新出的叫什么领主游戏
创始人
2024-07-24 08:37:41
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一、骑马与砍杀战团自立后领主的问题

只留正直和善良的领主,其它的全部不要,这样你封地的时候他们就不会掉好感了。流放来的肯定是垃圾领主,直接无视,或不需要他效忠。来投靠的领主你可以不管他们,就是不要跟他们对话他们会一直站哪里,也不会被别国所用。如果你只留正直和善良的领主,封地的时候还掉好感的话估计是他们有矛盾,问首席第一个选项帮他们解决一下就不会掉好感了。打到城堡一律留给自己,然后再封出去,不用问他们意见,麻烦。

区分领主性格可以看下面。对白我经过修改,跟游戏里面丝毫不差,因为我一直在用。

和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。

好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。

冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。

"狡猾:好吧,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)

好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。(拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)

善良:好吧,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。

正直:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽人民,让他们看不到不公正的地方。

①不同领主主动攻击玩家时的对话

残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!

好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会骑马把你像狗一样碾过。

冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!

狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!

好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱的事情。

善良:我军有绝对的优势。投降吧,我们优待俘虏。

正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。

②领主被俘时的台词

残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。

好辩:够了!今天你赢了,混蛋!啊,多么耻辱啊!

冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!

狡猾:我投降!我向你投降!

好战:停!我投降!

善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先生/女士}!

正直:我投降!保证我军人的荣誉,也请你遵守信用!

③释放领主时领主的台词

残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在枷锁里。你就自己耀武扬威吧!

好辩:我自由了?呃……那,再见吧。

冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。

狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。

好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先生/女士}。我不会忘记你的恩情的。

④释放领主后下次见面的对话

残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)

冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。

好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。(关系+1)

善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。(关系+5)

⑤成为你方领主后

残暴、好辩:听说你抓住了XX,但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏。or听说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好。

冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但骑士精神赢不了战争。or听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但也是一种危险的做法。

善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了。这对我来说是一种荣誉。

⑥与他合作攻下一座城堡

残暴、好辩:xx堡之战,敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑。

冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。

善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。希望我们彼此不要变得太骄傲。

⑦你在战场上救了他

残暴、好辩:xx你来得真及时,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。

冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时,你救了我的命。如果我们能记住今天,那我们的血也不算白流。

善良、正直:xx你来得真及时,你救了我的命。你是我最好的朋友。和你一起战斗我感到荣耀。

初次见面

狡猾:哈,我们终于又见面了,伙计,让我们好好谈谈吧。

冷酷:我知道你的名字。他让很多人从心里感到害怕。很好,或许我们该找个时间好好谈谈。

好辩:我听说过你,我不喜欢无用的争执,有什么话就直说吧。

残忍:我知道你的名字,我担保也有很多悲伤的寡妇知道它,不过跟我没关系。

正直:我听说过你,他们说你是最英勇的战士,我只希望你的荣誉和仁慈能与你的勇猛相配。

善良:早听说过你了,终于能够认识你了,还真不赖。

好战:你的名声来的比你的人快,或许我们该在竞技场上或者战场上来较量一下,看看谁更勇猛!

私下谈谈

狡猾:至少在眼前,还是让我们的事务秘密进行吧

冷酷:你想让我做什么?一个密谋者?

好辩:呸,我对在角落里窃窃私语和密谋没有兴趣。

正直:我更希望把我们的事物公诸于众。

善良:我确定你想谈论的事情我们可以另选一个地方光明正大的谈,不是吗?

好战:请你原谅,但我可不是一个愿意躲在角落里做什么密谋的人。

二、这是什么游戏

近段时间,相信各位玩家应该都跟游戏日报君一样在家蹲着,要么玩之前没来得及通关的游戏,要么就在Steam上搜罗一些热销或者自己喜欢的游戏来玩。就在这几天,游戏日报君却发现在各个大作打折的时候,一款名不见经传的神秘游戏,在没有打折也没见宣传的情况,突然空降到了Steam全球热销第一名。

该作名字叫《Wolcen:Lords of Mayhem》(破坏领主),是款包含了动作角色扮演要素的作品。游戏不是近期的新游,早在2016年的时候《破坏领主》就进行了A测,4年来都一直处于一个抢先测试阶段。而这次能登顶全球热销,主要就是因为游戏即将结束测试,终于要在最近迎来正式版的发售了。

跟暗黑系列这种传统ARPG游戏相同,《破坏领主》也是个刷子游戏。通过一张张不同的地图,“挑战怪物-升级天赋技能-强化装备-挑战更强大的怪物”以此反复循环,可离线单人也能线上4人进行合作。

不过游戏有两点值得一提。第一是《破坏领主》没有职业划分,玩家可以根据角色成长的路线自行组合技能,跟前两年发行的《神界:原罪2》有些类似;第二是游戏画面非常出色,这家名为WOLCEN的独立团队利用了CryEngine引擎,让整个游戏画面的动态阴影和光照看起来比较真实。

虽然游戏还有一部分有待继续开发,但就目前就玩家们的评论来看整体还是瑕不掩瑜,近30天的好评率都高达89%。甚至有玩家在Steam上多次提到在《暗黑破坏神4》没出来之前,《破坏领主》就能暂时拿来当精神续作,看来除了流程和偶尔出现的流程问题,这部作品完全体还是值得期待的。

有接触过《破坏领主》的小伙伴们欢迎讨论,也能方便给其它爱好ARPG的玩家一个参考。

三、这个是啥游戏

一个小男孩在森林冒险的游戏是《地狱边境》。《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望,《Limbo》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。《地狱边境》游戏特点:玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝。以上内容参考:百度百科-地狱边境(冒险游戏)

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