我寻思着你们是不是都把这个游戏忘了,还是觉得它不算经典,当时我可是天天去网吧玩啊。
那时候接触的单机游戏还不多,这个算是最早的几个。因为自由度非常高,我从开始就没有按照游戏的剧情玩过,仅仅是游戏里爽快的打击感和主角炫酷的技能就把我深深的吸引了,玩这个游戏就为了一个字“爽”和帅到原地爆炸的主角。
个人认为它也不比现在的RPG游戏差,不知道为什么就被慢慢埋没下去了,其他大作们续作辈出,而它好久都没动静了。
我接触的最早的版本,玩了很长时间才知道原来这游戏是有剧情的,小时候天天到网上找作弊码,坦克的我现在还记得:Panzer,以前还有一个坦克王国的作弊码,到现在记不住了。
不知道你们怎么玩,反正我一般只做三件事:走在路上看谁不爽上去就是一拳,打不过就上作弊码。知道为什么我坦克作弊码记得这么熟吗?因为我能坐在坦克上和警察钢一天。还有一件比较高大上的事就是开着坦克下海找第二世界,当时真的是锲而不舍。
元老级的FPS游戏,还不够经典吗?在CF没登场之前霸占了多少网吧的电脑屏幕,即使在现在,有些游戏对战平台还有玩家在玩。不过现在还是 CSGO占主流,但由于上手难度过高和竞争对手太强让它在国内一直不温不火。
好了,就说到这里,如果你还知道哪些经典到极致的游戏,就在下方留言吧!
强力推荐独立游戏《艾希》,付费18元,手机就能玩,绝对不会令人后悔。
动作游戏标准配置,按键组合触发连招、连击、华丽度,不过可以看出游戏制作者的用心,不仅设置了华丽的连招效果,还给了玩家自由选择升级的权利,慢动作、分身斩、终结动画、重击破防等等元素应有尽有。我相信即使刚开始上手有一些不习惯,但是坚持玩下去你会越来越喜欢这种操作模式。
打击感出乎意料的优秀,甚至媲美一些3D游戏,通过光影、动作、连招触发等细节,增强了视觉效果,时常让我们醉心其中,从而忘记我们是在打纸片怪物。每一次重击都拳拳到肉,每一次冲刺都迅疾破空。
这里就不得不提到:全场最佳旁白君。
旁白君的优秀与可爱,是ICEY的最大亮点。从和旁白君一起游戏开始,我就对这个一本正经指导勇者斗恶龙的男人充满了好感,明显可以感觉到播音腔下的调皮。所以,这直接导致我根本不想按着剪头走,从而直接激怒旁白君。不得不说,游戏对旁白君的塑造真的很用心,甚至让我有些感动,在一部游戏作品里,能为了与玩家互动,设置丰富的剧本,录制精致的声音,可以说是十分良心了。一路与旁白君的笑闹,让我笑出眼泪的同时,也体会到了游戏开发者的辛苦。
不得不说,ICEY的彩蛋做得确实不错。甚至很多关卡设置,地图衔接,本身就是为了彩蛋关卡而生的。为了彩蛋和奖杯,玩家会乐此不疲地探索地图的每一个角落,期待进入所有隐藏的房间,玩家可以从成就列表获得线索,不断地尝试突破每一个情节。一些关卡设置上,不走寻常路可能反而是捷径,这真的让人欣喜。
经典单机游戏有很多,我就说说我心中的经典单机游戏吧。
1.红色警戒2
经典即时策略类游戏。
对战国家主要有:
美、英、韩、法、德(盟军)
伊拉克、苏联、利比亚、古巴等。
主要剧情:二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
2.CS1.5
经典FPS射击游戏。
对战双方主要有:
美国海军第六海豹特遣队;德国第九国境防卫队;英国特种空勤队;法国国家宪兵特勤队。(反恐精英)
东欧凤凰恐怖组织;中东恐怖份子(眼镜匪);瑞典北极复仇者恐怖份子;中东恐怖游击部队。(恐怖分子)
CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。
3.魔兽争霸3
即时战略题材经典单机游戏。
对战种族主要有:
人类联盟、兽人部落、不死亡灵、暗夜精灵。
游戏首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响。并且游戏在地图功能上有一个优秀的可编辑平台dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。并且电子竞技能成为国家认可的体育项目并且在玩家群中推广,也是其一大贡献。
4.星际争霸
经典即时战略游戏。
主要有三大种族:人族、神族和虫族,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。
《星际争霸》在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
5.暗黑破坏神2
经典动作类角色扮演游戏。
主要职业:圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配;其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。
还有很多游戏:英雄无敌3、流星蝴蝶剑、仙剑奇侠传等等,数不胜数啊。
首先我认为经典单机当然是以下几款:
这是影响2代人的游戏,这个不用多说大家都玩过,《暗黑破坏神2》真的让你感觉刷图刷装备是多有趣。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上杀敌、寻宝、最终打败BOSS完成任务,但是大多数人都不会急着去打,因为游戏的乐趣不单单只是击杀一个BOSS。
GTA还叫做《侠盗猎车手》是以犯罪为主题的世界著名游戏,游戏在黑帮的故事背景下结合赛车、枪战、格斗、经营的元素获得了好评,也打出了世界级游戏的标签,到现今游戏出到第5代了,经历22年还不够经典吗?
这款游戏就是一个棋牌式战略游戏,玩家不停收集资源打到怪物,攻占要塞和城堡。游戏每局都要升级家园,屯兵,还要一个英雄带兵,一个英雄运兵结合操作,玩法很多,而地图探索得差不多了就要去占领别人的城堡,个人觉得这才是最经典的。
你让为那些才是最经典,最极致的单机游戏呢?
经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。
将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?
游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。
例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。
继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。
如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。
如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
看到大家都推荐了不少优秀的单机游戏,作为高达爱好者,就来推荐一款相对古老一些的高达游戏吧,这个游戏陪伴我度过了儿时快乐的时光,那就是《家园2高达MOD》
《家园》是第一款真3D即时战略游戏。在1999年发布,说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的2D俯视视角,采用了全新的3D技术,将外层宇宙空间的特点完全展示出来。这使得每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最终关卡的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。
《家园》因为操作、阵形、资源等原因,而且没有难度可供选择,所以不熟悉的人可能觉得它不好上手。其实从难度上来说,要玩好《星际》、《魔兽》、《红警》这样的游戏要困难得多。作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.
《家园2》2003年9月16日发行,游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻,几经辗转先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易进行操作了。
家园2的地球联邦·高达MOD正式1.0版,许多舰船都改成了高达造型,武器、护甲等也与高达配套,十分绚丽!
年货FPS系COD,想玩射击游戏的话使命召唤玩一遍就行动作RPG,老滚5,这个游戏有你想要的全部动作RPG,巫师3,近乎完美的操作体验,剧情非常棒潜入:合金装备V幻痛俄罗斯方块系列:C2 TOP TRTRIS战棋:文明5三国11沙盒:GTA5,辐射4,MC无双:虐杀原形2
随着中国手机不断的迅速发展,国人最喜欢的手机十大品牌如下:
首当其冲的就是华为手机,华为手机主要有以下几个系列:
华为p系列,华为mate系列,华为nova系列,华为麦芒系列、华为畅享系列。
隶属于华为子品牌的荣耀手机主要有以下几个系列:
V系列、HONOR系列、X系列、Play系列。
第二个国人最爱的品牌是小米手机,主要有以下几个系列:
小米数字系列、小米mix系列。小米数字青春版系列。
隶属于小米子品牌的红米手机主要有以下几个系列:
redmi数字系列、redmi字母系列、redminote系列。
和小米合作销售的手机有:黑鲨游戏手机。
国人喜爱的第三个手机品牌是vivo手机,主要有以下几个系列:
vivonex系列、vivoX系列、vivoS系列、vivoY系列、vivoZ系列、vivoU系列。
隶属于vivo子品牌的iQOO手机主要有以下几个系列:
iQOO数字系列、iQOOZ系列、iQOOU系列、iQOONeo系列。
国人喜爱的第四个手机品牌是OPPO手机,主要有以下几个系列:
OPPOFindX系列、OPPORneo系列、OPPOAce系列、OPPOK/A系列
隶属于OPPO子品牌的realme手机主要有以下几个系列:
真我Q系列、真我X系列、真我V系列。
国人喜爱的第五个手机品牌是苹果手机,主要有以下几个系列:
iPhone数字系列、iPhoneSE系列、iPhoneX系列
国人喜爱的第六个手机品牌是三星手机,主要有以下几个系列:
GalaxyS系列、GalaxyZ系列、GalaxyS系列、GalaxyNote系列、GalaxyA系列、三星W系列。
国人喜爱的第七个手机品牌是魅族手机,主要有以下几个系列:
魅族数字系列、魅族X系列、魅族note系列、魅族M系列。
隶属于魅族子品牌的魅蓝手机主要有以下几个系列:
魅蓝数字系列、魅蓝E系列、魅蓝S系列
国人喜爱的第八个手机品牌是一加手机,主要有以下几个系列:
一加数字系列、一加数字pro系列。
国人喜爱的第九个手机品牌是中兴手机,主要有以下几个系列:
中兴天机Axon系列、中兴Blade系列。
隶属于中兴子品牌的努比亚手机主要有以下几个系列:
努比亚play系列、努比亚Z系列、努比亚红魔系列。
国人喜爱的第十个手机品牌是华硕ROG玩家国度游戏手机,主要有ROGphone系列。
游戏领域的官方吐槽,大体上可以分为四类:吐槽游戏本体、吐槽系列作品、吐槽开发团队和吐槽游戏概念。我们先从第一类“吐槽游戏设计”聊起:一、吐槽游戏本体有些设计是改不了,有些设计是不能改。与其涨红了脸,冲着玩家嚷:“你丫懂什么游戏设计”,倒不如自行调侃一番,反倒看起来落落大方、也显得亲切风趣。在新近发售的《最终幻想15》(又名:《盗墓笔记之十三陵》)里,主角群是四位发型潮到出水的型男,一路上数十小时有说有笑。至于女主角的登场时间,几乎可以忽略不计。你们可别以为开发组不知道这四条光棍不讨喜,他们心里门儿清呢。当一行人来到风光宜人的海滨酒店时,酷爱自拍的黄毛便会大发感慨:“这里,还真是浪漫呢。”脸上有疤的壮壮当即接口:“可惜身边是一群爷们儿。”灰色刘海的王子果断补刀:“而且四个都是。”擅长家政的四眼表示赞同:“太遗憾了。”新入行的游戏策划总喜欢给每个系统都加上背景故事上的“合理”解释。而参与过多个项目的老鸟则深知,用剧情去套游戏系统,往往会弄巧成拙。女儿失踪的猎魔人为何沉迷昆特牌?儿子失踪的老冰棍为何沉迷捡垃圾?游戏性而已。与其深究,不如靠官方吐槽让大伙儿乐呵一下。在《巫师3:石之心》里,开发团队就借夏妮之口揶揄杰洛特的行为:“你真厉害,我甚至认为你找人打牌的时间比办正事还多多了呢。”另一个例子是《巫师3:血与酒》的“马之灵”任务。杰洛特喝下药剂后,立刻马语 8级,于是他与爱马“萝卜”就吹口哨召唤坐骑、坐骑经常被地形卡死等技术问题进行了深入的探讨。杰洛特:“为什么每次我吹口哨的时候,你都会冒出来?你是怎么办到的?”萝卜:“你是我的主人,你需要我的时候我非得出现不可,世界要崩、崩、崩溃了,我也会出现。”杰洛特:“我还是想不太通,有时候叫你的时候,你跨越了整个海洋,但有时候你又连小栅栏都跳不过,那又是怎么回事?”萝卜:“有什么好说的呢?你我都有自己的能力极限嘛。”相同的案例还有《炉石传说》里的拉希奥,简介里官方赫然吐槽道:“什么?身为死亡之翼的儿子,拉希奥居然不是龙牌?你似乎知道得太多了”。有些开发者还会揣测玩家对系统的利用。比如在《辐射4》里,因为有负重设计,所以玩家必须扔掉一些价值较低的道具。可头脑机灵的玩家会把道具交给队友,等要买卖的时候再取回来,于是设计师就给凯特这名队友加了这样一句台词:“你把我当什么了?移动银行?”要说洞察人心,老牌游戏公司任天堂也是一把好手。在《塞尔达:时之笛》里,一块流言石上就写着:“就难度而言,格鲁多试炼场的宝藏恐怕会让人失望”,给玩家打了个预防针。网易的《阴阳师》干脆化悲痛为力量,设置了“非酋”系列成就,一方面吐槽自身 SSR难得,另一方面奉上小礼数份,带给玩家“我们这游戏拼脸不拼钱”的美妙错觉。老牌吸金游戏《地下城与勇士》则选择了不同的策略,把责任推到了负责“装备强化”的 NPC凯丽头上。在游戏道具“毒蘑菇饼干”的说明上,模拟了一番普通玩家的心情。除了死硬不改的,也有弃暗投明的。近日,《Dota 2》更新了 7.0版本,除了根本选不到的新英雄“齐天大圣”以外,还重做了斯拉达、冥界亚龙和谜团的模型。官方网页上写地倒也直白:“生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽,为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心……”二、吐槽系列作品但凡有些年头的系列游戏,多半都有始终如一的优点,也多半都有积习难改的槽点。对系列传统吐槽可谓开发团队的拿手好戏,那些只有系列玩家才懂的哏,更是让人会心一笑。顽皮狗的《神秘海域》系列一直是 PS平台的扛鼎大作。游戏主角德雷克有一个特殊能力:走哪儿塌哪儿。只要他爬过的悬崖,下一秒就会轰然崩塌,从而营造出紧张刺激的冒险氛围。在《神秘海域4》里,主角的哥哥山姆就吐槽德雷克:“不得不说,你真有搞坏东西的天赋,特别是悬崖”。如果说《神秘海域》当今电影化游戏的典范,《潜龙谍影》系列则是过去电影化游戏的代表。为了体现游戏里复杂的阴谋论、深邃的世界观和个性十足的角色,游戏花费了大量笔墨去描述每一个反派角色的出身背景、行动理念和意识形态,对白数量堪称恐怖。系列外传《潜龙谍影崛起:复仇》里有个角色叫塞缪尔·罗德里格斯,正当他向主角雷电阐述“战争是最好的酬劳,我不是在谈钱而是在谈理想”的时候,雷电表示:“你说啥呢?”于是塞缪尔面带尴尬、讪讪地表示:“算了吧,我们都听够关于什么崇高理想的长篇大论了。”某种程度上,算是对正传作品里“反派死于话多”的小吐槽。这一类官方吐槽,你最好要对前作有些了解,不然便无法理解个中旨趣。比如在《生化奇兵:无限》的结尾,当主人公随着伊丽莎白穿越到海底都市,主人公就吐槽这个城市的存在简直荒唐。实际上,海底深处的销魂城正是一代游戏发生的地点。在《GTA 5》中,崔弗有个任务叫“覆车之轨”。玩家可以驾驶摩托,沿山体飞跃到火车顶上。如果你一次成功,就可以达成附加目标“好过 CJ”,这里就是在影射前作中的一个任务。所谓的 CJ,指的是《GTA圣安德烈斯》的主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson)。在游戏中,他也有一个开摩托追火车的任务。该任务难度颇高,有无数玩家卡死在这里,各类攻略也是层出不穷。如果 CJ有老崔的车技,情况也许会有所不同吧。在《文明6》里,甘地的隐藏属性是“会毫不犹豫的使用核武器,尊重拥有强大核威慑力的文明”。历史上强调非暴力不合作的甘地是如何变成核武狂人的呢?这就涉及到该系列的 BUG了。在《文明》前作中,好战程度由低至高依次 1~10。爱好和平的甘地是最低的 1,可在进入民主政体后,好战程度会减 2。由于程序上的疏漏,甘地好战度成为负数,变成了 255,由此成为了满地种蘑菇的核武狂人。《文明6》从善如流,用实际设定大大方方地吐了槽。在《质量效应》里,角色往返不同场景时,往往需要搭乘电梯。这背后的真实原因是:该游戏读取时间较长,开发团队希望借用电梯场景来掩盖黑屏的等待。为了缓解玩家无聊,Bioware还设计了许多电梯对话。遗憾的是,过多的电梯场景还是遭到了玩家的差评。到了《质量效应2》的时候,游戏不再使用电梯来掩盖读取时间。但开发团队依然对电梯念念不忘,专门设计了一段盖拉斯与塔丽的对话:盖拉丝:“你俩怀念咱们在电梯里聊天的时光么?”塔丽:“不。”盖拉斯:“别这样,还记得我们聊了你的舰队生活么?这可是交流的好机会。”塔丽:“谈话结束。”盖拉斯:“再和我唠唠你的免疫系统!”塔丽:“我手里有枪。”盖拉斯:“那我们稍后再聊吧。” Bioware是如此地喜欢吐槽电梯,以至于在《质量效应3》的 DLC“神堡”里又吐槽了一回。顺带一提,塔丽之所以不喜欢电梯,是因为盖拉斯在一代电梯里老是招惹塔丽,一会儿说“你们民族为创造出桀斯人而忏悔”,一会儿说“你对盔甲的审美太单一了,就不能别带头盔么?”游戏流程讲究循序渐进,最终 BOSS要比村口毛贼厉害,那是理所当然的事情。可是《神鬼寓言2》偏偏反其道而行之,你只要对最终 BOSS“路西恩”开上一枪,他就一命呼呼放你通关了。当时的玩家普遍认为,这是史上最水的 BOSS战之一。到了《神鬼寓言3》的时候,包尔斯顿有个名为“游戏”的支线任务。讲述三个魔法师宅男在玩桌游《洞与霍比人》(第三版),他们邀请玩家缩小体型,进入桌游世界探险。期间一位宅男便会在跑团过程中吐槽前作:“什么样的破游戏,怪物会让主角一击就死呀!”射击类 RPG《无主之地》同样是结局烂尾。玩家历尽千辛万苦,终于打开了秘藏宝库,结果里头出来一头实力孱弱的章鱼。打完后告诉玩家宝库大门重新封锁,200年后再度开启各位敬请期待。所以《无主之地2》一开头的片头动画,就生动描述了当时玩家的失望之情。在《逆转裁判6》里,王泥喜法介接到一起案件,心音想都没想都判断为刑事案件。回想一下此前系列作品的案件,似乎是一水儿的杀人案。也难怪心音如此反应了。真要说对系列作品的集中吐槽,《风暴英雄》可以说是坟头屹立的不朽丰碑,对暴雪旗下各个游戏角色的玩笑简直是张口就来:乌瑟尔:我们那会儿只能升到10级。你们现在几级了?100级!?比100级还高!?哎!现在的年轻人啊!阿尔萨斯:没有人可以打败我,当然10-25人或许可以。阿努巴拉克:我发现,每次把史诗物品收拾整齐的时候,总会有一群英雄不请自来。桑娅:杀了那么多小怪,居然一件装备都没有掉出来,这游戏太扯淡了!凯丽甘:你们真的能接受我进化出了一双高跟鞋这样的说法嘛?……
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