新出的角斗士游戏
创始人
2024-07-24 06:19:57
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一、角斗士音乐赏析

我也很喜欢呢,给你介绍一下吧

Gladiator《角斗士》于2000年由“梦工厂”推出,这是一部史诗巨片气势恢宏,场面壮观,而其中带有强烈古罗马帝国色彩的配乐,整个配乐充满着威武、雄壮、却又有一丝忧郁和哀伤。配乐者是德国人Hans Zimmer,他在电子合成音乐和传统交响音乐的结合上,表现出令人叹为观止的能力。

在开头马克西姆斯率领军队与日尔曼军队作战时候,从开始的沉静,深幽,古老,且富有民族风味的音乐,立刻转为The wheat,这首女声的吟唱,只有短短一分钟,之后开始转为The Battle,为了体现古战场的浩大,Hans Zimmer在这段里主要选用的进行曲的演奏方式,这段音乐的弦律气质在战场气氛营造上所展现出的是作曲家非凡的功力,交响乐所演奏的军队进行曲式的配乐具有强劲的爆发力,古典音乐在这里对战争的描写显得非常精彩,充分显示Hans Zimmer不是只会玩“电子动作音乐”的音乐家。

另外不得不提的一个人是Lisa Gerrard,这位一向活跃于哥德式摇滚音乐界的天才女性不仅谱写和制作音乐,还在若干曲目中献声,她的音乐的气息对配乐的风格也有很大的影响,她没有了一贯的阴冷感觉,而是更加具有娱乐元素,这与Hans Zimmer在电影配乐方面的风格良好地结合起来,使得整个电影音乐中体现出一种古老、悠远和深沉的感觉。

Lisa Gerrard的吟唱更是让人体会到战斗结束后那种放松,那种动人而细腻的弦乐,让人感觉非常棒。

整个电影的主旋律好象没有特别突出的,一个就是根据主题歌Now We Are Free的一些变奏,然后就是第3首反映开始战争的The Battle,这段旋律在第13首Barbarian Horde中出现过,后者描述的是马克西姆斯率领着奴隶们在角斗场内与驾驶着波斯滚刀战车的对手,以步兵对抗骑兵并获得胜利的精彩场面,这段乐曲与The Battle大同小异,而且都长达10分钟,利用充满现代感的合成音乐让古典音乐产生一种推陈出新的感觉。

还有一些让我感觉比较气势的音乐,比如The Might Of Rome,是当马克西姆斯准备出场进行角斗的时候那段音乐,音乐的旋律低沉而厚重,电子合成的低音效果让人觉得非常舒服,而且旋律的速度由慢变快,给人一种大战来临前的紧张感觉,而结尾处低缓的弦乐描绘出一幅角斗士胜利后接受全场欢呼的壮观场面...说实话这是一段非常出色的音乐,我甚至在玩一些战争游戏的时候喜欢把原来的音乐关掉,而用其他播放器播放这首音乐来作为游戏的背景音乐。

整张专辑除了气势恢弘的音乐,也有一些细腻的表现感情的音乐,比较有代表性的就是第4首Earth,这段仿佛由古代的笛子所演奏出的音乐,非常动人。配合着小提琴的演奏,特别是在表达人物内心的情感方面显得的非常细腻而丰润。另外Strength And Honor和Slaves To Rome也是非常出色。结尾的那首主题歌Now We Are Free在最后点燃了观众心里的情绪,每个人听到这首歌曲,看着电影里落日余辉下角斗场,无不感慨万千。

你觉得怎么样?~

绿巨人的我暂时还没有什么资料

二、角斗士公会经理新手攻略入门技巧及玩法指南

角斗士公会经理这款游戏新手该怎么玩呢?很多新玩家不太了解这款游戏的各项玩法,下面给大家分享的是角斗士公会经理入门技巧及玩法指南。

角斗士公会经理新手攻略

本作玩法分为两层分别是通过模拟经营来强化角斗士和购买角斗士组建队伍,而战斗方式则是采用自走棋类玩法取得胜利获得金币以及物资。

在游戏的环境会有昼夜交替、天气系统的功能,同时使用月度时间设定,每个月的一定时间商品会刷新和打折,值得注意的是每个月底在进行争霸赛前需要给角斗士们发工资的,记得准备好充足的金币支付给角斗士们。随着时间的流逝不仅仅只有敌人的加强,游戏商店内的商品也会得到加强。

游戏中,天气系统的设定会在战斗中给角斗士们带来影响,除了对己方的负面影响外,也可以利用天气为战局带来制敌先机、给敌方造成麻烦。如果角斗士在战斗时被击杀了,没有选择直接死亡的的角斗士会随着着时间的流逝复活,角斗士的等级会影响复活的时间,当然玩家可以使用魔法钻石直接复活角斗士或升级重生圣殿缩短角斗士复活的时间。

角斗士的职业分为战士、游骑兵、野兽、法师、生物等,每个职业都有不同的技能和属性,角斗士们战斗的分工也很明确,前排保护后排的高输出,后排则稳定输出不至于直接被融化。本作的后排特别的脆但身板脆带来收益的是高输出,游戏战斗的胜利基本上是看哪边的后排先暴毙,角斗士的站位也是灵活多变的玩家可以通过观察敌人的站位来做出针对。

玩家每周可以挑战一次死亡擂台竞技场来获得丰厚的奖励,每周有四个只可进行一次挑战,挑战胜利可以刷新并生成新的不同的挑战。也可以完成三个派系发出的任务获得奖励,完成任务可以增加不同派系的声誉,声誉越高奖励也就越高,并且后续可以开启不同派系的主线任务。

三、求一款角斗士游戏

斯巴达克斯血与沙的游戏是苹果的,这让很多人很郁闷,不过pc上有款游戏操作和画面都和血与沙差不多,大家可以将就这玩一下。现在PC平台上的3D格斗游戏可谓少之又少,不过美国游戏发行商Cartel Games代理了一款由墨西哥游戏开发商Vermillion Games所制作的美少女3D动作格斗类型游戏:《女神之刃》(Mythic Blades)。《女神之刃》的游戏背景是采用希腊神话而加以改编,描述战神 ARES欲向他的父王 ZEUS(宙斯)挑战,一旦 ARES取得胜利便可夺取奥林匹斯山的统治权,不过事与愿违,这场战斗却没发生在该发生的地方,反倒是造成人类与怪物间展开一场大战,游戏中将会出现十一个传奇性的希腊神话角色,以及十个竞技场供玩家选用.

游戏英文名称:Gladiators of Rome

游戏出版商:Activision Value

游戏开发商:Cat Daddy Games

游戏类型:策略类游戏

国内发布日期:未知

游戏发布日期:2002年10月28日

游戏难度:简单

上手时间:大约半小时

稳定性:稳定

版本:零售

系统需求: PIII500或同等处理器、64 MB内存、3D图形加速卡、300 MB硬盘空间、DirectX v8.1

System requirements

Windows 98/ME/2000/XP

Pentium III 500mhz

64mb RAM

Directx8.1 compatible Video Card with 8mb/RAM

300mb of free, uncompressed Hard-Drive space

4x CD-ROM

Directx8.1 compatible Sound Card

Activision Value和Cat Daddy Games为什么选择2002年10月作为它们的游戏——《古罗马角斗士》——的发行日期呢?原因不得而知。这是一部围续着传统的罗马格斗比赛展开的游戏,它的标题一定会让你联想到两年的一部电影巨片《角斗士》吧。这部游戏无论是画质还是音响效果,都不能称得上十分壮观,而且它的剧情方面还存在几个毛病。不过如果你能够容忍这些问题的话,你就会发现《古罗马角斗士》是一部离奇而又有趣的策略游戏,值得一玩——至少在短时间内是如此。

在《古罗马角斗士》中你控制着一支角斗士小队,最多可由10人组成,这些角斗士都是你从当地的奴隶市场上买来的。你也可以从不同的人物阶层中招募角斗士,游戏中的阶层是用武器来区分的,比如说使用狼牙棒的人、使用铁锤的人、刀客、斧子手和弓箭手等。然后参加竞技比赛,打败游戏中预先准备的角斗士,这就是线性单人战役的组成部分。每一个角斗士阶层都拥有一套标准的攻击招数、一套标准的防御动作、走到或跑到其它竞技场地区的能力以及两种额外的特殊技能(比如说,使用铁锤的角斗士拥有一套双重攻击术,能够产生双倍的杀伤力,还有一种晕眩攻击术,可以让一群敌人暂时的失去知觉),不过,你会发现游戏中大多数远程武器(比如说投石器和弓箭)并不象近距离武器那么有用。说到具体的剧情,其实就是玩家给手下的角斗士下达命令,让他们去攻击敌人的角斗士小队,直到其中一方的角斗士全部被杀死,比赛才会结束,玩家可以扮演观众的角色,比如说给自己的小队喝彩,或是使用必杀攻击术杀死奄奄一息的敌人——无论你采取哪一种方法,都可以让你在比赛的最后赢得更多的奖金。

《古罗马角斗士》的灵感来自于角色扮演游戏《巴尔度之门》系列中的战斗系统。所有的打斗都是即时性发生的,不过因为玩家所有的时间都花在给特定的角斗士下达特定的命令上,所以常常需要暂停游戏(按动空格键即可),这一点与《巴尔度之门》一样。最棒的是,这部游戏非常非常有趣,这主要是因为它的战略因素很简单,比如说利用铁锤角斗士的晕眩术来攻击对手,再由另一个角斗士继续向敌人攻击。不过最为糟糕的是,这部游戏节奏迟缓,令人生厌,因为所有的角斗士的动作都是由屏幕上的代表“持久力”的指数条决定的,换言之,当你给角斗士们下达了一条命令之后,往往需要等上一段时间,等待角斗士们的指数条恢复到一定值时,才能让他们执行下一个动作。另外角斗士的方向感很差,而且步速很慢,结果就是演变成一场乏味的拳脚战斗——很难让角斗士去对付你想要对付的目标敌人。

《古罗马角斗士》中还存在着其它一些问题。比如说,游戏中只有三个竞技场(每个竞技场上只能进行为数不多的战斗,也就是说你必须按照指定的顺序来参加),所以游戏的时间并不长。角斗士们必须先打败一些初级的敌人,然后才有资格挑战比较厉害的敌人,在此过程中,你必须要忍受游戏平淡无奇的画面和音响效果。《古罗马角斗士》是一部3D游戏,游戏中的竞技场和角斗士造型都是使用简单而又粗糙的3D图形来表现的,选择不多,而且比较单调。虽然角斗士们可以配备不同的武器和盔甲,但是看上去仍然很粗糙,而且动作的数量也很有限,比如说只有走、跑和其它几个动作。

《古罗马角斗士》的音响效果也是强差人意,因为游戏中只为角斗士们准备了极其有限的声音模板,所以经常会重复使用,整个游戏采用的背景音乐是电子合成交响乐,虽然与情节合拍,但是没有什么特色,不会给人留下深刻的印象。而且游戏中常常出现一些偏离主题的情节。比如说,你使用“美元”(而不是用古罗马的货币)来购买武器装备和奴隶,在训练角斗士的时候,不是在关押奴隶的兽栏中进行,而且用鼠标点击屏幕上一个小小的统计数据按钮来提高角斗士们的技能(察看状态屏幕上的绿色数值即知)。

《古罗马角斗士》也有许多优点——比如说对付敌人的角斗士或是凶恶的野兽等大型战略战斗的构思共同组成了这部曲折迷人的游戏。事实上,从某种角度来说这是一部相当有趣的游戏,不过我很怀疑你对它的兴趣能够持续多久。

游戏原名:Gladiator: Sword Of Vengeance

制作厂商:Acclaim

代理发行:Acclaim

游戏主机:PC

游戏语言:英文

游戏类型:动作冒险

游戏人数:1人

发售日期:2003-09-28

官方网站:

系统要求:98/2000/NT/XP

128MB RAM,4X CD-ROM,32 MB VRAM,1600 MB硬盘空间,DirectX

Acclaim公司日前在E3大展上公布了一个他们正在开发中的一个新动作冒险游戏《角斗士:复仇之剑》(Gladiator Sword of Vengeance)短片段,并透露了部分游戏细节,宣称将于今年秋天同时发布PS2、XBox和PC版本。

这款游戏的背景设立在古罗马时代,确切地说是在公元106年,广受赞誉的图拉真皇帝(Emperor Trajan)死后的一段时间里,这时的罗马帝国已经开始步入不可避免的衰退阶段。当时,罗马不但有外敌的攻击,还有内部的叛乱以及遍布全国的饥荒、瘟疫流行,在内外交困的情况下,皇帝Arruntius和他的臣子仍然只顾着穷奢极欲的生活。他还为了建造更大的角斗场而把城市的一部分全部推倒!玩家所扮演的游戏主角是一名作为奴隶的角斗士,他为了自己的生命和罗马的光荣走上的虚拟世界的舞台奋斗。除了角斗场上的拼杀,玩家还进行探索迷宫、神庙等活动。

游戏细节

游戏对角色的个性化以及智能等都进行了比较细致而有深度的工作,力求把时代特点和种种人物表现得更加准确;《复仇之剑》出现的对手、游戏目标以及武器都多种多样,根据游戏场景改变而不同,其中武器部分的来源都是根据史书所描写而设计;游戏融合了历史、格斗、冒险、古代文化以及神话传说等元素,甚至玩家所游历的地点也包括了从古罗马街道到传说中的“极乐天堂”,这些根据传说中描绘而设计的迷宫、神庙等地点为游戏增色不少,也显得更富于变化;游戏视图下巨大的角斗舞台令人难忘,用一种电影式的手法和出色的画质把这种风行一时的血腥场景渲染得相当逼真;角斗士的装甲和武器可以进行个性化的定制;战斗系统允许玩家进行连续打击,随着打击次数的增加,所谓Blood Meter会增长,它充满后,你的力量会变得非常可怕,甚至可以使用超自然的必杀技,这种能力称为Olympian talents;而角斗士的格斗技巧、经验会随着参加的角斗增加而增加;包括从角斗士到神话传说中的怪兽都会成为你的敌人。通过不懈的努力,玩家目标是成为像神一样的勇士。你有信心迎接这个挑战吗?等待秋天的到来吧。

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