新出的恐高游戏
创始人
2024-07-26 14:27:37
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一、有没有类似GTA5、《孤岛惊魂5》这种高度自由的沙盒类游戏

第一个《幽灵行动:荒野》

育碧的游戏,支持多人合作,玩家也可以自己操作带领NPC队员一起行动。游戏讲述打击贩毒集团的故事,开放的世界地图,你可以自由选择打击目标,最终通过收集罪证去讨伐幕后总BOSS。这个游戏的小队模式,类似孤岛惊魂5中的佣兵,只是它里边的不能换。顺便说一句,类似孤岛惊魂5的前几代作品,3和4也是开放世界,一样可以玩。

第二个《看门狗2》

育碧家的,被誉为科技版的GTA5.如果R星讲述城市混混发迹的话,这个讲述的可能就是高科技犯罪了。游戏融入了很多黑客元素,你可以选择强攻也可以选择通过科技手段智取。游戏发生在城市背景中,因此各种车辆的自由“驾驶”也很不错,别管车怎么来的。

第三个《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》

俩都是育碧家的,放一起是因为它属于育碧古代三部曲的其中两部,也是目前AC系列最新的作品,两款游戏在开放度上,相比以前AC的剧情引领模式要更自由,而且可以探索的地方相对开放,只要不惹事,高等级区域也可以探索。

第四个《炫酷车神2》和《STEEP》

育碧家的,竞速题材但是世界一样开放,就是相对玩法更偏向于各种竞速了,游戏支持赛车,摩托,飞机,摩托艇,还是很有意思的。另外,同样归属体育题材的育碧游戏《STEEP》也是开放世界结构,它是一款冬季项目体育游戏,包括滑雪,飞行翼装等内容。

第五个《荒野大镖客2》

这个不是育碧家的了,R星最新的游戏《荒野大镖客2》,它短时间不会发布PC版,但是在主机游戏中,它也是现在最具代表性的开放世界游戏。游戏在很多细节上值得商榷,故事讲述实际很用心,不要迷信细节,但确实是一款难得的好游戏。

第六个《塞尔达传说:荒野之息》

最后说个NS的,就是绿帽子王了,这个估计之前发售的时候很多朋友都看过了,是移动体验中很不错的一款开放世界游戏,尤其画风独特,不是写实风格。但也算是别具一格的一款产品。

极限竞速:地平线4

时下竞速类游戏中最为出色的游戏之一,在拟真与娱乐之间找到了一个完美的平衡点,既有硬核的车辆调校,也有娱乐性出众的赛车模式。相比其他的赛车游戏,最大的优点在于游戏展现了一个美轮美奂的爱丁堡开放性世界,对于爱丁堡市区以及周边景点的完美复刻,通过春夏秋冬四个季节的点缀,让玩家领略到一番异国英伦风光。

你可以夏季奔驰在花海之上,你可以秋季在泥泞山路上进行拉力赛,你可以冬季从雪山之巅飞驰而下,你可以春季在湿滑的道路上进行漂移,每周一次的季节变化,并随之推出的每周活动带来的新车都值得每个玩家为之“肝”,通过游戏中的照相系统,你会发现每一次的截图都是一张精美的壁纸,这就是地平线4的世界。

塞尔达传说:旷野之息

通关巫师3后,再玩这款游戏带给我的震撼实在是太大了,如果说巫师3是剧情集大成者,那么塞尔达就是玩法集大成者。

武器选择众多,主要分为主要武器、弓箭、盾牌,并且细分为不同类型不同的用途,需要玩家根据战斗状况,随时切换以对怪物最大的伤害;另外人物自带道具有定时炸弹、定时器、制冰器、照相机等;可以说遇见某一个谜题或者怪物时,不要被自己的思维定式限制住,利用好手中道具会出现各种奇思妙想的解决办法,尤其是在神庙解密的过程中,某些场景灵活使用手柄体感控制会有更好的效果,这也是塞尔达传说最迷人的地方。

任天堂的游戏从来不以画质打动玩家,靠丰富的玩法内容打动玩家,没有欧美3A级别游戏的画质,却依然有着舒服观感,有着真实的动态天气效果以及生动细腻的人物西街表现,林克会怕热会怕冷,不是无敌于人间,人物虽然是虚拟的,却有着小的情感表现,让玩家感同身受,总的来说如果喜欢的开放性世界游戏,绝对不要错过《塞尔达传说:旷野之息》。

题主应该是想问高自由度的游戏吧,正好我也喜欢这种类型,就说些我玩过的一些高自由度游戏。先说下最常玩的育婊的游戏。

《看门狗》是比较接近gta的一款,都是以城市为主。主角是黑客,可以利用满城市的电子设备,除了开车和开冰块一样其他都做得不错(讲道理2代的车还行)

《刺客信条》系列,这是我最喜欢的一款游戏,自由度没gta那么高但是依旧好玩,4代开船巅峰之作。

《孤岛惊魂》第一人称打猎游戏,玩过3代4代和原始杀戮。嗯..4代应该是最好玩的一代,靠一杆狙在百米外山上狙完一个营地的人还是挺有快感的。当然如果喜欢打野兽的话原始杀戮更有味道。

《幽灵行动:荒野》这个今天还重温了一下,带领一个四人小队剿灭玻利维亚毒品系统。(今天玩还有个很萌的队友在我扔C4后蹲在C4边看了看然后一枪打炸把自己炸翻hhhh)喜欢gta5线上抢劫的话应该会喜欢这类合作游戏。顺便加一句这游戏风景是真的好看。再说下一些比较有名的高自由度大作吧,其实看其他许多回答都已经提到了。

《上古卷轴5》老滚是我觉得自由度可以和gta相媲美的一款游戏,除了杀鸡你可以为所欲为(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有点像超人版gta,不是太喜欢这种风格。

《辐射》我只玩过辐射4,当时沉迷捡垃圾不亦乐乎。每天杀杀僵尸捡捡垃圾建建房子还是挺美好的。

《正当防卫》引用下当时steam看过的一个老哥的评测,大概意思是玩这个游戏就是每天上来打爆几辆车,清清几个基地,发泄一下破坏欲。还记得清空中飞船的那关差点患上恐高,飞来飞去贼刺激。

《疯狂的麦克斯》这个玩过的人比较少,自由度觉得还行,就是景色差了点。

《热血无赖》应该算是打斗版gta5了吧,这个太多年没玩了记忆不是很清楚。最后在说个不太出名的。

《恶霸鲁尼》。这个应该算高自由度游戏的老前辈了吧,印象最深的是每次里面的法式湿吻,看的时候还有点小兴奋。自由度在当时算是极高的,现在来看应该算还不错的经典游戏。只能先想到这些,想到别的再补充。还有一些自由度挺高但是风格和gta差异较大的像骑砍或者模拟系列的就不说了。

如果有什么问题或看法可以在评论和我讨论(•ω•)~

巫师3、刺客信条系列

沙盒类游戏近些年层出不穷,大作频频,我简单说几个吧。

泰拉瑞亚(Terraria)

游戏平台:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS

游戏类型:动作游戏 ACT

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

饥荒(Don’t Starve)

游戏平台:PS4/PC/Android/IOS

游戏类型:冒险游戏 AVG

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。并且饥荒还有联机版,最多可以4人组队进行游戏。

环世界(RimWorld)

游戏平台:PC

游戏类型:模拟经营SIM

《环世界》是Tynan制作发行的模拟经营游戏,游戏的画面很单调,但游戏的内容还是不错的。游戏是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!

缺氧(Oxygen Not Included)

游戏平台:PC

游戏类型:模拟经营SIM

《缺氧》是一款太空主题的生存游戏,玩家要让殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。

方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)

游戏平台:XBOXOne/PS4/PC

游戏类型:动作游戏 ACT

《方舟:生存进化》是一款开放世界的以恐龙为主题的游戏,游戏采用虚幻4引擎打造,画面出彩,题材独特。游戏中丰富的自然环境,攻击机制,幻想元素以及各种各样的野外生物。我们还看到玩家可以驯化恐龙。在武器方面,除了各种原始的冷兵器,比如弓箭、长矛之外,玩家还可以制作枪械使用。

我想,Minecraft(我的世界)是一个不错的选择!

当初刚接触这款游戏,就被它的玩法吓住了——游戏不自带任何教程。唯一能指引你的,似乎是这个成就栏。

这个游戏太自由了,合成表,各种生物,武器装备特性,酿药表,都很难记。在这个世界,我想做什么就做什么。我玩了2个月后,就能熟悉房屋建筑了,尝试自己做一个别墅或者城堡

再后来,房子越造越大,空间越来越大,孤独感却日益增强。每当在夕阳时,看绵羊与牛,鸡在那叫,我就悠然会生出一种悠闲或者是享受,但还会有一层孤独感,没错,这个游戏太孤独了。

学会进入服务器,才知道世界如此多彩。各种mod服务器,暮色深林,魔法时代,虚无世界,工业时代,侏罗纪世界.........举不胜数,光是了解不说精通,就花了一年左右。

重点来了!小游戏服务器,起床战争,饥饿游戏,uhc极限生存等各种好玩的小游戏,让mc变成了竞技网络游戏,这下子你永远不会孤单了,因为这里有成千上万的玩家陪你游戏!

总结:mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戏,真的会把人玩哭的,希望作者采纳

《巫师3》和《上古卷轴5》

这两款属于西方奇幻RPG游戏,都有着各自庞大的世界观和地图,论自由度,《上古卷轴5》更高,游戏里可以捏脸,有着数量丰富且精致的玩家自制mod。论故事情节,《巫师3》更胜一筹,有原著小说做基础,《巫师》系列大到主线小到支线都非常严谨,策马行走在地图上,你遇到的NPC甚至宝箱,都有可能是一个有趣的支线。

《看门狗2》和《黑道圣徒4》

类GTA5的游戏,个人认为当属这两款,都一样是现代都市地图,撑起沙盒世界的一样是高楼、汽车、枪械,与《巫师》和《上古卷轴》不同,这两款的自由度不是当你游荡在地图上突然冒出一个主线任务的惊喜,而是你可以在都市里为所欲为的快感。《看门狗2》里,除了枪械和载具,你更多的是需要通过黑客技术来完成暗杀或者逃脱追捕,逃离警察追踪,你不再需要在巷子里七拐八弯躲避视线,而是可以靠路上的红绿灯、路障等来限制对方行动。《黑道圣徒4》是一个超现实的游戏,主角可以拥有各种超能力,各种黑科技武器和载具,你的敌人也更多的是外星人,不过个人感觉太过于超现实的设定代入感不是很强。

《辐射》系列

和《上古卷轴》一个制作公司,如果你喜欢废土世界,那么B社的《辐射4》或者《辐射:拉斯维加斯》可以尝试一下,高自由度的任务选择系统和建造系统也为沙盒游戏增添了不少亮点。

推荐的就这么多,其他的还有香港为背景的《热血无赖》(wun10不兼容),丧尸题材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信条》系列等。

如果你想要最自由,上古卷轴5是非常好的选择,还有其他的高自由沙盒游戏,如刺客信条系列,丧尸围城系列,消逝的光芒,和正当防卫系列非常的多样化,哦,还有我的世界,不过这游戏还是联机好玩,如果你有小伙伴的话,可以一起叫上玩。

正当防卫3

优点是地图大,可以飞(赶路很好用),玩法简单

缺点就是武器种类少,剧情很一般,玩法单一(就是到处站点)

合金装备5幻痛

玩法还是比较多,看你喜不喜欢潜入。剧情也不错,女主很漂亮

消逝的光芒

硬核末日求生的丧尸游戏,游戏里面的晚上真的有点吓人。玩法也很不错,不过游戏操作有点蛋疼,不能马上适应。

以上都是游戏真实画面,也是我比较喜欢玩的

有啊,很多的,我比较喜欢开放世界,自由度比较高的游戏,像孤岛惊魂系列,从3代开始游玩,再就有巫师系列,特别是巫师3,地图大,自由度高,玩家有很多时间可自由探索,增加了游玩的乐趣,还有老滚5,以及黑道圣徒系列等等,总之,自由度高,开放世界的游戏有很多,现在的游戏也基本往这方面发展了。

二、怎么克服恐高症

恐高症就是人走到高处会产生害怕心理,它其实是一种正常现象,几乎每个人都会有一定程度上的恐高症。想要缓解这种紧张情绪,这里我提供五种方法,分别是运动、快速刺激、想象刺激、实地训练、循序渐进。

一、运动

现在很多人都宁愿在家发呆也不愿意出门运动运动,长时间坐着会让人的平衡功能衰退。平衡功能衰退会让人产生眩晕感,更害怕站在高处。大部分人都只是轻微后天恐高症,这种情况可以加强运动,锻炼身体的平衡能力,多多挑战自己,试试走独木桥、翻筋斗、转圈、攀高俯视等活动,慢慢改善这种情况,克服恐高心理。

二、快速刺激

如果不想参与运动,可以通过一些刺激的项目让自己适应紧张感和恐高心理。比如,我们可以通过玩坐过山车、蹦极、爬山等项目来缓解恐高,这些项目不需要我们付出很大的体力,只需要你勇敢地坐上去。游戏中的刺激会迅速让人害怕,身体会出现应激反应,最终身体会适应这种刺激,从而克服恐高。

三、想象冲击

具体方法是想象自己正处在一个相当高度且在上升的状态。最开始可能会引起焦虑和恐惧情绪,但要鼓励自己慢慢适应,长时间坚持可以慢慢减轻害怕和恐惧。

四、实地训练

鼓励自己直接到高处站立(当然要确保自己是安全的),并坚持到紧张的感觉消失。冲击越突然,时间持续得越长,这种紧张害怕的感觉慢慢消失直至退去,最终克服恐高。

五、循序渐进

如果觉得想象自己处于高处或直接到高处站立十分困难,可以一步一步慢慢来。比如第一天可以上2楼往下看10分钟,第二天上到3楼往下看,第四天、第五天逐渐升高高度,循序渐进,逐渐克服恐惧心理。

三、为什么会有恐高症

怕高是普遍的心理反应,是大脑对危险环境自动产生的情绪信号。从进化心理学角度看,那些懂得远离悬崖峭壁的人才能远离危险,他们的怕高基因被一代代传了下来。英国调查发现,91%的都市人曾出现过恐高症状。但在很多人都能接受的高度也感到难以忍受的恐惧,则可能是恐高症。恐高一般是因为缺乏安全感,担心坠落和失控,而且这种感觉常被不受控制地放大。恐高还与自我暗示有关,即尚未身处高处,就预计可能会出现恐惧,因而惴惴不安,出现期待性焦虑。

克服恐高,积极的自我对话很重要。在接近高处前,先告诉自己,我要去的地方很安全,别人都没事,我也不会怎样。在时间上,提醒自己身处高处只有几分钟,让恐惧感“有始有终”,获得自主感。恐高的人平时可以多爬山、乘坐透明观光电梯,并有意识地俯视脚下,随着高度逐渐递增,可以慢慢适应。克服恐高还要从提高身体平衡能力入手。如果上述努力都没效果,应寻求专业帮助。有些抗焦虑药可以起到立竿见影的效果。

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