加拿大阿尔伯塔以21小时完成22,700个翻绳花式的成绩打破1974年的纪录。
参考资料:百度百科-翻花绳
如下:
你拍一,我拍一,一个小孩坐飞机。你拍二,我拍二,两个小孩丢手绢。
你拍三,我拍三,三个小孩来搬砖。你拍四,我拍四,四个小孩写大字。
你拍五,我拍五,五个小孩敲锣鼓。你拍六,我拍六,六个小孩拣豆豆。
你拍七,我拍七,七个小孩穿新衣。你拍八,我拍八,八个小孩吃西瓜。
你拍九,我拍九,九个小孩齐步走。你拍十,我拍十,十个小孩在学习。
拍手游戏由中国大陆上海静安区的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。
原因就是它用手势来传达信息,对战方便,且不违反学校规定!基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。
这种游戏在我上小学的时候经常玩的,一伙三五个人一起互动,在我们那边名字叫做波波攒,这是我们家乡的土话,具体其他地方叫什么还真的不知道了,最初得玩法是基于七龙珠的设定,回合制,一共三招;攒,波,防。
很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。
“蓄气”,有时也叫“运”或者“集”
防御”,也叫“挡”,交叉双手比较常见,但也有丰富的变体
“攻击”,作为决定胜负的最重要一招,它的别名非常妖艳繁复
说白了这些游戏就是儿童玩的,自充上了初中就不想玩这个游戏了,感觉越来越没有意思了,随着年龄的增长,渐渐地懂事了。
有时候还真的怀念小时候的我们,天真,有趣,玩过逗小球,翻牌子,过家家,跳皮筋,打地锥,等等太多有趣的游戏了。
总而言之,这个游戏或许就是从那个年代的流行文化中衍生出来的,在各地有不同的“玩家”加入他们喜爱的元素,比如数码宝贝、风云、奥特曼、甚至多年以后的火影忍者等等。在信息不那么发达的年代,这些不同版本既相互影响,也相互独立。
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