新出的帅气动作游戏
创始人
2024-08-05 14:42:57
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一、2022年最新动作电影排行榜前十名有哪些

2022年最新动作电影排行榜前十名:《神秘海域》、《子弹列车》、《日班猎人》、《共助2:国际》、《灰影人》、《壮志凌云2:独行侠》、《多伦多来的男人》、《意外杀手2:杀手假期》、《闲山:龙的出现》、《地狱尖兵》。

1、《神秘海域》

根据热门游戏改编的顶级IP,荷兰弟和沃尔伯格领衔主演,算是看过的游戏改编电影里观感最好的一部。将第四代游戏的主线+其他三代的一些细节揉在了一起。两个小时的电影最大限度地把游戏的细节展现了出来。

2、《子弹列车》

许久不拍动作片的皮特一出手就是王炸,故事讲述在东京前往盛冈一趟疾驰的列车上,五名杀手阴差阳错的因为各自的任务联系在了一起,是互相厮杀还是找出幕后真凶,需要他们立即做出选择。

3、《日班猎人》

凌空飞踢霰弹花样组合技,最后加特林机枪收尾,简直爽飞了。

4、《共助2:国际》

韩国电影最近每年都有几部动作片出圈,这部《共助2》秉承了第一部的搞笑风格,玄彬还是365度无死角的帅气。

5、《灰影人》

作为爆米花是完美的,罗素兄弟真的很会拍,各种疯狂的运镜,爆炸追车,烟花浓雾让人耳目一新。

6、《壮志凌云2:独行侠》

电影用一种非常老套、通俗但又格外生动且易懂的方式,完成的是一个人跨越35年的成长和沉淀。无论当年的意气风发,如今的志在千里,无论父辈与子辈的和解与承接。

7、《多伦多来的男人》

两个角色的反差和演员的表演很欢乐,轻松搞笑,但又不失精巧的动作设计。尤其最后的长镜头动作戏,虽然是《1917》式的伪长镜头,但还是有很强的连贯感,让人耳目一新。

8、《意外杀手2:杀手假期》

全片起飞的叙事节奏、人物设定,到视觉上的爆炸程度以及动作戏的质量和密度的全面升级,希望看到第三集。

9、《闲山:龙的出现》

前半部分谍战中规中矩,对双方卧底的共情和投入度依靠一些有诗意的镜头调度和凌厉的剪辑增添不少。

10、《地狱尖兵》

战斗打起来,没有一个人是无辜的,也没有时间给弥留的战士说遗言。

二、介绍几个好玩的单机电脑游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

三、你玩过的游戏里,哪个武器最好看

说到游戏里面好看的武器,我第一个想到的是黑暗之魂,这款游戏里面的武器既有朴实无华的推图利器也有华丽酷炫的尬舞神器,总有一款适合你。

下面说说里面我最喜欢的武器

作为一个xjb滚玩家,我推图开荒最常用大剑类武器,首先是这把魂3中最早入手的名叫大剑的大剑

虽然外观并不出众,但挥舞起来十分帅气。这是历史中存在的剑,原型是高地剑

然后是伴随我打通魂3一周目的猎杀游魂大剑

它的攻击动作非常优秀,出招给人一种一气呵成的感觉,挥砍间尽显剑士那种轻快有力的风格,剑身和剑鞘的颜值也很不错,是帅气和实用并存的武器。

说了两把朴实的大剑,再介绍一把在环印尬舞城推出前人气超高的酷(ga)炫(wu)武器,薪王深渊监视者所使用的——法兰大剑

虽然这把武器在玩家手中和在boss手中对比是买家秀和卖家秀,但帅气的外观和帅气的动作让它仍属于魂3最装x的武器之一

为什么我用就不能刀刀带火呢?我传火了的,我也是薪王!

这里先发三把,后面就发几张魂3设定集武器篇的图吧

还有更多武器可以自行到游戏里收集体会

PS:由于我不在电脑旁,所以以上图片都出自网络

我玩儿过的游戏确实不少,最喜欢的还是《真三》系列,吕布的方天画戟,那是一个霸道异常,华美盖世啊哈哈

行云比较喜欢中国古代游戏,策略游戏尤其喜欢,里面士兵、英雄的刀剑,确实代表了曾经我们中国的辉煌!

刀剑如梦,梦回盛唐!

以行云的审美眼光从古至今分排的话,为游戏里面的刀剑找到根源,也是很有意识的事情呢,嘿嘿,那我们开始吧!

1:先秦剑以越王勾践剑为代表的铜剑基本上是古代青铜器技术的巅峰了,那之后我们点出了冶铁工艺所以铜剑就式微了目前已经有匠人复原成功,并已经商品化。去年刀展的时候上手过,做工精细考究,非常适合大老板当桌面摆件。

2:汉剑

自从我们的伟大祖先点出冶铁工艺之后,我们的冷兵器制造技术获得了突飞猛进的进步。汉剑以庄重大气的外形成为其中的佼佼者。

3:唐仪刀

审美观更加偏向雍容华美的大唐盛世,其冷兵器制作技术自然而然地也融汇了华丽的风格,本应该冷冽的兵器在唐朝被赋予了极高的装饰性,而其中作为礼仪用品的仪刀更是华美至极。

4:大唐横刀

横刀,也就是现在所称的“唐大刀”。横刀,为双手刀,是在汉朝的“环首刀”的基础上加以改进而研制的,去掉了在汉朝常见的刀柄尾部的环,并延长了短柄改为可以双手使用的长柄,使其变为可以双手使用的窄刃厚脊的长直刀,基本形状和现在的“日本刀”很象,但唐朝横刀的刀身及刀锋基本上都是直的,不象现在的常见的“日本刀”是带着弧度的弯曲着的,唐朝横刀的形状为直刀形状。可以说现在的“日本刀”的形状总体上就是完全抄袭中国的唐朝的“横刀”样式,虽然这对于喜欢标榜“日本刀”攻击力的日本人来说是种难堪,但是这的确就是真实的历史。横刀的锻造技术在当时世界上是极为先进的,锻造出来的刀锋锐无比,而且步骑两用,制造横刀的技术后来被日本学去,成就了日本刀后世的声名。

6.大唐天威——陌刀!

陌刀已经失传,这是最令人惋惜的,但是它的存在一定程度上支撑起来大唐盛世武威的脊梁!

唐军战法与欧洲被动防御最重要的区别,就是陌刀手的反冲锋。漫天箭雨打击下,骑兵会有不少人马中箭倒地,给后边的骑兵造成障碍,令阵型混乱。

轻骑兵驰过300米的距离一般只需20-30秒,最后的50米也就3-5秒左右,考虑到敌我相向而行,两军遭遇只需2-3秒甚至更短。

陌刀手必须立即上前痛击,打骑兵一个措手不及。手持三米长刀的壮汉密集冲锋,场面震撼,战斗力惊人。史书中常描述陌刀手能将敌骑一斩为二,所谓”白刃霜飞,红血星流”。

7:明永乐剑

也是极尽华美的永乐剑,了解不多,不多说了。

8:当代刀剑

由于物质生活的极大富足,社会发展水平的极大提高,新千年以来神州大地上涌现出一大批中国刀匠,他们制作的现代刀,传统刀剑等虽然离国际一流水平仍有较大距离,但已经初具风格,并且在国际上崭露头角。

比如

还有军魂剑!

PS ANSWER:刀剑如梦,梦回大唐;这么多年,还是思念那千年前的武威盛世啊

PS XINGYUN:这就是我的回答!我就是这样的秉性!我就是这样的汉子!

开个玩笑,缓和一下尴尬的气氛嘿嘿

这个虽不算武器,但是……很有气势!

如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。

下面就是我认为最经典的十大最酷武器:

混沌之刃(战神)

奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。

使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。操作灵活多变,动态非常华丽。

奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)

一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。

不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。

法兰大剑(黑暗之魂3)

这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。

第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。

锯齿猎刀(血源)

游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。

弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。

圆锯(血源)

不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。

能量剑(光环)

FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。

虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。

斩龙剑(剑风传奇无双)

原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”

没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。

打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……

破坏剑(最终幻想7)

破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。

破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。

骑兵突击步枪(战争机器)

骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。

链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。

双持摩托(鬼泣5)

这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。

丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。

霜之哀伤,有木有?

好看的游戏不好说,因为每个人的审美都不一样,然而奇葩的武器却能牢牢吸引住大家的眼球,这次我们就来一起看看这些奇葩的武器吧~前方高能,请小伙伴们做好准备!

《黑道圣徒4》-马桶塞

《黑道圣徒4》有一把恶搞枪械武器,这把枪的子弹是“马桶塞”,攻击方式类似榴弹枪,但是击中目标后除了爆炸还会放出一个屁来,但是光凭臭气就能秒杀敌人了。(黑道圣徒系列有很多恶搞武器,有兴趣的小伙伴可以去了解下)

《GTASA》(侠盗猎车手:圣安地列斯)-按摩棒

侠盗猎车手有一种武器“DIY棒(振动按摩棒)”,这神器可以作为武器进行战斗,也可以作为礼物送给女朋友作为消遣,是杀人放火和夜间娱乐的必备物品。游戏中的DIY棒还有四种款式:紫色双头,银色短,白色短,白色长。那么多款式,这应该是游戏里最污的装备了吧,让小弟脸都红了:“讨厌,老不正经的设计师”,

《武林外传》-苍蝇拍

当玩家在武林外传中达到45级后可以接到一个武器任务,杀999只魔教教徒。就可以获得苍蝇拍武器一个。原来苍蝇拍除了打苍蝇外还可以用来当武器,小弟也是长见识了,和别人干架,直接说:“信不信我拿苍蝇拍拍扁你啊”,真霸气!

《战国basara》-棒棒糖

猿飞佐助是《战国bbasara》中的三大忍者之一,基础武器是忍者必备的手里剑,神秘和隐匿是忍者的特性,但看到佐助这两把棒棒糖造型的大家伙,正经小弟就感觉瞬间拉低了忍者的档次,充满了喜感。

《丧尸围城3》-色欲巨炮

这件色欲巨炮是《丧尸围城3》中七大罪BOSS之一的色欲所持有的独门武器,武器的外形神似是阿姆斯特朗加速式阿姆斯特朗大炮,使用时要用不可描述的部位顶住以减少后坐力,看这画面,小弟只能这样来描述武器效果了:感觉瞬间射出了数以亿计的子弹,充满了威慑力!

《冒险岛》-鼓具鸡

看到冒险岛的这个武器,小弟觉得是古巨基被“黑”得最惨的一次,蠢萌的外观,搞怪的打击特效,都让这样一件时装武器显得很喜感!主要还是这名字真是太奇葩了,每想起一次,正经小弟都忍不住想笑,所以现在每次在电视上看到古巨基都会怀念起冒险岛这件奇葩的武器。

小弟有话说:所以说,游戏设计师和美工都是一群宅男吗,脑洞那么大!

屠龙宝刀!!!!!!!

懂得都知道我说的哪款游戏。

论武器的华丽程度,相信没有几个游戏能比得上我大《奇迹MU》。作为一款老游戏,很多人一看游戏是《奇迹MU》就以为武器都是什么“屠龙宝刀,点击就送”的美术风格,但随着时代的发展,游戏为什么不能发展呢?

经过这么多年的进化,当初的《奇迹MU》,经过了进一步的研发,配上最精美的画面,再度进化成为了由官方正版授权,腾讯独家发行的手游《奇迹MU:觉醒》(下称腾讯奇迹觉醒)。长时间的打磨,全新的引擎引入,都让这款游戏焕发出了更华丽的风采,尤其是其中多种多样的武器设计,放在如今众多的手机游戏中去比较,那也是手游中的佼佼者!看看下面这精美的武器设计图,你就知道这并不是我口说无凭的。

作为一个喜欢在背后阴人,极度怕死的弓箭手,在腾讯奇迹觉醒中我最喜欢,而且是我觉得最好看的武器,当然是杀人于无形,集优雅与飘逸于一身的弓箭啦~

这么漂亮的弓箭还有这么多哦!

能在游戏中拿起这些如此特色的神弓,每一位玩家都可以成为一名天赋异禀的神射手!跃动在大地之上,手执弓箭穿梭战场,灵动的身姿,吸引着所有人的目光!

当然除了弓箭以外,剑在腾讯奇迹觉醒中也是非常有特色而且好看的一环!

上图中最上面战士所持有的双剑算是我觉得最好看的剑之一了。鲜红的剑身配上血红铠甲,犹如赤龙咆哮凶残,却又不失战士天生的威武,挥洒着双剑,屠尽天下魔物,岂不快哉?

虽然以上给大家看了腾讯奇迹觉醒里这么多好看的武器,但这些也只是冰山一角而已!更多的好看的武器推荐大家一起加入腾讯奇迹觉醒中来发现哦!游戏将于1月3日开启不删档测试,欢迎大家来到这个热血澎湃的世界~

巫师,一把钢剑,一把银剑,配上符文,剑身就有绿色,红色,紫色的沟槽,多重符文,就有交融的颜色,一拔出来就亮,再耍一下剑舞,在手里转一圈,尤其是黑夜,山洞里简直帅炸了,实在是气势逼人

荣耀战魂里的武士刀和西方骑士的大刀大剑,都挺帅的,我还记得预告片里的德式击剑术,把剑柄扔了,手握着剑身压下去斩首,帅的很

最帅的不是这些,是第三年的,还没出来的武林角色,用的就是唐横刀简直帅爆,我大唐终于要登场了,目前之前一张迷糊的海报,但是提前吹爆,唐横刀,帅爆

下面来几个未来的,想看现代的武器请移步去军事区

首先最帅的就是机甲和外骨骼了你看看,怎么能不帅

赛博朋克2077的,圣歌的机甲,简直无敌,实在是男人的浪漫

顺便一提,最近的海王,里面的小兵简直帅炸了,一个个出场的时候自带雾气和音乐,除了那个沙雕苍蝇头,海王里的小兵出场极度牛皮,没看过的去看一下就知道了

算了,现代的我还是说一下吧,突然想到了那就是彩虹6号

不说有多帅吧,但是彩虹六号的枪械建模还是非常精细的,然后除了白色包里的皮肤,其他的皮肤都蛮好看的

还有认的这个么曾经土豪的神

哪个武器最好看?我有一句话,评论区晒照片的都是辣鸡?最后看的当然是我们的霜之哀伤!

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