Android P的新功能特性集中在了UI、通知体验、室内定位、图像存储几个方面,解决了之前一直存在的痛点。例如WiFi RTT一定程度上弥补了蜂窝网络在室内环境下的定位问题,HEIC图像格式则重点解决了存储容量问题。同时,Android P也在通知丰富度及操作便捷性等功能方面有所增强和提升。
一、WiFi RTT功能——复杂地形精确导航
WiFi RTT功能是Android P新引入的一个功能,从原理上来说与蜂窝网络的定位原理一致,但这个功能极大的弥补了蜂窝网络在室内定位的短板,WiFi RTT将能够在室内提供高精度的定位,这是蜂窝网络很难做到的。
WiFi RTT是全新的功能,在android.net.wifi包下增加了rtt包,用于存放WiFi RTT相关类和接口。
WiFi RTT的API以WifiRttManager为核心,借助AP热点或WiFi,利用RTT原理完成测距,通过三个以上的测距点就能够准确地定位到设备所在位置。
WiFiRTTManager提供了测距接口,是一个异步测距操作,根据官方文档()说明,其测距接口如下:
void startRanging(RangingRequest request, RangingResultCallback callback, Handler handler);
注:SDK Platforms Android P Preview Revision 1的相关接口定义与此不同,但实际的官方镜像中接口与此一致,开发者需要更新最新的Android P Preview Revision 2,此版本中Google已经修正该接口。
接口中,RangingRequest通过RangingRequest.Builder构建,RangingRequest.Builder构建出RangingRequest所需要的参数可以通过WiFiManager等系统服务获取到相关的内容,如List
以下提供一个简单的测试Demo,以供参考:
private WifiRttManager wifiRttManager;
private WifiManager wifiManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
//......
if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_WIFI_RTT)){
Object service= this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_RTT_RANGING_SERVICE);
if(service instanceof WifiRttManager){
wifiRttManager=(WifiRttManager) service;
Log.i(TAG,"Get WifiRttManager Succ.");
}
wifiManager=(WifiManager) this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
IntentFilter wifiFileter= new IntentFilter();
wifiFileter.addAction(WifiManager.NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.WIFI_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION);
registerReceiver(new WifiChangeReceiver(), wifiFileter);
}
//......
}
private void startScanAPs(){
wifiManager.setWifiEnabled(true);
wifiManager.startScan();
}
class WifiChangeReceiver extends BroadcastReceiver{
@RequiresApi(api= 28)
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent){
if(intent.getAction().equals(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION)){
List
Log.i(TAG,"Wifi Scan size:"+ scanResults.size());
for(ScanResult scanResult: scanResults){
Log.i(TAG, scanResult.toString());
RangingRequest.Builder builder= new RangingRequest.Builder();
builder.addAccessPoint(scanResult);
wifiRttManager.startRanging(builder.build(), new RangingResultCallback(){
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingFailure(int i){
// TODO
}
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingResults(List
// TODO get result from list
for(RangingResult result: list){
Log.i(TAG, result.toString());
}
}
}, new Handler());
}
}
}
}
使用WiFi RTT时,需要在AndroidManifest.xml中增加如下声明:
通过上面的简单代码,就能够实现WiFi RTT的功能。
WiFi RTT功能适用于复杂地形的大型室内外场所,如商场、娱乐场所、大型休闲、游乐场等等,提供场所内的局部区域精确化导航等功能。相信在很快的时间内,就能够在各大地图应用内体验到这项便利功能,对于路痴、地图盲的伙伴们将是极大的福音。
二、显示剪切——支持刘海屏
随着iPhone X的推出,“刘海屏”达到了空前的高潮。Android P里提供了对异形屏幕的UI适配兼容方案,通过DisplayCutout类提供的相关接口,能够获取到屏幕中Cutout区域的信息。
借助DisplayCutout,可以获取到如下信息:
DisplayCutout displayCutout= view.getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
if(displayCutout!= null){
Region bounds= displayCutout.getBounds();
Log.d(TAG, String.format("Bounds:%s", bounds.toString()));
int top= displayCutout.getSafeInsetTop();
int bottom= displayCutout.getSafeInsetBottom();
int left= displayCutout.getSafeInsetLeft();
int right= displayCutout.getSafeInsetRight();
Log.d(TAG, String.format("Cutout edge:[left:%d, top:%d,right:%d, bottom:%d]", left, top, right, bottom));
}
public Region getBounds()能够获取到Cutout区域的所有信息,Region就是Cutout区域。
public int getSafeInsetTop()
public int getSafeInsetBottom()
public int getSafeInsetLeft()
public int getSafeInsetRight()
以上四个接口,可以获取到去除Cutout区域后的安全区域边界值。
通过上述数据,开发者能够精准的控制UI的绘制,避免将UI内容绘制到Cutout区域造成UI显示异常。
Android机器里,刘海屏目前还是极为罕见的Google为了方便开发者调试,在Android P Preview镜像中,特别提供了Cutout的支持,具体打开方式可以参考Google提供的特性说明文档cutout小节内容。
cutout小节:
如图所示,笔者使用手头的Pixel 2 XL体验了Android P的Cutout设置。
三、通知优化——操作更多样,内容更丰富
Android P在通知内容的丰富度和操作上做了优化。
最近的版本中,Android系统的通知管理方面一直优化升级,Android O提供了更细粒度的Channel功能,通知栏推送时需要指定NotificationChannel,用户可以对通知的Channel选择,只允许感兴趣的Channel推送的通知显示。通过通道设置、免打扰优化等方式,极大增强了消息体验。
增强消息体验
Android P继续改进和增强消息通知[v1]。早在Android 7.0时,就提供了在通知中直接应答和输入,Android P对这一功能做了更多的增强。
Android P的通知中支持图像内容,可以通过setData()方法,给出消息的图像内容,在通知上展示给用户。
Android P同样简化了通知的配置形式。Android P中增加了Notification.Person类,用于区分同一个对话的参与者信息,如参与者的头像、URI等。根据官方说明,Android P中,通知消息的其他一些API,也使用Person替代之前的CharSequence。
简单的体验下新的API的开发:
NotificationChannel channel= new NotificationChannel("WtTestChannel",
"WtTestChannel", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
channel.enableLights(true);// luncher icon right corner's point
channel.setLightColor(Color.RED);// read point
channel.setShowBadge(true);// whether show this channel notification on long press icon
Notification.Builder builder=
new Notification.Builder(MainActivity.this,
"WtTestChannel");
Notification.Person p= new Notification.Person();
p.setName("WeTest");
p.setUri(""+
"ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
Notification.MessagingStyle messageStyle= new Notification.MessagingStyle(p);
Notification.MessagingStyle.Message message=
new Notification.MessagingStyle.Message("WeTestMessage", 2000, p);
//show image
Uri image= Uri.parse(
"");
message.setData("image/png", image);
messageStyle.addMessage(message);
builder.setStyle(messageStyle);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
Notification notification= builder.build();
NotificationManager notifyManager=
(NotificationManager) getSystemService(
MainActivity.this.getApplicationContext().NOTIFICATION_SERVICE);
notifyManager.createNotificationChannel(channel);
notifyManager.notify("WeTest", 1, notification);
通道设置、广播和免打扰优化
Android P中,重点做了内容丰富上的工作,同时也对Channel的设置方面做了一些简化处理。
Android O版本里,首次推出了NotificationChannel,开发者需要配置相应的Channel,才能够推送通知给用户。用户能够更加细粒度[v1]的针对App的Channel选择,而不是禁止App的所有通知内容。
而在Android P中,对通知的管理做了进一步的优化,包括可以屏蔽通道组、提供新的广播类型和新的免打扰优先级。
屏蔽通道组:用户可以在通知设置中屏蔽App的整个通道组。开发者可以通过isBlocked()来判断某个通道组是否被屏蔽了,并根据结果,不向已经被屏蔽的通道组发送任何通知。另外,开发者可以在App中使用新接口getNotificationChannelGroup()来查询当前的通道组设置。
新的广播类型:新广播类型是针对通道和通道组的功能增加的“通道(组)屏蔽状态变化”广播。开发者App中可以对所拥有的通道(组)接收广播,并根据具体广播内容作出动作。开发者可以通过NotificationManager,查看广播相关的具体信息。针对广播的动作可以通过Broadcasts查看具体的方法和信息。
免打扰优先级:NotificationManager.Policy增加了两个新的优先级常量,PRIORITY_CATEGORY_ALARMS(警告优先),PRIORITY_CATEGORY_MEDIA_SYSTEM_OTHER(媒体、系统和游戏声音优先)。
四、支持多摄像机和相机共享
近一段时间,双摄、多摄等机型纷纷面世。双摄及多摄提供了单摄像头所无法完成的能力,如无缝缩放、散景和立体视觉。Android P在这方面也提供了系统级的API支持。
Android P提供了系统API,支持从两个或者多个物理摄像头同步获取数据流。此前OEM厂商提供的双摄设备多是厂商自行定制系统实现,此时Android P推出了API,从系统层面上制定了API规范。
新的API提供了在不同相机之间切换逻辑数据流或混合数据流的调用能力。在捕捉延迟方面,提供新的会话参数,降低初始捕捉延迟。同时,提供相机共享能力,以解决在多种使用相机的场景下重复停止、开启相机流。闪光灯方面,Android P增加基于显示的闪光灯支持。光学防抖方面,Android P向开发者提供OIS时间戳,用于图像稳定性优化以及其他特效使用。
此外,Android P还支持外部USB/UVC相机,可以使用更强大的外置摄像头模组。
五、支持图像媒体后期处理
Android P引入了新的ImageDecoder,该类除了支持对各种图片格式的解码、缩放、裁剪之外,其强大之处在于支持对解码后的图像做后期处理(post-process),使用该功能可以添加复杂的自定义特效,比如圆角,或是将图片放在圆形像框中。编写后期处理回调函数,你可以添加任何绘图指令实现需要的效果。
此外,Android P原生支持GIF和WebP格式的动图,新增了AnimatedImageDrawable类,并被新增的解码器类ImageDecoder直接支持,用法跟矢量动画类AnimatedVectorDrawable类似,实现方式也类似,通过新增渲染线程和工作线程,不需要在UI线程处理动图更新,可以说是无痛使用,非常省心。
下面通过编写代码,显示一张gif图,并利用后期处理机制,在图像中间绘制一个绿色的实心圆。
final ImageView image=(ImageView) findViewById(R.id.image);
File gifFile= new File("/data/local/tmp/test.gif");
if(!gifFile.exists()){
Log.d(TAG,"gifFile is not exsited!");
return;
}
ImageDecoder.Source source= ImageDecoder.createSource(gifFile);
try{
d= ImageDecoder.decodeDrawable(source, new ImageDecoder.OnHeaderDecodedListener(){
@Override
public void onHeaderDecoded(ImageDecoder imageDecoder, final ImageDecoder.ImageInfo imageInfo, ImageDecoder.Source source){
imageDecoder.setPostProcessor(new PostProcessor(){
@Override
public int onPostProcess(Canvas canvas){
int w= imageInfo.getSize().getWidth();
int h= imageInfo.getSize().getHeight();
Paint paint= new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(w/2, h/2, h/4, new Paint(paint));
return 0;
}
});
}
});
image.setVisibility(View.VISIBLE);
image.setImageDrawable(d);
} catch(IOException e){
Log.d(TAG, e.toString());
}
Button button=(Button) findViewById(R.id.buttonText);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view){
if(d!= null&& d instanceof AnimatedImageDrawable){
AnimatedImageDrawable ad=(AnimatedImageDrawable) d;
if(ad.isRunning()){
Log.d(TAG,"stop running");
ad.stop();
} else{
Log.d(TAG,"start running");
ad.start();
}
}
}
});
六、支持HDR VP9和HEIF
Android P内置了对HDR VP9和HEIF(heic)图像编码的支持。HEIF是苹果在iOS11推出的一种高效压缩格式,目前在IphoneX、Iphone 8、IPhone 8P上已经支持。该格式的压缩率更高,但是编码该格式需要硬件的支持,解码并不需要。最新的支持库中的HeifWriter支持从YUV字节缓冲区、Surface或是Bitmap类转换为HEIF格式的静态图像。
Android P新引入了MediaPlayer2,支持DataSourceDesc创建的播放列表。
功能优化提升一览
一、神经网络API 1.1
在前不久发布的Android 8.1(API level 27)上,Google首次在Android平台上推出了神经网络API,这意味着我们的Android机器智能化水平又提高了一大步。而本次Android P,进一步丰富了神经网络的支持,不仅对之前的相关API进行了优化,并且提供了9个新的操作,为具体的数据操作方面提供了更深入的支持。
二、改进表单自动填充
Android 8.0(API等级26)中引入了自动填充框架,这使得在应用中填写表单变得更加容易。 Android P引入了自动填充服务并实现了多项改进,得以在填写表单时进一步增强用户体验。
三、安全增强
Android P引入了许多新的安全功能,包括统一的指纹验证对话框和敏感交易的高确信度的用户确认。应用程序内的指纹认证UI也将会更加一致。
统一的指纹验证对话框
如果第三方APP想要使用指纹,Android系统框架为应用提供了指纹认证对话框,该功能可以提供统一的外观和使用体验,用户使用起来更放心。如果您的程序还在使用FingerprintManager,现在改用FingerprintDialog替代吧,系统来提供对话框显示。对了,在使用FingerprintDialog之前,别忘了调用hasSystemFeature()方法检查手机设备是否支持指纹。
敏感交易的高确信度的用户确认
Android P系统提供了受保护的确认API,借助这组全新的API,应用可以使用ConfirmationDialog对话框向用户提示,请求用户批准一条简短的声明,该声明允许应用提醒用户,即将完成一笔敏感交易,例如支付。
如果用户接受声明,应用将会收到一条key-hash的消息认证码(HMAC),该签名由TEE产生,以保护用于输入和认证对话框的显示。该签名表示用于已经看到了声明并同意了。
硬件安全模块
Android P还提供了StrongBox Keymaster(强力沙盒秘钥大师),一个存储在硬件安全模块的具体实现。在这个硬件安全模块中有自己的CPU、安全存储空间,真随机数生成器,以及额外的机制抵御应用被篡改或是未授权应用的恶意加载。当检查存储在StrongBox Keymaster中的密钥时,系统通过可信执行环境(TEE)确认密钥的完整性。为了降低能耗,StrongBox支持了一组算法和不同长度的秘钥:
●RSA 2048
●AES 128 and 256
●ECDSA P-256
●HMAC-SHA256(支持8字节到64字节任意秘钥长度)
●Triple DES 168
需要说明的是,这个机制需要硬件支持。
安全秘钥导入KeyStore
使用新的ASN.1编码的秘钥格式添加导入秘钥到Keystore,Android P提供了额外的密码解密安全能力。之后KeyMaster就可以解密KeyStore存储的秘钥,这种工作方式使得秘钥明文永远不会出现在设备内存中。这项特性要求设备支持Keymaster 4。
四、支持客户端侧Android备份加密
Android P支持使用客户端密钥对Android备份进行加密。这项隐私措施,需要设备的PIN、图案密码或标准密码才能从用户设备备份的数据中恢复数据。
五、Accessibility优化
为了使App使用更便捷,Android在多个方面为开发者提供了易用性的优化。
1、Navigation semantics
Android P在App的场景切换和操作上为开发者提供了很多的优化点。
2、Accessibility pane titles
Android P中对Section提供了新的机制,被称为accessibility pane titles, Accessibility services能够接收这些标题的变化,使得能够对一些变化提供更加细粒度的信息。
指定Section的标题,可以通过android:accessibilityPaneTitle新属性来设置,同样运行时可以通过setAccessibilityPaneTitle()来设置标题。
3、顶部栏导航
Android P提供了新的顶部栏导航机制,通过设置View实例的android:accessibilityHeading属性为true,来显示逻辑标题。通过这些标题,用户就可以从一个标题导航到下一个标题,
4、群组导航和输出
针对屏幕阅读器,Android P对View提供了新的属性android:screenReaderFocusable代替原有的android:focusable来做标记,来解决在一些场景下为了使屏幕阅读器工作而设置View为可获取焦点的操作。这时,屏幕阅读器需要同时关注android:screenReaderFocusable和android:focusable设置为ture的View。
5、便捷操作
tooltips交互
Android P中,可以使用getTooltipText()去读取tooltips的文本内容。使用新的ACTION_SHOW_TOOLTIP和ACTION_HIDE_TOOLTIP控制View显示或者隐藏tooltips。
新全局交互
Android P在AccessibilityService类中提供了两个全新的操作。开发者的Service可以通过GLOBAL_ACTION_LOCK_SCREEN帮助用户锁屏,通过GLOBAL_ACTION_TAKE_SCREENSHOT帮助用户完成屏幕截图。
窗体改变的一些细节
Android P优化了在App多窗体同步发生变化时的更新内容获取。当出现TYPE_WINDOWS_CHANGED时,开发者可以通过getWindowChanges()API获取窗体变化情况。
当多窗体发生改变时,每个窗体都会发出自己的事件,开发者可以通过getSource()获取到事件窗体的根View。
如果你的App为View定义了accessibility pane titles,UI更新时你的Service就能够识别到相应的改动。当出现TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED事件时,使用新方法 getContentChangeTypes()返回的类型,就能够获取到当前窗体的变化情况。例如,现在就能够通过上述的机制,检测到一个[v1]窗格是否有了新标题,或者一个窗格的消失。
六、新的Rotation方案
旋转屏幕,是一些游戏、视频等场景必要的操作,但有一些场景,用户旋转屏幕并不是为了让应用显示从竖屏变成横屏或反过来。为了避免这种误操作,Android P提供了新的机制,开发者可以指定屏幕不随重力感应旋转,而是用户通过一个单独的按钮自行控制屏幕显示转向。
1.电脑玩游戏反应慢怎么办
按下面去做。想让电脑慢下来都难
先看一下电脑的“系统资源”是多少,右键单击“我的电脑”,选择“属性”,再选择“性能”,看一下“系统资源”是多少,一般应该达到95%左右还差不多。
1、电脑桌面上的东西越少越好,我的电脑桌面上就只有“我的电脑”和“回收站”。东西多了占系统资源。虽然在桌面上方便些,但是是要付出占用系统资源和牺牲速度的代价。解决办法是,将桌面上快捷方式都删了,因为在“开始”菜单和“程序”栏里都有。将不是快捷方式的其他文件都移到d盘或e盘,不要放在c盘。c盘只放windows的文件和一些程序安装必须安装在c盘的,其他一律不要放在c盘,放在d盘或e盘。
2、右键单击“我的电脑”,选择“属性”,再选择“性能”,单击左面“文件系统”,有一个“此计算机的主要用途(t)”选项,下拉那个箭头,将“台式机”改为“网络服务器”,然后确定。再选择右面的“虚拟内存”,选择“用户自己指定虚拟内存设置(m)”,然后将最大值和最小值都改为你电脑内存的数值乘以2,比如是128兆内存,则设置为“256”,然后确定,不用理会显示的提示,确定以后需要重新启动。
3、打开“我的电脑”,打开c盘,有一个windows文件夹,打开它,找到一个“temp文件夹”,把里面的文件全部删除,(需要事先关闭其他应用程序)。在“temp文件夹”旁边有个“temporary inter files文件夹”,打开,把里面的内容全部删除。一定注意啊,“temp文件夹”和“temporary inter files文件夹”不要也删了,是删文件夹里面的所有东西。切记!!!这样的操作最好一个月进行一次。
4、将电脑屏幕最下面的一行东西,只留下杀毒软件的实时监控图标和最左面的“开始”,其他的全部删除,因为占系统资源,而且有很多东西根本不用。即使用的在“开始”菜单里也全有。可以将最常用的软件的快捷方式添加在开始菜单,将次常用的添加在程序菜单。
5、将桌面墙纸和屏幕保护程序都设置为“无”.
6、选择左下角的“开始”——“程序”——“附件”——“系统工具”——“维护向导”,选择“修改我的维护设置或安排”确定,再选择“自定义”,下一步,“自定义”,再下一步,出现一个对话框“更加快速地启动windows”,将里面的对勾全部取消啊,这是开机时启动的程序,有的根本不用的,如果用再启动也很快的。然后下一步,选择“否”再下一步,再选“否”,再下一步,还是“否”,然后“完成”。ok!
7、选择左下角的“开始”——“程序”——“附件”——“系统工具”——“磁盘扫描程序”,选中上面的“自动修复错误”然后“开始”,很快就修复完毕,把你所有的硬盘c、d、e、f都修复一遍,然后“关闭”退出。
8、选择左下角的“开始”——“程序”——“附件”——“系统工具”——“磁盘碎片整理程序”,下拉菜单中选择“所有的硬盘”然后确定,然后你就等着吧,可以去休息一会了,呵呵。如果以前从来没有运行过这个程序的话,而且你的硬盘很大,那么可能得1个小时多的时间(如果觉得时间长,可以停下来,分几次以后再运行也可以)。这个程序以后应该1个月左右运行一次,第二次以后运行时间就短多了。
经过这样的保养,你的电脑是不是恢复了刚买时候的速度?甚至更快了,呵呵!然后右键单击“我的电脑”,选择“属性”,再选择“性能”,看一下“系统资源”是多少,达到95%没有?
希望我的回答能够使您满意!
2.电脑打开游戏速度缓慢
其实电脑提速的方法有很多,但总是带有一些危险性,这也是很多人不感动手的原因。
在这里我向大家介绍一种既快捷又安全的方法,以下介绍的方法只是对机器的合理设置,对机器无需任何的物理改造和复杂的第三方优化软件的使用,大家可以放心看下去。机子的设置可真多,刚开机等到内存检测完后,按下“DEL”键,此时屏幕一闪就进入了电脑的心脏:“BIOS”的设置画面。
可别小看他阿,他完全控制着你的电脑,那么我们一起摘下这颗“心”吧!在BIOS设置的首页我们进入“Advanced BIOS Features”这选项将光标移到“Frist Boot Devicd”选项,按“PageUP”和“PageDOWN”进行选择,这默认值为“Floppy”这表示启动时系统会先从软驱里读取启动信息,这在我们正常机子是很不适用的,因为现在都是Windows9x的时代了正常时已经不需要启动盘了,这样每次启动都读一下软驱是徒劳无功的,而且这样做会加长机器的启动时间,减短软驱的寿命。所以我们要选“HDD-0”直接从硬盘启动,这样启动就快了好机秒了。
返回首页选“Adranced Chipset Features”项,这选项中的设置对机子的加速影响非常大,请大家多加留意。将“Bank 0/1 DRAM Timing”从“8ns/10ns”改为“Fast”或“Turbo”。
“Turbo”比“Fast”快,但不太稳定,建议选“Fast”如果内存质量好可以选“Turbo”试试,不稳定可以改回“Fast”。在往下看就到了“SDRAM CAS Latency”选项,内存品质好的最好选“2”但基于稳定性还是建议选“3”。
在下一向就是“DRAM Clock”了,这项允许你将内存运行在给高的时钟频率下,“66改100”或“100改133”现在内存多数是PC133的,所以可以放心改动。都是这一句,“如果不稳定可以改会原状嘛。”
(注:有的版本使用+33来表示,其实意思是一样的。)较新的主板都支持AGP4X,如果你的显卡也支持AGP4X那么就在“AGP-4XMode”处将这项激活即“Enabled”,这才会更好的发挥显卡的能力,记住如果两者都支持就不要浪费啊!(注:4X的激活不是单一的问题,而这里只不过是打开4X的先要条件,以后有机会再和大家详细分析)再下一项就是“AGP Aperture Size”这是系统调用内存作显存的数量,随着大显存的显卡的逐渐普及,这一选项已经没太大的意义了,经测试16M,32M,64M,128M四者几乎没有差别,即使16M与128M相比也不到2%的差别,所以别让太多的内存等待着那无用的任务了,尽管把他们解放出来吧,选16M或32M就足够了。
其实“BIOS”里的设置还有很多,但效果已经不太明显了,所以我们先将他们放下,在此宣布“摘心行动”完满结束,选中“Save& Exit Setup”按下“Y”重启。经过“摘心行动”后机子顺利登陆Windows,这时是否已经感到机器的启动和程序的运行都比以前快多了,但这还是满足不了我们的。
因为Windows似乎不太听话,Windows的设置本身并不是最优化,我们还是自己动手将他征服吧。刚进入Windows就见到机器一味地打开常驻程序(注:常驻程序是指开机后在开始菜单工具栏中时间显示旁的小图标,这表明只要你一开机哪些程序就会在后台全部打开)如此看来,平时不多用地的软件每次都随电脑的启动而打开,大大地占用系统资源,令电脑的性能随之而降。
这时,我们只需按下“开始/运行/键入“msconfig”确定/进入程序后按”启动””在这里就可以看到所有和系统一起启动的程序,只要将不想启动的程序前面的方格清空就可以了。建议将所有不用的都去掉,如“解霸,WINAMP,ICQ,OICQ”等等。
为安全着想,防火墙请不要去掉。重启后,你会发现质的飞跃,再也看不到重启后硬盘灯狂闪的惨况了。
真开心,哈哈!完全进入Windows后我们就可以做以下的几项设置了:一、启动DMA方式,提高硬盘速度采用UDMA/33、66、100技术的硬盘最高传输速率是33MB/s、66MB/s、100MB/s,是IDE硬盘(这里是指PIO MODE4模式,其传输率是16.6MB/s)的3~6倍,实际测试中我的UDMA/66硬盘的却比PIO MODE4快足有3~4倍。但是在Windows里面缺省设置中,DMA却是被禁用的,所以我们必须将它打开。
启用DMA:打开“控制面板/系统/设备管理器”窗口,展开“磁盘驱动器”分支,双击UDMA硬盘的图标,进入“属性/设置/选项”,在“DMA”项前面打勾,然后按确定,关闭所有对话框,重启电脑。二、增加高速缓存,提高CD-ROM性能先选中“我的电脑”图标,点击鼠标右键,打开“系统属性/性能/文件系统/CD-ROM”窗口,再拖动“追加的高速缓存大小”游标至最大(最右边),将“追加的访问方式”设为“四倍数或更高速”,然后单击“确定”,重启电脑。
三、整理硬盘碎片使用日子一长硬盘里的一个个文件就会形成碎片,如果不将这碎片整理系统的性能就会降低。整理方法:“开始/附件/系统工具”中,打开碎片整理程序,这样就能使系统的性能得到提高。
(注:这项工作须时很久。)四、提高MODEM的速度右击“我的电脑”,打开“系统属性/设备管理器”,展开“调制解调器”分支,然后再双击你正在使用的调制解调器图标,弹出“属性”。
3.电脑加载游戏慢
先看一下电脑的“系统资源”是多少,右键单击“我的电脑”,选择“属性”,再选择“性能”,看一下“系统资源”是多少,一般应该达到95%左右还差不多。
1、电脑桌面上的东西越少越好,我的电脑桌面上就只有“我的电脑”和“回收站”。东西多了占系统资源。虽然在桌面上方便些,但是是要付出占用系统资源和牺牲速度的代价。解决办法是,将桌面上快捷方式都删了,因为在“开始”菜单和“程序”栏里都有。将不是快捷方式的其他文件都移到d盘或e盘,不要放在c盘。c盘只放windows的文件和一些程序安装必须安装在c盘的,其他一律不要放在c盘,放在d盘或e盘。
2、右键单击“我的电脑”,选择“属性”,再选择“性能”,单击左面“文件系统”,有一个“此计算机的主要用途(t)”选项,下拉那个箭头,将“台式机”改为“网络服务器”,然后确定。再选择右面的“虚拟内存”,选择“用户自己指定虚拟内存设置(m)”,然后将最大值和最小值都改为你电脑内存的数值乘以2,比如是128兆内存,则设置为“256”,然后确定,不用理会显示的提示,确定以后需要重新启动。
3、打开“我的电脑”,打开c盘,有一个windows文件夹,打开它,找到一个“temp文件夹”,把里面的文件全部删除,(需要事先关闭其他应用程序)。在“temp文件夹”旁边有个“temporary inter files文件夹”,打开,把里面的内容全部删除。一定注意啊,“temp文件夹”和“temporary inter files文件夹”不要也删了,是删文件夹里面的所有东西。切记!!!这样的操作最好一个月进行一次。
4、将电脑屏幕最下面的一行东西,只留下杀毒软件的实时监控图标和最左面的“开始”,其他的全部删除,因为占系统资源,而且有很多东西根本不用。即使用的在“开始”菜单里也全有。可以将最常用的软件的快捷方式添加在开始菜单,将次常用的添加在程序菜单。
5、将桌面墙纸和屏幕保护程序都设置为“无”.
6、选择左下角的“开始”——“程序”——“附件”——“系统工具”——“维护向导”,选择“修改我的维护设置或安排”确定,再选择“自定义”,下一步,“自定义”,再下一步,出现一个对话框“更加快速地启动windows”,将里面的对勾全部取消啊,这是开机时启动的程序,有的根本不用的,如果用再启动也很快的。然后下一步,选择“否”再下一步,再选“否”,再下一步,还是“否”,然后“完成”。ok!
7、选择左下角的“开始”——“程序”——“附件”——“系统工具”——“磁盘扫描程序”,选中上面的“自动修复错误”然后“开始”,很快就修复完毕,把你所有的硬盘c、d、e、f都修复一遍,然后“关闭”退出。
8、选择左下角的“开始”——“程序”——“附件”——“系统工具”——“磁盘碎片整理程序”,下拉菜单中选择“所有的硬盘”然后确定,然后你就等着吧,可以去休息一会了,呵呵。如果以前从来没有运行过这个程序的话,而且你的硬盘很大,那么可能得1个小时多的时间(如果觉得时间长,可以停下来,分几次以后再运行也可以)。这个程序以后应该1个月左右运行一次,第二次以后运行时间就短多了。
经过这样的保养,你的电脑是不是恢复了刚买时候的速度?甚至更快了,然后右键单击“我的电脑”,选择“属性”,再选择“性能”,看一下“系统资源”是多少,达到95%没有。
4.电脑玩游戏不卡,但是进游戏慢的要死,这是什么问题
1硬盘老化
机械硬盘在工作时间逐步增加的同时,它的寻轨速度和响应时间都会逐步增加。这会造成电脑读取游戏资源的时候比较缓慢。进入游戏后因为大多资源已经加载完毕,因此就不卡了。
2内存较低
512内存肯定是很低了,这样游戏在加载的时候会一边读取游戏文件,一边写入硬盘缓存
3磁盘碎片
过多的磁盘碎片也会造成加载缓慢的情况。
处理方案:
diskgeniu检查坏道和相应时间如果整体响应速度超过100ms,肯定会影响。然后在PE下使用这个软件对响应时间较低的采取屏蔽(这个所需的时间较多,建议睡觉时进行)
对你游戏所在磁盘进行碎片整理(这个也需要很多时间)
5.为什么我的电脑在载入游戏,载入程序时速度很慢
希望可以帮到你:
一:病毒可以导致计算机速度变慢。
其作用机理有二:一是病毒入侵后,首先占领内存,然后便以此为根据地在内存中开始漫无休止地复制自己,随着它越来越庞大,很快就占用了系统大量的内存,导致正常程序运行时因缺少主内存而变慢,甚至不能启动;二是因为病毒程序迫使CPU转而执行无用的垃圾程序,使得系统始终处于忙碌状态,从而影响了正常程序的运行,导致计算机速度变慢。
解决办法:可使用高版本的杀病毒软件,如“诺顿”“江民”“金山毒霸”。时刻监视系统运行情况(包括网络情况),一旦发现病毒,它们就会立刻报警,并自动杀毒。由于新病毒每天都在诞生,所以我们还要注意经常升级反病毒软件。
二:Windows操作系统变庞大
随着你每天的操作,安装新软件、加载运行库等等使得它变得更加庞大,而更为重要的是变大的不仅仅是它的目录,还有它的注册表和运行库。因为即使删除了某个程序,可是它使用的DLL文件仍然会存在,因而随着使用日久,Windows的启动和退出时需要加载的DLL动态链接库文件越来越大,自然系统运行速度也就越来越慢了。
解决办法:尽量不要安装过多而不经常使用的软件,不要频繁安装卸载软件。在卸载软件时尽量将此软件自有的DLL动态链接库文件删除。
三:后来安装了新的硬件或者外部设备。
当在计算机上面添加了新的硬件设备或者外部设备的时候,windows会在启动时检测设备和加载这些设备所需要的程序,从而降低了系统运行速度。
解决办法:不经常使用的或者暂时不使用的设备不要连接到计算机上,比如“移动硬盘”
四:当我们的操作系统安装了即时病毒检查程序时。
为避免病毒的入侵,我们安装了即时病毒检查程序,在我们运行一些程序的时候,病毒即时检查程序会对这些程序或者软件进行病毒扫描,因此就会降低了软件的运行速度。由于经常会有新的病毒产生,索引即时检查病毒的程序也会不断的更新病毒库,从而能够检测和预防更多的病毒,因此当有新的病毒库更新,那么病毒即时检查程序也相应的在检测的时候会延长检测时间。
五:缺少足够的内存
Windows操作系统所带来的优点之一就是多线性、多任务,系统可以利用CPU来进行分时操作,以便你同时做许多事情。但事情有利自然有弊,多任务操作也会对你的机器提出更高的要求。如果你同时打开了过多的应用程序,即使内存再大,这时候系统的主内存也将会告急,系统资源会被耗尽,从而降低了程序的运行速度甚至导致系统的崩溃。
解决办法:安装更多的内存
六:硬盘剩余空间太少或碎片太多
当我们经常在电脑中进行软件的安装和卸载,文档的制作或删除。这时候会使计算机硬盘中的数据排列断断续续,或者非常分散。这样计算机在查找数据的时候就会因为数据的断续和分散而变得查找速度非常慢。解决办法:经常对无用的文件进行清理,并且清理后进行磁盘碎片整理
6.为什么我的电脑打开游戏很慢
问题的原因和解决办法
1.检查应用软件或者驱动程序
有些程序在电脑系统启动会时使系统变慢。如果要是否是这方面的原因,我们可以从“安全模式”启动。因为这是原始启动,“安全模式”运行的要比正常运行时要慢。但是,如果你用“安全模式”启动发现电脑启动速度比正常启动时速度要快,那可能某个程序是导致系统启动速度变慢的原因。
2.桌面图标太多会惹祸
桌面上有太多图标也会降低系统启动速度。Windows每次启动并显示桌面时,都需要逐个查找桌面快捷方式的图标并加载它们,图标越多,所花费的时间当然就越多。建议大家将不常用的桌面图标放到一个专门的文件夹中或者干脆删除!
3.删除随机启动程序
可以使用金山毒霸的开机优化功能,一键提高开机速度。
如果你的计算机感染了病毒,那么系统的运行速度会大幅度变慢。建议使用金山毒霸的快速查杀功能,一键查杀电脑病毒,提高电脑运行速度!
出现这种错误的几种可能原因:
1.系统资源不足。如果机器配置低的话建议不要同时开启太多应用程序。另外可适当加大虚拟内存,特别是经常玩大型游戏。这种情况下升级机器是最根本的解决办法呵呵。
2.系统文件损坏。检查explorer.exe的文件大小,正常情况下应该显示为237k或者238k,如果大小不一致,可运行sfc/scannow扫描系统文件。若explorer.exe程序本身损坏,可以从别的机器上拷贝一个explorer.exe文件到本机,调用任务管理器,接入explorer.exe进程,然后新建任务拷贝新的文件到系统盘\WINNT(2000)或\WINDOWS(XP)目录下。
3.软件冲突(特别是右键第三方加载项)。譬如输入法,清华紫光输入法3.0版本有的时候会出现explorer.exe出错,取消清华紫光输入法,用其他输入法输入会没有问题。清华紫光输入法4.0版本未发现类似问题。苹果美化版的rar惹的祸,把它卸载了暂时就没有这个错误了,你也可以看是不是安装了苹果美化版的rar,有的话,也可以卸载了来看一下。
装了酒精120%或者酒精52%虚拟光驱,在番茄的系统中很容易出现explorer.exe错误。卸载有时候会解决问题。
4.病毒。(wc98pp.dll)
网络协议处理器-电子书编译工具WebCompiler相关。
wc98pp.dll文件本身并没有影响,很多计算机上都有此文件,但是当explorer.exe出错的时候,删除此文件可以解决问题,然后从注册表中搜索相关键值删除。
usign.dll,有人提到这个文件与wc98pp.dll两个文件类似,删除这两个文件可以清除IE中不断跳出小广告。在公司的计算机中未发现此文件。
5.windows升级造成的
大家都知道我们用的是盗版xp,既然是盗版的,肯定会出现各种各样的错误.微软也不是sb,肯定会搞一些问题来惩罚我们,所以建议大家不要上网自动更新,并且把自动更新关掉(实际上这个更新没p用)
6.系统内核错误。此类情况暂时无法解决,重新安装系统。
7.内存问题。有人通过更换内存,解决了这个问题,所以这应该是个原因,不过如果这个出问题就比较麻烦了,所以先考虑前面几个原因。
8.其他原因。计算机运行某个程序等待时间过长,比如读取数据,尤其是光盘或者外界设备的数据的时候,也会出现explorer.exe出错。
exeplorer.exe是系统的外壳。这个文件因为开机就被加载到内寸中。所以这个文件通常不会损坏。发生错误是因为注册表的中与exeplorer关联的项发生异常。原因很多,不好查找。所以一般只有重新安装系统。如果嫌麻烦,使用启动盘启动系统,在恢复控制台中修复。
解决方法
1.第三方加载项的问题
我以一般的途径从遇到explorer错误的人们得到信息。通常他们都这么叙述:"当我在资源管理器中右键点击一个文件时系统提示explorer遇到错误需要关闭"或"当我尝试浏览文件夹的时候,我收到系统提示explorer遇到错误需要关闭"。
通常,这些错误是由于第三方加载项没有正常工作所引起的。这些加载项负责创建一些选项当你在资源管理器右键点击一个文件时。一些第三方程序会添加他们自己的选项到这些菜单,而这有些时候会出现问题。如果你仔细看你会发现几个非常规的选项在这个右键菜单上:"SendtoFaxRecipient","ScanwithNortonAntivirus","TextPad"和"Winzip"。
如果想尝试寻找引起explorer错误的第三方加载项,你需要下载这个工具:ShellExView,它会允许你查看和禁用加载项。
解决办法:当你下载并运行它以后,ShellExView会显示出所有的安装在你的电脑上的加载项。你可以分类排序使所有第三方加载项示在一起。然后,选择所有第三方加载项并禁用它们,并试着执行以前导致错误的操作(比如右键点击一个文件或浏览一个文件夹等等)如果没有错误提示,就说明你所禁用的一个加载项造成了explorer错误。接下来,通过每一次启用一个加载项并尝试之前引起错误的操作就可以找出引起错误的第三方扩展了ShellExView会显示出加载项的所有的额外信息,比如版本号、公司名称。如果你希望继续使用致使explorer出错的加载项,请检查他的更新版本或联系他的客户支持explorer出错的另一个原因是因为机器里内含病毒、木马或间谍广告程序。想检测电脑里存在的病毒请使用专业的程序,比如江民、瑞星等杀毒软件;检测电脑里存在的间谍软件,我推荐下列程序:MicrosoftWindowsAntiSpyware(Beta)、Lavasoft'sAd-Aware、RoseCitySoftware'sSpywareMedic或者Spybot'sSearch&Distroy。
2.一些关于此问题的中文知识库文章
在“地址”框或“打开”框中键入地址时出现错误消息。桌面是白色的并且错误信息报告Browseui.dll中有“Windows资源管理器”错误信息:ExplorerCausedanInvalidPageFaultinModuleBrowseui.dll(资源管理器导致模块Browseui.dll中出现无效页面错误)
错误信息:ErrorLoadingExplorer.exeYouMustReinstallWindows(加载Explorer.exe时出现错误,必须重新安装Windows)
查看“我的电脑”中的内容时Windows资源管理器退出在试图映射网络驱动器时Windows资源管理器退出并生成错误信息尝试安装Windows2000ServicePack3时出现错误信息“Explorer.exeHasGeneratedErrorsandWillBeClosedByWindows”(Explorer.exe发生错误,将被Windows关闭),在关闭某个文件夹时,Explorer.exe可能会生成一个应用程序错误尝试打开“网上邻居”时收到“WindowsExplorerHasEncounteredaProblemandNeedstoClose”(Explorer.exe发生错误,将被Windows关闭)错误消息。右键单击文件时出现错误信息,或是当在Autodesk或Discreet产品中打开某些文件时发生问题在WindowsXP中试图打开“网上邻居”或“共享文档”时,“我的电脑”和Windows资源管理器意外退出Explorer.exe在WindowsXP中反复意外退出。
3.怎样避免
使用WindowsXP时间比较长后,有时运行会很不流畅,甚至会不响应鼠标键盘对操作。很多时候是系统的假死。和真正的死机不同,假死完全可以被“救活”。假死的根源在于explorer.exe(整个图形界面的驱动)。既然会假死,那就一定有解决方法,下面就为朋友们介绍一些拯救系统假死的方法。
第一招:当使用资源管理器打开新文件夹或用浏览器打开新页面不响应时,用“Win+D”或单击快速启动栏的显示桌面按钮,再在桌面上按F5或右键刷新即可。一般刷新3-5次后再把资源管理器或浏览器窗口还原就会恢复正常了。
第二招:这一招很灵,能对付大多数假死的情况。当任务管理器都打不开时,先把光驱弹出之后再弹入(千万不要在光驱里放光盘),鼠标指针旁会出现一个小光盘标志,这时就会唤起系统的知觉,这招可是屡试不爽!
第三招:最后的杀手锏,用组合键“Ctrl+Alt+Del”启动任务管理器,然后在“进程”选项卡中结束explorer.exe,整个桌面只剩一张壁纸,桌面图标和任务栏都没影了,然后在任务管理器的“文件→新建任务”中输入explorer.exe,即可恢复正常。这一招还可释放内存资源,一举两得。
照下面的方法可以明显减少假死可能性:
能不用右键菜单的时候就尽量不用,尽量使用热键如用F2重命名、用F5刷新等。WindowsMediaPlayer最好不用可视化效果,用了往往会卡机。真想用的话,微粒是最不容易卡机的,建议用“微粒”可视化效果。不要轻易使用内存整理软件,往往会越整理系统速度越慢。如果真想释放系统资源,注销当前用户再重新登录是最好的方式。正解望采纳!!