这款游戏的名字叫《僵尸危机3》。
《僵尸危机3》是一款极棒的动作冒险类僵尸射击游戏,游戏中玩家操控不同角色不断消灭僵尸,生存下去。在4399上是非常火爆,较《僵尸危机2》而言增加了新的双人模式,这使其迅速风靡于各大小游戏平台。
游戏共有三个游戏模式,第一个是冒险闯关模式(人物死亡游戏就会结束),第二是双人合作模式(两位玩家都死亡游戏结束,并且一个人死亡复活后会丢失所有装备),第三是双人对战模式,玩家间进行1V1决斗。
操作指南:
玩家一:方向键移动,空格攻击,P为暂停,0-9替换武器。玩家一:方向键移动、"/"键攻击、",""."切换武器。
玩家二:WASD键移动,空格键射击,EQ可以换武器。
攻略:
1.用第2(3)种枪,按住,冲进怪堆,转圈。
2.把第四种武器乱丢(电脑卡千万不要用)。
3.在在BOSS边放油桶(不能断),BOSS引爆了继续放(围着它转),那样油桶一个接一个地爆,BOSS就会一直被炸。
4.把白桶放下,不要走开,让怪打你下,把你弹开,这个桶就可以穿过了。
僵尸游戏排行榜前十名为:《植物大战僵尸》、《僵尸尖叫》、《僵尸榨汁机》、《长腿漫步》、《全民僵尸大战》、《僵尸农场》、《僵尸突围》、《僵尸的士》、《100天入侵僵尸》、《生化危机之僵尸丛林》。
1、《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
2、《僵尸尖叫》
《僵尸尖叫》是一款有趣的横版跑酷手机游戏。加入了很多其它跑酷游戏没有的新要素。被你咬到的人类就能成为你的同伴,让僵尸的队伍壮大起来。
3、《僵尸榨汁机》
《僵尸榨汁机》是一款趣味十足的游戏,游戏画风偏美式风格,玩家在游戏中将扮演一名外星人经营着一家榨汁机,通过捕捉的僵尸来帮你榨取果汁、售卖果汁来获取收益,填充你的装备库,制作出更高档的产品。
4、《长腿漫步》
《长腿漫步》游戏画风偏像素风格,玩家在游戏中将成为一名可爱的僵尸,通过简单的操作来进行物体的躲避,最终通关,游戏比较考验玩家的反应能力,玩家要小心避开踩到地面上的黑线,游戏玩法丰富,让玩家体验到不一样的僵尸游戏,游戏操作不难,适合所有年龄段的玩家。
5、《全民僵尸大战》
谷歌原作《Dead Ahead》正版授权,游戏中玩家需要保卫你的大巴,不要让饥饿的尸群吞吃活人。一路冲过障碍,建立战斗营地供你所用。召集你的勇士队伍,派他们去作战,不择一切手段打退渴望吃肉的像素尸群。
6、《僵尸农场》
《僵尸农场》是美国Play forge公司开发的一个在iPhone、iPod或者iPad上运行的APP应用程序,游戏以种植僵尸,植物,升级,入侵,装扮、修饰农场以及参观其他人的农场,结交、互好友赠礼物带给玩家乐趣。
7、《僵尸突围》
《僵尸突围》以恐怖僵尸追赶阻拦为题材的跑酷游戏。你的城市被僵尸包围了,你需要驾驶一辆摩托车逃离僵尸的围堵。你需要巧妙的避开障碍物并利用它们消灭僵尸。考验你反应的时候到来啦。
8、《僵尸的士》
僵尸生活的世界里也有和人类世界类似的地方。在僵尸城市中有这样一位僵尸的士员,他每天依靠着驾驶的士来谋生,忽然有一天夜晚,他驾驶的的士因为违规驾驶发生事故被城市警察发现,为了维持生活,僵尸的士员开始了亡命的逃跑。
9、《100天入侵僵尸》
《100天入侵僵尸》中玩家需要组建自己跌抵御僵尸战斗小队,在这逼真的城市场景中开始战斗,发射导弹等各种前后大的火力,消灭虽有的僵尸,守卫好自己的基地。
10、《生化危机之僵尸丛林》
故事发生在2050年的一个晚上,一群僵尸驾着飞碟来到了地球,准备占领地球,经过地球人的奋力反抗,僵尸准备逃离,勇敢的地球人架着战机紧跟其后,一定要消灭它们。
你所说的游戏是XBOX360上的《丧尸围城》(生死边缘)游戏。
英文名为《Dead Rising》。
《僵尸围城》讲述自由记者弗兰克·韦斯特(Frank waist)为获得“普利策(pulitzer)”(Joseph, 1847-1911,生于匈牙利的美国新闻业经营者)奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。
在游戏中,将会有超过1000多个丧尸,主角除了要对抗丧尸外,亦有着诸如保护女性到安全地方的设置。而在场景中的大部分物品,如棍子,木桶等等都可以作为武器使用。
在游戏刚刚开始你在直升机上向这座鬼城进发的过程中就已经有这个趋势了----在街道上你会看到数以百计的僵尸大军进行"打"、"砸"、"抢"、街道上倒霉的人被僵尸围攻的全过程,当然,作为一名摄影记者,"拍下有价值的照片"始终是一个贯穿游戏的要素,每拍一张照片后系统会给与你一种叫做"PP"的点数,而PP的作用可理解为升级点数用于对角色进行升级(遗憾的是DEMO中没有开放升级系统),大致的框架就是这样、"赚点-升级"。可供升级的方面包括很多,包括"攻击"、"速度"、"生命值"、"携带物品上限"等等。除了拍摄照片外、还可以通过杀一定数量的僵尸来获得PP(DEMO中砍50个僵尸能获得1000PP),CAPCOM改进了以往单纯的"杀怪涨经验"模式,使游戏的玩法相对更具多样性,这也是此游戏的一个亮点。
游戏的另一个吸引人的地方是可以使用任何东西作为武器、注意我说是任何东西,不管看起来能不能造成伤害:比如说一台PDP电视、一个橱柜中的人体模特、长条板凳、收银机、盆栽、玩具店中天行者的激光剑甚至是一幅扑克牌。就是说当发现一个顶部带有"B按钮"标志的东西,不管它感觉起来是多么"荒诞"(比如说一盒带有B标志的批萨)、恭喜你,找到了一个新的杀人(尸)利器~
除了到处寻找那些感觉怪怪的防身武器所带来的乐趣外、在游戏中还可以遇到其他幸存者,如果你愿意帮助这些难兄难弟难姐难妹的话,可以从这些人处领取类似"去鞋店找我的朋友麦克"、"返回曲廊抗击僵尸"之类的任务(类似GTA),当然、希望正式版中的任务设定不要重复、单调。除此以外,游戏中有数份文档(case files)等待我们的主角去发现,当把这些文档集齐后便可以清楚这里到底发生了什么。这点和和生化系列一样。同时这些文档也有部分任务日志的作用。
正式版中将同时含有主线和分支文档(case files)。同时时间也是一个不可忽视的游戏因素,因为游戏的主模式即为"72小时模式"-----距离直升机返回还有72小时,弗兰克要在这段时间内完成对整个事件的探索,当然和GTA类似、在经过三天的杀戮后并不意味着结束,游戏会开启"不限时模式",可以继续使用各种能够利用的手段对游戏继续进行探索包括完成之前因为时间紧迫而没有完成的分支任务或者进一步摸索道具的BT用法。
相对前面的特性、反倒是Dead Rising的图像表现有些不太重要,诚然、没有做到Gears of War那么吸引眼球(~~)但仍然独具一格、不管是对大场景的构建还是人物细节的表现;当把游戏中的僵尸砍倒后,僵尸的尸体(...)并不会消失、当积累了一定数量后、看起来真的很.....另外和其他游戏的千篇一律不同,在游戏中基本时刻都同屏大量的僵尸、但如果你仔细观察的话....嗯...就拿游戏开始不久那段、在购物大厅正门一位老太太因为自己的宠物而之一要打开阻挡门外无数僵尸的大门处、观察那些僵尸,你会发现每个僵尸都有自己特有的衣着和体格,游戏看起来也许象你的某位高中教师也说不一定-|尤其是当你是用HD设备的时候更将体会到"细节"的意思
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