两个玩家先各自握紧拳头,然后其中一人或者两人一起共同念出口令,在说最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。
石头
握紧的拳头。
剪子
或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。
布
五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)。
每一个手势代表一个“武器”,互相克制的原则是:剪子剪不动石头(石头胜利);布被剪子剪开(剪子胜利);石头被布包裹(布胜利)。如
果
双方出示了一样的手势,就是平局。
游戏名称:小孔雀
一只孔雀飞来了,又一只孔雀飞来了。
你好,你好,我们一起做游戏吧。
捉迷藏,上找找,下找找,左找找,右找找,找到了,在后边。
再来跳个舞吧,一二三,一二三,口渴了,喝点水,喝点水。
玩累了,天黑了,再见,再见。
一只孔雀飞走了,又一只孔雀飞走了。
游戏名称:手指上课
(两手五指相顶)
大门开了(两手拇指分开)。小门开了(两手小指分开)。
二门开了(两手食指分开)。后门开了(两手无名指分开)。
中门也开了(两手中指分开)。小朋友都进来了(两手十指交叉抱拳)。
教室门开了(两手拇指分开)老师走进来了(左手食指竖起)。
全体起立,(交叉的十指全部伸展)。坐下(两手交叉抱拳)。
游戏名称:小手变
一个手指头,一个手指头,变变变变变,变成小筷子。
两个手指头,两个手指头,变变变变变,变成小剪刀。
三个手指头,三个手指头,变变变变变,变成小孔雀。
四个手指头,四个手指头,变变变变变,变成小扇子。
五个手指头,五个手指头,变变变变变,变成大雁飞。
游戏名称:手指变
食指拇指碰碰,做只小鸡叫叫:叽,叽,叽。
食指中指并拢,做把剪刀玩玩:嚓,嚓,嚓。
五个手指捏紧,做个拳头敲敲:咚,咚,咚。
伸出拇指翘翘,夸你戴上红花:好,好,好。
小指小指钩钩,我们笑笑跳跳:嘻,嘻,嘻。
小手小手拍拍,大家歌儿唱唱:妙,妙,妙。
如下:
你拍一,我拍一,一个小孩坐飞机。你拍二,我拍二,两个小孩丢手绢。
你拍三,我拍三,三个小孩来搬砖。你拍四,我拍四,四个小孩写大字。
你拍五,我拍五,五个小孩敲锣鼓。你拍六,我拍六,六个小孩拣豆豆。
你拍七,我拍七,七个小孩穿新衣。你拍八,我拍八,八个小孩吃西瓜。
你拍九,我拍九,九个小孩齐步走。你拍十,我拍十,十个小孩在学习。
拍手游戏由中国大陆上海静安区的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。
原因就是它用手势来传达信息,对战方便,且不违反学校规定!基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。
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