steam平台,目前是最热门,最流行的游戏平台之一,一般的单机游戏或多人游戏都会在上面发布,大多数玩家都可以在上面购买游戏,或是体验免费的游戏,可以说上面的游戏海量,无论是你见过的还是没见过的,上面应有尽有。
那么本期就说说,steam上都有哪些比较热门的精品游戏。
它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用现代反恐写真风格的第一人称硬核射击游戏。这款作品的难度很高,在战斗的时候,没有任何敌人的位置提示,也没有地图和血量等设置,甚至武器都没有准星,但战斗的气氛十分出色,子弹来临的时候,有一种压制的感觉,场面非常逼真。
它是由Facepunch Studios在2013年12月12日推出的一款,采用开放性世界的末日生存类的动作游戏。这部作品十分有创意,在开放性世界中,可以收集任何相关道具,使用材料建造自己的房屋据点等,地图上还到处充满怪物,干掉之后还能收集生物材料,可用于制造衣服等道具,这款作品目前的在线人数很高。
它是由Overkill Software在2013年8月13日推出的一款,采用犯罪题材的第一人称动作射击游戏。该作品的玩法,可以结合团队匹配式进行任务以及挑战,完成任务可以获得丰富的奖励,可以解锁武器皮肤,和服装道具以及个性化造型等,其他的玩法也是十分优秀。
它是由Tripwire Interactive在2015年4月21日推出的一款,采用科幻风格的第一人称射击游戏。这款作品,完全注重团队协作挑战,组队匹配挑战数十个高难度回合,其中面对成群的怪物攻击,击杀的越多,获得奖励分数就越多,完成当前回合后,可用于获得的奖励,去机器人面前升级武器或购买弹药等,完成所有挑战后,还能获得相关的奖励,比如武器造型和外观道具等。
它是由VALVE在2012年8月21日推出的一款,采用现代反恐题材的第一人称竞技类射击游戏。这部作品是基于曾经的老款《反恐精英1.6》的框架上开发,其中玩法还是保留传统老游戏的风格,其中经典的爆破战、团队战、个人战等,还有曾经的老地图也进行了重置,游戏还在原基础上,加入了全新的武器以及人物风格,这款游戏目前风靡全球。
它是由Gaijin Entertainment在2013年推出的一款,采用二战风格的海陆空载具对战游戏。这款作品可以说,它是一款非常全面的战争游戏,可以体验从二战时期一直到现代的世界各型号战车等载具,它的玩法也很优秀,画面质量显得格外真实,同时游戏的对战也有很强的竞技感,它在steam上是一款热门的多人游戏。
它是由M2H在2015年4月28日推出的一款,采用第一次世界大战的策略型第一人称射击游戏。这款作品采用真实写真风格,画面质量高,玩法过于真实,也含有硬核元素,玩家可以扮演多种不同的士兵阵营,来参与不同风格的任务,这部作品是一款很出色的写真风格射击游戏。
它是由Bohemia Interactive在2013年12月17推出的一款,采用末日风格的开放性世界,第三人称动作生存类游戏。这款作品使用原《武装突袭2》的引擎打造,在最开始它算是一个大型MOD,最后被《武装突袭2》的官方认可后,正式成为一部独立游戏,它的玩法结合末日僵尸生存和建造等元素,在游戏中可以收集任何道具,可用于建造制作等,这部游戏目前在线人数也很高。
以上就是本期的游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎在评论中讨论,每日持续更新更多游戏内容,敬请关注吧!
在游戏圈,你几乎很少会看到有关空中网的新闻。这个多年来深耕军武游戏的老牌游戏厂商,在其过去的近20年里,保持了足够的低调和专注。
就像我们谈手机必然想到乔布斯一样,在谈到军武游戏时,国内大多数玩家的第一印象总是空中网。凭借着在军武游戏方面多年的造诣,空中网逐渐树立了自己独特的品牌形象,成为了国内军武游戏的头部厂商。
但在近年来愈发扩大的转型大潮中,专注细分领域,往往意味着风险过于集中,如何将鸡蛋放在不同的篮子里,成为了企业转型变革首要考虑的方向。在面对不断突变的游戏市场时,空中网也迎来了自己的多元化蜕变。
GameLook了解到,空中网游戏已经正式启用“战火互娱”作为全新的品牌标识。除了继承空中网游戏军武文化基因外,战火互娱还将以“ForGame,ForGamer”为核心理念,以“发现、探索、联结、分享”为品牌目标。立足全球,为国内外玩家带来更具创新的精品游戏、更为多样的游戏体验。
作为目前国内最大的专注军武游戏的公司,战火互娱此次重新启程,带来了全新的品牌理念、目标以及logo设计,其背后蕴含的正是公司品牌文化一次重大的飞跃。
从空中到战火,一次品牌文化的内敛和外扬
在业内人看来,要形容战火互娱的前身空中网,光用“老牌”可能还不够,更应加上“独到”一词。
早在2002年创立之初,战火互娱(空中网)便开始涉猎手机通讯、手游业务的开发,成为了国内最早一批进驻游戏领域的公司,并成功在2004年于纳斯达克成功上市。
2009年,彼时国内游戏厂商正在“偷菜”和“是兄弟就来砍我”的游戏中不断内卷,战火互娱(空中网)也就是在这时正式进军互联网游戏领域,并在此后成为了早期少数尝到细分领域蓝海红利的游戏厂商。
进军网游的战火互娱(空中网)相继推出了《坦克世界》《战舰世界》《装甲战争》,并凭借独特的视角题材和优秀的品质成为了端游时代的爆款产品,奠定了军武游戏领域霸主地位,同时也间接使得军武游戏市场在中国网游市场受到了广泛关注。
战舰世界
但许多人不知道的是,在2011年手游市场逐渐发迹时,战火互娱也是最早一批布局移动游戏领域的厂商。凭借着“自主研发、运营、发行”三位一体的优势,以及多年在手游领域的经验和积累,成功将《战舰猎手》《装甲前线》《进击吧三国》《搞怪三国》《口袋战争》《女神战记》《三国霸王大陆》等移动游戏推向市场,并在海内外取得不俗成绩。
如今,面向下一个十年,空中网正式启用“战火互娱”品牌标识。用官方的话来说,“战”寓意着“战火互娱”继承了空中网游戏十余年来在游戏领域深耕的资源与积累,以及军武文化基因和强大号召力;而“火”象征着探索和发现。
战火互娱CEO谷建文在接受GameLook专访时表示,空中网更名战火互娱后,将会保持原来空中网团队不变,目前空中网团队人数有200多人,其主要的核心成员均来自盛趣、巨人、育碧等大厂,有着非常丰富的运营和产品经验。
除了团队基因传承外,“战火互娱”品牌标识还传承了空中网的橙黄色调,并用丰富的色彩打造了一个“火焰”的形象,一方面凸显了战火硬核的游戏基因,另一方面也代表着多样化的游戏品类和丰富的公司业务。
从品牌形象的角度来看,更具象征意义的战火品牌形象,既给玩家呈现了一个有着厚重底蕴的品牌文化,也能一并带来品牌年轻化的革新。
从此前的空中网,到如今的战火互娱,此次的改变无论是从名称还是品牌形象,都更加契合了公司硬核军武品牌文化基因,可以说是一次对品牌文化的内敛和升华。同时,这也意味着一场变革的到来,背后更多是战火互娱开拓全球市场,进一步加强在全球市场影响力的宣誓。
“多元化”产品布局:坚持军武题材创新,开拓多元产品线
老实说,自从手游市场兴起以来,PC游戏衰退论就在游戏圈内相传甚广。当然,这也不能怪市场会如此猜测,毕竟像腾讯、网易这类大厂,自2013年进入手游时代后,距今也只出了寥寥数款自研端游。
就在同期的其他厂商纷纷转战手游市场时,战火却依旧坚持以PC、手游两条腿走路的方式,来进行产品布局。
目前来看,战火旗下的产品在PC和手游两条线上保持了相当平衡的状态,老牌的PC游戏包含了《坦克世界》《战舰世界》《激战2》等4款,而移动游戏则有《战舰猎手》《魔力时光》等5款。
从类型来看,PC产品题材依旧以军武为主,而手游则涵盖了RPG、女性向、消除等。谷建文告诉GameLook,战火未来还将会加入非竞技对抗等更为多样的品类,从而使产品在全球市场的覆盖面变得愈加广泛。
但令人好奇的地方在于,为何战火要死守PC游戏,而不是把精力都放在更被市场看好的手游上?
谷建文向GameLook解释道,之所以坚持做PC市场,一方面是数据使然。
“因为无论是战火自己监测的数据,还是WeGame、第三方数据机构监测的数据,都显示整个端游市场的新品数量虽然有缓慢下降的趋势,但因为宅经济的推动,PC市场营收却有了大幅增长,抵消了新品的不足。”
另一方面,近年来类似《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》等国产PC的爆火,实际上也证明了PC市场并没有同行想象中那么不堪。
谷建文认为,PC市场的潜力不仅在国内,在全球市场依旧通行。所以在这样的前提下端游市场的增长是肯定的,这其实也是战火着力耕耘PC市场的信心。
另外,从用户属性来看,谷建文认为军武游戏具备用户忠诚度高、付费率稳定、题材可以跨国界传播等特点,这些特色和特点造就了军武游戏和玩家非常强的生命力。
但放之国内,军武游戏因题材硬核而导致受众面较窄,已经是一个客观事实。若坚持做小而美的产品,核心用户粘性高,但要放弃大量的用户;若直接掉头做其他类型产品,又不能吸引战火旗下的核心玩家,如何破局?
在扩大受众面上,战火尝试了多种方式,比如在保持军事题材的基础上,将更广泛的玩法进行创新融合,以便提高游戏的目标用户。为此,战火也即将推出一款在玩法上更具广泛性和创新性的产品《从军Enlisted》。
从军Enlisted
《从军Enlisted》是一款俄罗斯军武游戏独立开发商GaijinEntertainment研发的二战背景小队统领FPS网游,Gaijin的成名之作——《战争雷霆》在全球市场赢得了广泛赞誉。从玩法来看,《从军Enlisted》采用了FPS+TPS的玩法,对比国内市场鲜少有竞品,并且其玩法也被海外市场验证过,具备可行性。
《从军Enlisted》的出现拉开了战火下一个十年的序幕,谷建文告诉GameLook,之所以会选择FPS+TPS,是因为战火的下一个十年将会以受众面最为广泛的FPS为重点,但不丢失军武游戏的特点,这是战火扩大用户群的第一步——要扩大用户的基本盘,而非坚持以往的“小而美”。
代号:Ashland
除了对传统军武游戏的玩法进行融合创新外,战火未来还计划推出更为多元化的产品,已知的有神话题材、放置卡牌玩法的手游《代号:幻想神话志》、古墓冒险题材非对称竞技玩法的PC游戏《代号:Ashland》等,最终的目的就是要开拓更为多元的产品线,形成以军武题材为主轴,多元化发展的布局,这是战火扩张用户的第二步。
“下一个十年会垂直在军事、二战或者二战之后的阶段的一些产品,但是玩法上走更亲密些的,更普罗大众点的,像FPS这种产品类型,用户度就高了。同时,也要兼顾多元化的产品”谷建文说。
未来面向全球化,成为中外游戏市场的桥梁
本质上,战火互娱并不仅仅是一家国内领先的游戏公司,也是立足于全球视野的游戏文化公司。本次品牌升级,战火互娱也制定了新的企业战略,即“专注精品、立足全球、孵化IP”,旨在依靠自身强大的技术沉淀、优秀的发行资源、丰富的运营经验,将海外佳作引入国内,同时把优秀的中国游戏、中国文化带向全球。
实际上,全球化早已融进了战火互娱的基因中,旗下不少产品也早已开拓了全球市场,比如早前的《钢铁力量》系列就同步进行了海内外发行,且在海外市场赢得了不错的反响,获得多国AppStore推荐,代理运营能力可见一斑。
当然,这与其前身空中网多元化的业务息息相关。谷建文介绍道,空中网以往业务不仅在于游戏,其更多的优势在于代理——无论是渠道关系还是代理运营能力都非常强。首先在资质上,战火继承了空中网4个早已不再发放的出版许可证。这意味在同样的代理商中,战火可以为开发商申请更多的版号。
此外,战火还将打通EpicGameStore、GOG、Steam等主流数字平台通道。全平台打通的优势也让战火在产品分发、宣传布局上拥有更大的潜力。此次品牌革新后,战火的代理发行业务也将会成为后续重点发力的领域,并通过一系列措施加强自身在全球游戏代理方面的优势。
谷建文对GameLook说道:“现在国内端游开发者的出海依旧面临着较大的局限性,其CP发行平台也仅限于steam国区,类似GOG、Epic等平台接触稀少,主要原因是因为这些平台并非是公开的,而战火则可以有效帮助开发者打通以上平台,让产品的覆盖面更加广泛。”
而对于海外开发商,如何进入中国市场也是一个较为艰难的问题。据谷建文介绍,目前海外市场共有3万多家CP,但真正跟国内厂商交流不过5%左右。许多海外开发者面临着不知道如何进入中国的窘境。
这给了战火足够多的市场机会,来成为“中外游戏市场的桥梁”,而谷建文也认为,“桥梁”这个定位正是战火在未来游戏市场中的核心价值。
在更为敏感的分成比上,谷建文毫不避讳。从交谈中GameLook得知,针对单机产品,战火仅仅收取5%利润分成,该费用将用来对游戏进行本地化与产品宣发,对战火产生的实际利润几乎为零;而对于网游产品,由于需要做本地化、预热宣传、品牌运营等,战火设定的分成比为50%,相较于如今多数代理商的分成比,战火让步颇大。
“无论是单机还是网络产品,我们合作模式都是把更多利润让给CP方。”谷建文说。
结语
从2002年创立至今,战火互娱(空中网)的发展经历了页游、PC、手游三个时代,如今已然演化到了一个全新的阶段。站在新阶段的起点上,战火互娱也面临着新的挑战和机遇。
当下,虽然游戏市场逐步进入了存量阶段,但从表现来看,游戏依然是互联网流量的最好变现方式之一,巨大的人口红利依旧亟待挖掘。但也应该看到,巨大的人口也逐渐带来了日益多样化的内容消费需求,优秀的产品亟待挖掘。
因此,战火互娱在当下众商出海的态势下加快转型,依靠自身的发行、运营优势,力争作为中外市场的桥梁,对于公司本身而言无疑是全新的机遇,并有望在未来获得更大的市场空间。
《战争雷霆》另一大关键特色便是多样化的游戏体验,包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令你的战斗经历绝不枯燥!同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让你感受到历史的硝烟。
休闲娱乐
模式设定以“简单”为主要思路,适合大多数普通玩家操控所用按键较少载具损毁后可以选择出击队列里的其它飞机再次加入战斗地图不局限于历史,可使用任意国家的载具进入战斗自动开启瞄准辅助功能在空中即可补充弹药历史模式
适当的加入了部分“模拟”元素的设定,适合喜欢载具操控的高级玩家操控所用按键更多载具损毁后将不能再次加入战斗会根据历史战役真实还原地图及可使用的国家偏向拟真的气动和损伤模型,如速度过快会导致机翼断裂等起飞前必须选择要携带的燃料量,飞行时间受到限制关闭瞄准辅助功能游戏过程中只有降落在机场时才可进行补充弹药等操作全真模拟
完全“真实”的设定,适合追求极致仿真的狂热玩家载具操控中所用到的按键数量很多(不支持鼠标瞄准操控方式,建议使用飞行摇杆等专业外设)进一步拟真的气动和损伤模型,稍稍操作不当都将导致尾旋等危险仅可以使用座舱视角关闭瞄准辅助功能及其它所有辅助标识《战争雷霆》中的主要胜负取决于阵营分数,而影响阵营分数的方法多种多样;玩家在同一张地图上可以根据喜好选择适合自己的战术玩法来为自己的团队做出贡献。
1、空中格斗
与敌方战机在空中战斗,消灭全部敌人后获得胜利
2、攻击地面/海上部队
与敌方战机在空中战斗,消灭全部敌人后获得胜利
3、轰炸战区
双方各自拥有1个主机场以及3个战区,机场和战区会在承受一定数量的炸弹袭击后被消灭,消灭后会大幅削弱敌方阵营分数,分数条先减完的一方失败,另一方胜利
4、抢占机场
阵营分数随时间自动减少。地图中会设置1~3个中立机场,当玩家在中立机场上成功完成降落后,该机场归属玩家所在阵营,成功抢占机场会降低分数减少的速度,分数条先减完的一方失败,另一方胜利没什么能比以飞行员的视角进行飞行和战斗更爽快的了。战争雷霆中的每一架飞机座舱都完全按照史实进行建模。游戏考虑到了从每一个传感器,开关到控制杆的每一个细节并对他们进行建模。视角控制能让玩家在座舱内环视世界。
1.反射式瞄准镜
反射式瞄准镜能让玩家的视野更广,极大的简化了目标锁定,增强了火力控制。
射击移动目标
游戏中的所有飞机都有不同的速度,所以直接射击他们很难命中,这时候玩家需要考虑到目标的提前量。只有在玩家和敌机距离特别近的时候才适合直接射击。
射击静止目标
射击大多数的地面目标无需考虑提前量。所以玩家要做的就是以最快速度将目标拉入瞄准镜并射击!
2.自由视角
战争雷霆能让玩家以飞行员的视角在座舱内四处观察,了解自身情况。玩家能通过鼠标,键盘,摇杆等等工具进行视角控制。
3.仪表盘
玩家并不真的要通过指标盘才能控制飞机以及了解飞机状态,这只是HUD信息显示中最重要的特征。仪表盘上的大部分设备都能正常显示,让飞行发烧友能身临其境的体验飞行的感觉,例如:
高度表:显示战机高度
速度表:显示战机当前速度
陀螺仪:帮助飞行员保持飞机平衡
4.飞行员模型
战争雷霆的飞行员有自己的模型,玩家在飞行中能看到座舱内飞行员的手和脚按指令操作节流阀和飞行摇杆细致而完整的损伤系统是游戏的一大特征。只要瞄准得当,一发机枪子弹也能对关键部位造成损伤或是破坏飞机的空气动力学性能。
远离防空火炮、留意飞机弹道和敌方的神风是存活的关键!
1.油箱
无防护的油箱就是一打火机,被打中会起火甚至爆炸。即使油箱有橡胶保护也不能保证万无一失,因为被击中后导致的油箱漏油也会使得飞机引擎失去动力。
2.飞行员
无论怎样加强防护,飞行员座舱都是最薄弱的地方。所以所有的飞行员都要知道,敌人最想要的就是他的小命。
3.蒙皮
机翼:这是能提供升力的具有空气动力学的表面。任何的撞击或攻击都会破坏机翼——有时候这对飞机是致命的。
机身:这是飞机连接机翼、起落架与尾翼的主体,历史上曾有被防空火炮扯裂机身的悲惨案例。
尾翼:包括让飞行员自由运动的升降机和航舵,这部分难以被击中,不过一旦被击中就会后果严重。
4.引擎
飞机最重要的部分(除了飞行员)。螺旋桨引擎由以下几个可受损零件组成:
引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃烧室
润滑系统:提供摩擦部件的润滑,降低可动元件的温度。此系统被损毁后可能导致后方敌机机舱玻璃被糊一脸油。
冷却系统:由空气或液体散热器组成。受损后会导致发动机过热停机。
螺旋桨:这一部分既重要又脆弱,会因为各种原因严重受损。国外战争题材网游《战争雷霆》的资料片《地面部队》(Ground Forces)正式开启了内测,只要是在2013年11月就加入到这款游戏中来的玩家,就有资格参与到本次内测中来,提前体验新游戏内容。
“我们的最终目标是,让大量的玩家在成百上千的游戏服务器内体验激烈的空战、陆战、甚至是海战。”Gaijin游戏工作室总裁Anton Yudintsev说。“《地面部队》内测的展开是我们为了达成这一目标而迈出的另外一步。”
《战争雷霆》是Gaijin游戏工作室开发的一款以二战历史为背景空战为主题的飞行模拟网游。在游戏中,你将会扮演1930到1950年代的飞行员进行对战,驾驶百款经典的二战战机和敌人展开空中鏖战,游戏的作战地图包括了欧洲战场到太平洋战场还有朝鲜战场,还包括了各种著名的历史战役突出部战役大不列颠空战大和号的泯灭朝鲜战争,让大家体验到真正的空战!
2014年5月底,随着1.41版的发布,战争雷霆正式引进陆战。
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