Project Reality(PR)是战地2的一个最新模组。模组致力于重新编辑由DICE开发的BF2游戏引擎来创造一个更加真实的战争环境。
战地系列始终充满乐趣。从起初的战地1942,到战地越南,再到战地2,所有游戏都有逼真的环境,载具,武器和地图,但是不真实的游戏过程。Project Reality着眼于将不真实的游戏过程变为真实。
游戏模式:
前线推进模式-Assault and Secure(AAS)
依照地图指示循序渐进的占领据点,占领第一个据点后方可往第二个据点推进。
反击模式-Counter-Attack(CA)
基本上游戏进行方式类似AAS模式,但在此模式中会有一方只能防守而另一方只能进攻,游戏进行了30~45分钟后若是进攻方未能占领所有据点,攻守双方的立场将互换(防守方转为进攻方;进攻方转为防守方)。
指挥控制模式-Command and Control(CNC)
此模式的地图上没有可直接占领的据点,必须指挥官与小队合作,在指定的范围内各建立一座前进基地,方可占领敌方的主基地。
1、PR:
パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR。卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。
在日本,简称「パラレア」或者「パラ」。中文通称也有叫做「大闪」的(台湾地区较常见)。
要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做处理,VJC-JP008版「E・HEROフレイム・ウィングマン」的卡名是烫银处理,但仍算作这个罕贵度的卡。
另外,DUEL TERMINAL全体卡表面都有特殊的全息处理,官方将其归类为PR,但实际上这些卡在PR的基础上也各自拥有N、R、SR、UR和SER等罕贵度。
2、UPR:
UPR(Ultra Parallel Rare)是对同时具有UR特征(金色卡名)和PR特征(全卡表面闪膜)的卡的罕贵度的称呼。
制作背景:
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“YU-GI-OH! Official Card Game”(游戏王公式卡片游戏,简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(游戏王集换式卡片游戏,简称TCG)命名发行对应的英文版本。
解决方法:
1、建议做下清理,电脑卡原因很多,先排除硬件问题和网络原因
2、检查下你的网络,用腾讯电脑管家一工具箱一网速测试,测试下是不是网速不行
3、再次,就有可能是电脑垃圾过多,暂用了空间,导致电脑卡,你可以用腾讯电脑管家的垃圾清理功能清理下垃圾,腾讯电脑管家一垃圾清理一扫描清理
4、再有,就是停止一些不必要的软件在后台的运行,打开腾讯电脑管家一电脑加速一一键优化,优化一些你不需要的启动软件
5、还有最后一个可能,就是电脑中了病毒或木马,可以开启腾讯电脑管家进行扫毒。
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