萌新开始玩《第五人格》,很适合玩监管者。
第五人格是非对称竞技游戏,共有两大阵营供玩家选择,分别是监管者阵营和求生者阵营。因为是非对称机制,所以两大阵营存在很大差别。其中监管者阵营能对求生者造成伤害,并把他们淘汰出局。求生者阵营则只能逃避监管者的追捕,无法对监管者造成致命伤害。所以在游戏中,监管者拥有绝对的优势。
作为1v4形式的手游,监管者需要一人对抗四名求生者,有一定的难度。萌新进入游戏中只能匹配到新人,所以四名求生者玩家的能力也不强。只要找到求生者很容易就能把他击倒,然后挂椅淘汰。新手局中求生者救人水平不高,有人来救很容易就能打下双趴。
萌新玩家适合玩监管者还有一个重要原因就是自主权强,求生者阵营想要获得胜利需要4人的完美配合,否则根本就赢不了。萌新一般都不会配合,只会自顾自地玩,不容易获胜会影响玩游戏的心情。但玩监管者就不用担心会有坑队友,只要自己发挥好就能获得游戏的胜利。
第五人格中的求生者数量要远高于监管者数量,角色都需要线索兑换。萌新在前期进入游戏之后,获得的线索有限,玩监管者能节省线索,能更快解锁全阵营角色。不过后期随着人格等级的提升,玩家的竞技水平会不断提高,萌新只有不断提高自己的实力,才能获得游戏胜利。其实无论玩哪个阵营都能从中获取到快乐,不过非对称手机,不同的阵营体验不同,后期可以根据自己的喜好选择。
萌新刚开始玩第五人格,无论是从难度和氪金角度分析,都很适合玩监管者。首先可以只靠自己轻松取胜,不用担心队友配合不好。其次能节省线索,避免氪金买角色。
第五人格是一个热门人气非对称类竞技游戏,今天小编给大家带来的是第五人格新手入门攻略,一起来看看吧。
监管者:将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。监管者放飞三个及以上即为胜利。
求生者:以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊)小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点)
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)已经开启的地窖,像一个棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅)火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。柜子求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。
箱子箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1、交互即是与地图中的各种元素发生互动。比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2、恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3、监管者拥有两点存在感就可以使用技能。五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4、乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。在跑动状态下翻即为快翻。有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6、在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7、左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
监管者我们一般是看不到的。其实这个就是我们一进来的时候,我们可以选择自己的角色,但是监管者的话我们是看不到的,这个就是区别了,我们看不到监管者,
但是,监管者可以看到我们。角色选择好的话,准备了,他们会按照职业来克制,我们这个是有差距的。
求生者是不能直接看的监管者,只能我们等进入游戏的时候,才能看到这个的时候。我们在里面是可以看到的,在外面的话,是不能看到的。
扩展资料:
监管者的优缺点:
1.厂长(新手慎重)
优势:能放置两个傀儡在指定地点,傀儡可以看见周围的求生者。能绑住一个人以后直接去抓下一个人,看见技能栏的傀儡闪了以后可以直接回去。
缺点:移动速度慢,蓄力攻击时间过长。容易被秀。
技能推荐:巡视者闪现(拆迁队带失常)
2.杰克
优势:移动速度快,蓄力攻击范围广。
缺点:没存在感或半格存在感的时候容易被秀,有了第一个技能以后就变得无脑了起来。技能推荐:闪现或传送(拆迁队带失常)
3.鹿头
优势:拥有板子挡不住的钩子。后期一钩一刀能完美结合。
缺点:不适合狭小地形作战(如无敌房窗子对面)不推荐使用蓄力攻击
技能推荐:传送巡视者窥视者(拆迁队带失常)
4.小丑
优点:技能拥有超高移速,蓄力攻击直线范围大。当狂暴点满后!有几率出现攻击无僵值。
缺点:在狭窄区域容易被秀
技能推荐:传送巡视者(拆迁队带失常)
1,遇见跑进无敌房的人
(厂长放傀儡在窗子旁边)
(杰克直接闪现刀)
(鹿头扔狗)
(小丑翻窗蓄力攻击)
2,如何在板子处拒绝被秀
求生者通常会在板子旁边等着监管者进来,我们可以做个假动作,假装进去然后在出来(不要到板子面前)然后绕路到一半的时候立马回头你就能看见求生者翻窗子的标志了,过去一刀直接收下人头。没有看见接着追就行。
3,翻窗子的人如何去追
绕路到一半回头求生者有几率再翻回来。(注意如果求生者翻出来,记得刀要打在窗子处中间不然可能打不到)
4,没看见人只抓到一个人但是电机已经被破了三台或者四台。这个时候不能慌张,不要不守尸,记住他们还需要开门。
5,求生者来椅子旁边他不救你别刀,在救的一瞬间刀。
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