《永劫无间》这款游戏自从发布到STEAM之后,其实受到了很多人国家玩家的喜爱,作为充满了武侠风格的一款网络竞技类型的游戏,上手难度的要求还是比较高的,因此我个人觉得,想要成为像《英雄联盟》、《地下城与勇士》等等这些风靡过很长时间的现象级游戏来说,还是比较困难的。
不可否认的是,这个游戏的画面是非常精美的,而且其中的场景设计非常巧妙,能够很大程度上吸引玩家。如今随着社会的发展,各大游戏厂家纷纷从画质入手,追求游戏不断变得更加逼真,因此单从这一点来说,画质的好坏已经很难影响到一个游戏能够大火的重要原因,就算是《永劫无间》也是如此,精美的画质也很难成为让玩家们沉迷的理由之一。
其次,这款有的配置要求是比较高的。现如今的很多网吧,尤其是一些小城市的网吧,本身的电脑配置并没有非常高,很难适应这种高配置游戏,不少人喜欢的并不是自己玩游戏的感觉,而是在网吧中和朋友开黑的氛围,而高配置的游戏大多数都只能依靠玩家们自行组装电脑,在家中游玩,单从这一点来说,《永劫无间》想要成为像《英雄联盟》这样火爆全世界的现象级游戏,难度还是比较大的。
最后,这个游戏的上手难度是很多人为之诟病的一个问题。想要真正成为一个高手,必须要花费大量的时间和精力,在对局之中、在练习场之中锤炼自己的技术,如果技术一般甚至是比较菜的情况下,游戏体验是非常糟糕的。从以上几点来分析,其实不得不承认《永劫无间》确实是一款非常好的游戏,但是想要大火、成为现象级游戏,还是比较困难的。
引言、现在绝地求生这款吃鸡活动非常的火,让很多玩家想要再出一款可以随时随地都能打的吃鸡游戏。而且现在武侠吃鸡也都已经逐渐走上了正轨,那随着永劫无间的手游官宣,这是一种什么样的游戏让玩家这么热爱呢?
一、永劫无间的玩法
其实这款游戏就是一种自由度特别高的多人竞技运动,而且这款游戏的世界地图是非常开放的,也是非常自由的,地图还可以相互的交换,而且在地图上的每个角落都可以非常随意地到达。在这款游戏中也有着飞索玩法,飞索玩法是一个新创意,在这个玩法中,玩家可以自己选择想要飞索的对象,然后根据飞索的不同对象进行不同的互动,这些互动也非常的丰富。比如说如果非说是设墙的话,就可以飞檐走壁,如果是射窗的话就能破窗,如果将飞索射到人了,就相当于是暗杀。
二、永劫无间的热度
永劫无间这款游戏在刚刚公布手游之后,就已经登上了预约的榜首,也有很多玩家都给出了五星的期待,在tap上评分也有着9.5分,玩家的热情是非常的高涨的,而且也让官方都没有想到会有这么多人喜爱玩这款游戏。目前手游就只是发了一张海报才上线官网,但是有很多玩家就开始向官方去献计。玩家要求保证还原到端游的画质,同时也想要这款游戏的操作更加简单一些。但是更有玩家说,对24工作室中所原本就有的研发能力,一点也不担心,只是想着让这款游戏的运营不要太拉垮就行。
三、总结
这款游戏还是受到很多人的欢迎的,而因为这款游戏满足了很多人的需求,在最近也发布了即将要上线手游的官方通知。
《永劫无间》是什么游戏:
1、永劫无间的获胜方式仍然是吃鸡,60个人在同一地图下的生存竞技,并且也有毒圈、空投(神秘商人)等设定。
2、永劫无间和吃鸡的主要区别在于,有拼刀的克制系统,包含普通攻击、蓄力攻击、振刀。
3、永劫无间的装备、魂玉、武器系统比起吃鸡更杂,此外不同角色的定位也不一样。
背景设定:
《永劫无间》以虚构的幻想世界为背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一个种子——原初之种。随着种子长大,混沌双分,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神。
在世界的中心聚窟洲,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的不同而不断的交战。每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。
神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生,当阴阳二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修复后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直在永劫之中。
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