按照目前的硬件更新换代速度,如果gta6于2025年发售,它要求的配置起码显卡要在40系以上,才能够高画质运行,CPU最起码要I9级别。
有网络博主爆料gta6将于2025年发售。据该博主透露,他从GT6的研发人员处了解到,目前gta6正在稳步开发中,预计将于2024年年初开发完成,之后会进行为期将近一年的测试和bug修复,最后会在2025年上线。这个消息的可靠程度还是挺高的。在此之前曾经传出GTI6的源代码被黑客窃取,原本计划于2023年上线的gta6推迟到了2025年,因为会涉及到一些板块的重新开发。
众所周知,gta系列的游戏要求的配置都非常高。因为它是一个开放世界的游戏,需要加载很多素材,同时各种场景模块光影都做得非常的逼真,因此需要很大的算力才能够正常运行,因此对于配置的要求也很高。我们可以从rx星以往的游戏推测出这款游戏到时候的配置一定会在主流配置之上。现在的主流配置显卡是20系列,CPU是I7级别。一般硬件的使用年限也就在3~5年左右,按照这个时间跨度到了2025年目前的主流配置,应该是没有办法畅玩gta6的。
R星并不着急将gta6公诸于世,因为目前GTA5的销量很好,还正在源源不断的赚钱,所以他们并不着急推出新的项目,还可以让GTA5继续发挥余热。要知道GTA5可是火了将近十几年。单单只是靠游戏销量就卖出了几个亿,更不用说线上的收费。所以按照R星以往的惯例,一定会将游戏打磨到极致才会推出,所以我们还需要耐心等待。
随着《侠盗猎车手6》(GTA6)的推出,许多玩家都为这一最新版本而兴奋不已。但这也引起了一些关于《侠盗猎车手5》(GTA5)未来命运的疑问。这款经典游戏,是否将在新版本面前黯然失色?对于玩家和《侠盗猎车手》的忠实粉丝来说,如何平衡这两款作品的价值?
1.经典永远是经典
首先,无论GTA6如何刷新纪录,GTA5都已经是一个不可撼动的经典。它为玩家带来了无与伦比的开放世界体验,深入的故事情节,和生动的角色。这款游戏代表了当时的技术巅峰和叙事高度。它的成功不仅在于销售数字,更在于它所给予玩家的深刻印象。
2.技术进步带来新的体验
当然,随着技术的发展,GTA6必然带来了更多的创新。无论是图形渲染、物理效果,还是AI技术,新版都可能会超越前作。但这并不意味着GTA5会变得过时,反而,这为玩家提供了一个对比,使他们更加珍惜那些经典的时刻。
3.两代并存的可能性
对于大多数玩家来说,选择GTA6并不意味着放弃GTA5。许多玩家可能会选择同时保留这两个版本的游戏,以便在不同的时刻享受不同的体验。而随着GTA5的在线模式持续更新,玩家还有更多的理由回到这个经典的世界中。
结论
GTA6的出现,不会使GTA5失去它的光芒。这两款游戏都是《侠盗猎车手》系列的杰出代表,各自都有着不可替代的特色和价值。对于玩家来说,GTA5是回忆,是经典;而GTA6,则是未来,是探索。两者之间,并不存在替代关系,而是一种互补。让我们期待,这两款作品都能给予玩家更多的乐趣和回忆。
打开游戏列表,这群陪伴我们多年的老伙计仍旧静静地躺在那里,有些偶尔还会让我们有兴趣打开看看,但绝大部分连本体都不存在了(泪目)。转眼间距离《GTA5》的发售已经过去了7年的时光,原来这款旷世神作已经属于一款"高龄游戏"了。也许是游戏制作技力的发展过于缓慢,将2020年的游戏拿出来与多年前的游戏相对比似乎并没有太大的差别。于是对于一些经典IP来说,推出续作超越神作是一件极其困难的事情。还记得《上古卷轴5》吗?当初玩这款游戏的玩家现在孩子都能打酱油了,但其续作的放出之日仍旧遥遥无期。今天我们就来说一说玩家们在有生之年最希望玩到的游戏续作,看看有没有你喜欢的吧~!
说到有生之年那就必须把《上古卷轴》系列游戏拿出来说一波,2002年、2006年、2011年分别是此系列作品的第三代/四代/五代作品的发行年份,从中我们可以看出三款作品的时间间隔不超过5年,那么从2011年到2020年时间已经过去了9年,我们的《上古卷轴6》去哪儿了?
当然以往期作品的发售时间间隔来预测下一部作品的发售年份,这只不过是一种闲的蛋疼的行为,但说实在的B社确实让玩家们等的太久太久了。《上古卷轴5》的传说在游戏圈内可以说是众人皆知,再加上各路游戏发烧友的为爱发电,各种神仙MOD在这几年来一直层出不穷。中箭组整合、无心整合、实验室(咳咳),以及各种系统强化、贴图精细度提升、乃至人物动作及模型MOD活生生的把这款9年前的老游戏搞的跟当下热作一样。这款游戏可以说是一直有人玩、一直都有人下载,而且质量一直在被动提高(捂脸)。
玩家的为爱发电加上近几年机器性能提升缓慢,以慢工出细活为名的B社似乎陷入了进退两难的地步——很难做出超越《上古卷轴5》的作品。虽说在2018年的E3发布会上B社展示出了《上古卷轴6》的预告片,但同时相关负责人也向玩家们表示由于手头项目较多导致这款游戏很难在短时间与我们见面。玩家们虽深感无奈但很快便释怀了,毕竟等了这么多年了再等几年又何妨?
"号外号外!《GTA6》要出了!"然后一群人在油管晒假的《GTA6》,此类事件在过去的几年中经常发生。看到那么多人上当老玩家们的大屁股都笑裂了,不过笑着笑着就哭了出来——我什么时候能玩上《GTA6》啊(捂嘴哭)。
官方没啥动静但玩家们那是相当能折腾,各种预告片那做的是一个秀,有高技力的也有拿《GTA5》的录屏片段一顿剪辑瞎胡搞的,反正在激动过后迎来的往往都是沉默——啊,这个也是假的呀...
之所以R星迟迟不肯放出《GTA6》,笔者找到了以下两点原因。
1, R星在等待一个真正意义上的次世代主机,PS5的性能究竟能不能满足R星的胃口我们尚未可知。
2,《GTA5》的热度仍在,而且线上模式依旧能圈到不少钱,如果过早的放出《GTA6》岂不是砸了自己的饭碗?
综上所述,《GTA5》这碗饭炒不完是轮不到《GTA6》登场的,而且五代的质量已经到了现代游戏的一个瓶颈,想要突破还是很难的。
同一个老贼,两款不同的神作。他们继承了老贼的阴险毒辣极其强烈的个人风格,他们都很难、他们都有帕奇、他们让玩家们受尽折磨,但是,《黑暗之魂》都出到三了而《血源诅咒》仍旧停留在2015年的春天。
即便玩家们如此渴望二代的制作,但FS却表示这件事儿自己无法拍板,具体答案仍旧要看索尼的态度。意思就是如果索尼不打算出续作,那么《血源诅咒2》的说法将不复存在(哭泣)。
玩家们对于游戏续作的期待并不仅限于某一IP的独特魅力,其中饱含着对往日游戏时光的怀念以及让人生能再热血一次的憧憬。眼看着2020已经进入了下半年的状态,距离那些跳票N次的游戏的发售日也越来越近了,不知这些新游又将成为谁的童年,其续作又将何时发售呢?突然想到某一天,躺在病床上的我们奄奄一息,临走之前的走马灯里突然闪过了一个片段——这破游戏,还没出续作啊......
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