原因如下:
1、因为早期的篮球是用竹子做的。
2、篮球的“篮”带有竹字头。而起源于瑞士的蓝球(glauball),带草字头,是另一种球类运动(详见该词条),与本词条讲述的篮球(basketball)仅一字之差但并无联系。
扩展资料:
篮球运动特点
●对抗性:篮球运动持续时间可长可短,但需要参与者快速奔跑、突然与连续起跳、敏捷反应与力量抗衡。
●集体性:篮球运动不仅要求运动员具有技战术能力,以及在比赛中表现出的智慧、胆略、意志、活力与创造力,运动员也必须具备勇敢顽强的斗志和团结协作的精神。
●观赏性:篮球比赛中,可以欣赏到娴熟的运球、巧妙的传球、准确的投篮、机智的抢断、精彩的扣篮和出奇的封盖,再加上攻守交错、对抗变换,从而使比赛双方斗智斗勇,球场形势变化富有戏剧性,能使参与者和观看者得到心理的满足和愉悦。
●趣味性:篮球运动简单易行,趣味性很强,可以因人、因地、因时、因需而异。通过变换各种活动方式,篮球运动更加方便与吸引人们的参与,以达到活跃身心、健身强体的目的,进而提高社会的文明氛围,充实人们业余文化娱乐生活。
●健身性:人们通过参与篮球运动,既可以强身健体,也可以使个性、自信心、审美情趣、意志力、进取心、自我约束等能力都有很好的发展,也有利于培养团结合作、尊重对手、公平竞争的道德品质。
参考资料来源:百度百科--篮球
是篮球。
篮球运动起源于美国。1891年,美国人人詹姆斯·奈史密斯在美国北部的一所中学当体育教师。这里的冬天又长又冷,学生们也没有什么可玩的,因为操场上都覆盖了厚厚的积雪。于是詹姆斯·奈史密斯发明一种新的游戏,这种游戏必须是在室内进行的,又需要人们通过快速的移动来组织进攻。
既不能占用太大空间,又要让学生得到足够的传送和投掷训练,以便为来年的橄榄球比赛做准备。由于当地盛产桃子,这里的儿童又非常喜欢做用球投入桃子筐的游戏。这使他从中得到启发,并博采足球、曲棍球等其他球类项目的特点,创编了篮球游戏。
扩展资料:
篮球超时违例:
1、1.3秒钟规则:某队控制球时,同队队员在对方禁区内停留不得超过3秒钟。在比赛过程中或控球后在界外掷界外球的情况下,只要同方队员在对方禁区内停留超过3秒钟,裁判员会立即鸣哨,判罚3秒违例。
2、2.5秒钟规则:当一个持球队员被严密防守,在5秒钟内没有传球、投球、滚球或运球时,也将宣判违例。过去5秒违例判争球,现在则由对方队员就近掷界外球。
3、3.8秒钟规则:一个队从后场控制球开始,必须在8秒钟内将球推进到前场,否则判8秒钟违例,由对方掷界外球。
4、4.24秒钟规则:一个队在场上控制球后,必须在24秒钟内出手投篮,否则判24秒违例。过去如在24秒钟内球被对方击出界外后将重新计算24秒,现在则从边线掷界外球后不再重新计算24秒,而是在24秒钟中的剩余时间内必须出手投篮,否则仍被判为24秒违例,判由对方掷界外球。
参考资料来源:百度百科-篮球
steam红蓝球节奏游戏叫冰与火之舞,一格又一格小方块组成的道路,一红一蓝的两个小圆球,简洁的画面配上动感的音乐,以及屏幕外越来越狂躁的键盘敲击声和阵阵怒吼,是由一款叫做冰与火之舞的游戏。
这款游戏是一款在Steam上发行的单按键节奏游戏,两个一红一蓝不断转动的小球就是游戏里最大的主人公,也是游戏名冰(蓝球)与火(红球)之舞的来源。
游戏介绍:
你可以用任何按键来操作这两个小球,在按下按键的一瞬间,转动的那颗小球就会移动到相应的方格内。
你需要做的就是按照音乐节奏让小球走完规划好的道路,期间按下按键的时机还会如音游一般有着完美、过快、过慢等判定提示,如果按得太早太快小球出框或者小球转动一圈还未按下按键,游戏就会算作失败,需要重头再来。
游戏一共有六个大世界关卡,每个大世界都对应一种游戏玩法技巧,而大世界中往往会有3-6个小关卡,每个世界前面的关卡都为教学关卡,十分容易通过,直到最后一个带有X的关卡出现,X关会整合所教学过的内容,道路变长变化增多,到了X可以说才是这个游戏的开始。
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