模拟经营单机游戏
十大模拟经营游戏如下:
1、梦想城镇
"Township"是一款传统的农场类模拟经营游戏,将城市建设和农场管理进行了结合。玩家围绕一个农业小镇发展种植、养殖、建设城市然后开展农业贸易。
游戏的主旨就是将一个个独立的农业经营联系成一套完整的产业链,增加收入,扩充地盘,通过人口的增加让自己的小镇变得更加繁荣。
2、卡通农场
《卡通农场》HayDay是一款卡通风格的轻松好玩的模拟经营类游戏。
本作不单纯是经营买卖的一般经营类游戏,还融合了一点策略性,因为有一个产业链,农场中的植物收割到动物养殖再到半成品的出品,都是一环扣一环的,所以每个环节的种植数量都很考验玩家的经营策略性,所以本作不是一般机械性的经营类游戏,可玩性相当高。
3、开心农场2:乡村度假
《开心农场2:乡村度假》FarmVille2:CountryEscape是一款十分有趣的模拟经营类游戏,玩家扮演一名年轻小伙,来到乡下祖父母的农场里欢度暑假,同时帮忙打理农场的欢乐故事,延续传统的播种、收获、买卖等基本路线展开,感兴趣的小伙伴们,快来一睹为快吧!
4、心悦海岛。
《心悦海岛》是开发商King.comLimited打造的一款模拟经营类游戏。《心悦海岛》以打造岛屿为题材,去画面清晰精美。游戏中玩家要控制一个荒废的座岛,并通过种植农作物,建设建筑物,在工坊加工成成品后进行交易,让岛屿复兴即可。
5、彼得兔的庄园。
彼得兔是英国一位著名的童话作家BeatrixPotter毕翠克丝·波特的作品。【彼得兔的庄园】是一款休闲益智,模拟经营的游戏,利用这个童话作家的作品作为背景,玩家需要帮助主人公彼得兔来创建属于主人公彼得兔的庄园,通过收集,种植,查找等方法来帮助主人公彼得兔。
模拟经营开店的游戏
类似开店经营类的游戏有《部落冲突》、《QQ农场》、《我的世界》等。
1、《部落冲突》,《部落冲突》是芬兰游戏公司SupercellOy开发并于2012年发行的一款模拟经营类养成手游,游戏中玩家将扮演部落长的身份来为自己的部落建造兵营城墙,扩大实力,也可以侵略其他部落来掠夺资源。
2、《QQ农场》,《QQ农场》是腾讯开发并于2009年发行的一款模拟经营类游戏,游戏支持PC、Android和iOS多个平台,玩家将在游戏中扮演一名农场主来管理自己的农场。
3、《我的世界》,《我的世界》是由MojangAB开发网易游戏代理运营的一款沙盒模拟建造手游,也是2021最火手游排行榜之一,游戏画风独特,玩家可以在游戏中自由创造和破坏各种方块,建造一个属于自己的世界。
模拟经营手游推荐
十大耐玩的模拟经营手机游戏如下:
1、《部落冲突》,《部落冲突》是芬兰游戏公司SupercellOy开发并于2012年发行的一款模拟经营类养成手游,游戏中玩家将扮演部落长的身份来为自己的部落建造兵营城墙,扩大实力,也可以侵略其他部落来掠夺资源。
2、《QQ农场》,《QQ农场》是腾讯开发并于2009年发行的一款模拟经营类游戏,游戏支持PC、Android和iOS多个平台,玩家将在游戏中扮演一名农场主来管理自己的农场。
3、《我的世界》,《我的世界》是由MojangAB开发网易游戏代理运营的一款沙盒模拟建造手游,也是2021最火手游排行榜之一,游戏画风独特,玩家可以在游戏中自由创造和破坏各种方块,建造一个属于自己的世界。
4、《全民小镇》,《全民小镇》是腾讯模仿芬兰游戏《HayDay》开发的一款模拟经营城市社交类手游,也是腾讯旗下的第一款模拟经营类手游,游戏中玩家将扮演镇长的角色来建造小镇。
5、《模拟城市:我是市长》,《模拟城市:我是市长》是蜂巢游戏于2017年发行的一款模拟经营类手游,游戏沿袭了端游《模拟城市》的经营建造玩法,玩家将在游戏中扮演市长的角色来创造和规划城市。
6、《疯狂动物园》,《疯狂动物园》是2016年发行的一款跑酷+模拟经营手游,在游戏中玩家将扮演一名有冒险精神的牛仔,可以骑着动物奔跑,也可以捕捉动物将它们带回动物园饲养。
7、《恋与制作人》,《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发并于2017年发行的一款恋爱经营类手游,也是专为女性朋友打造的一款角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演的女主角负责经营一家影视制作公司,并且邂逅四个不同类型的男主角和他们培养感情。8、《明日方舟》,《明日方舟》是鹰角网络开发并于2019年发行的一款战略经营类游戏,玩家将在游戏中扮演罗德岛的领导者“博士”,带领岛上的一众干员救助受难人群,处理争端,寻找治愈矿石病的方法。
9、《皇帝成长计划2》,《皇帝成长计划2》是比目鱼开发的一款模拟养成类休闲游戏,游戏中玩家将扮演各个朝代的天子来治理国家,征战四方,也可以寻找名妃,培养子女。
10、《奇迹暖暖》,《奇迹暖暖》是苏州叠纸网络科技有限公司开发、腾讯游戏代理的一款换装养成手游,游戏中晚间扮演的主人公暖暖将在各个国家游历展开搭配的冒险。
游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!
一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10
结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:
从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周除了《王者荣耀》,其余上榜产品的排名均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》与《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》与《率土之滨》。
周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市
1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因公司涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。此次立案调查暂不会对公司的生产经营活动造成影响,但根据相关规定,上市公司或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。
此外,艾格拉斯发布公告称,义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。此前艾格拉斯就曾发布公告称,公司控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有公司7.07%股份,持股数较低,公司控制权可能发生变更。
2、上海证券交易所发布关于对上海富控互动娱乐股份有限公司股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2018年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2019年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2020年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2016年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽世界》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”认证。不过在2018至2019年,富控互动的全年分别亏损约55亿与8.6亿,今年前三季累计亏损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商与发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2017年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。
一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,似乎真的有点水逆。
版号相关:开仓放粮,新一批国产、进口版号同周公布,合计127款
国家新闻出版署公布11月第二批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。
具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《怀旧征途》、多益网络的《梦想世界3》、畅游的《天命女神》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手游版等。
另外,国家新闻出版署还公布新一批进口游戏版号审批结果,本次过审游戏共42款,其中腾讯的《罗布乐思》(Roblox)与雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。
其他过审游戏还有:腾讯发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空计划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球王牌》《舞力全开》等。
苹果新政:App Store开放注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划
App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划,现已正式开放注册。此前,苹果官方曾宣布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。
另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戏版号的付费与内购游戏,将无法于国区App Store上架。今年早些时候,苹果官方就曾要求开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。
大厂动态:腾讯继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒
工商信息显示,腾讯关联公司入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。
上海阿佩吉网络科技有限公司由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前腾讯持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,创立之初曾获得米哈游注资。不过在腾讯入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。公司创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。腾讯关联公司还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,腾讯于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2016年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。公司创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在腾讯负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,腾讯今年投资的游戏公司已超20家。
电子竞技:“电子竞技员”国家职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”
1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。
此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。
2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到:(1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。
(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。
(3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。
(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。
年度奖项:《古剑奇谭》获2020年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮
1、国家版权局发布《国家版权局关于开展2020年中国版权金奖评选表彰工作的通知》,公布2020年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国产单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等。
中国版权金奖由国家版权局和世界知识产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。
2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面向玩家开放,由玩家票选出来的奖项,规则为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选最高的作品。
一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍
Sensor Tower发布《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。此外,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。
《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。
此外,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2020年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有可能后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。
海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂世界”主题公园即将开业
1、韩国游戏研发初创公司NPIXEL继年初获得300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏公司A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。
资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石公司旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。
2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。
和霸道总裁谈恋爱、养“蛙儿子”女性手游市场崛起
无论是和霸道总裁谈场恋爱,还是多了一个“蛙儿子”,游戏可能只是你选择蒙在真实生活上的一层滤镜
2018年第一个月,我手机屏幕上来来去去的APP数量几乎和过去半年不相上下。新年第一周,为了关注被称作“2018年第一风口”的“全民答题”,我下载了当时动静最大的几家“直播答题”APP。体验了几天,没等文章写完,这组五颜六色的APP就被悉数卸尽,刺激没怎么体会到,反倒被满屏的“油腻”糊了一脸。然而,风口来得有多快,散得就有多快,比如你看,作为当时最活跃的“鼓吹者”之一,周鸿祎已经有一个多星期没在微博上为自家的“百万赢家”摇旗呐喊了。
转眼便是第二波APP风光无限的登台时刻,不同于前者主打“撒币”,这轮流行的关键词是“认亲”,代表作是两款手游:一是《恋与制作人》,作为“制作人”的女主人公(你)与四个男主(身份分别是偶像明星、科学家、公司总裁、特警)之间的“恋爱经营游戏”,可归纳为“认男友”;二是《旅行青蛙》,一只小青蛙平时生活在小屋里,吃饭、写日记、做手工、阅读,但是他热爱旅行,作为玩家,你要做的就是帮助青蛙收集三叶草以及整理出行的包裹,然后要么看着在家自顾自忙活的他,要么在家里的桌上摆上吃的,等待他旅行归来,可归纳为“认儿子”。
虽然一些分析认为,这两款游戏的走红意味着女性手游市场的崛起,但二者背后的设计思路大相径庭。
《恋与制作人》情节设置更为复杂,大致属于养成类手游,“内容主要是抽卡牌,闯关,然后做任务,加经验升级,最后通关剧情。”无论是直接产生情感刺激的故事主线,还是配合养成的旁枝杂线,到了一定的节点,要继续完成这个玛丽苏式的情感探险,必须氪金(付费)。而相比之下,《旅行青蛙》的设置则简单得多,作为一款日语游戏,玩家并不会因为语言障碍而缺乏参与乐趣,作为典型的“放置类游戏”,不存在操作门槛,也不需要玩家花费多少时间精力,与偏硬核类游戏相比,这类游戏往往被视作为“懒人”量身定做,加上游戏立意的随性与独立,在国内被贴上“佛系游戏”的标签。
作为“吃鸡”外2017年度的现象级游戏,《恋与制作人》背后的世界观虽然看似庞大,比如“红皇后假说”、“超进化人类”(evolver),但实际上和24年前首发的由日本科乐美公司出品的恋爱游戏《心跳回忆》以及后来的《爱相随》的内核是相同的,比起《恋与制作人》中的四人人设,无论是被誉为“全球第一套全年龄取向的恋爱养成游戏”的《心跳回忆》,还是后来同公司推出的《心跳回忆女生版》,角色都更为丰富。但作为国内手游市场对源于日本的“乙女向”游戏的首度本土化试水,这款游戏的爆红颇具典型意义。
事实上,《恋与制作人》研发商“苏州叠纸网络”的上一个作品——于2015年5月20日正式上线的换装养成类手游《奇迹暖暖》——同样是话题产品。毕业于日本早稻田大学的苏州叠纸创始人姚润昊曾将“奇迹暖暖”成功的最主要原因归结为“抓住了被忽视的女性手游用户的强需求”。强需求的背后可能是“穿更多更好看的衣服”,也可能是“和更完美的人谈场理想中的恋爱”。
显然,《恋与制作人》是又一款切中了女性细腻需求的手游产品,而且从数据上看,无疑锁住了相当多愿意为此而“氪金”的“强需求”用户。据产业媒体Gamelook援引业内人士反馈,“《恋与制作人》上线首周,单日iOS收入即达到了三十多万人民币。”据极光数据,这款去年12月底才在平台公测的游戏,截至今年1月7日的安装数量已达到了711.13万,上线一个月以来,日活跃用户数也超过了400万,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。其中,分布在一二线城市的玩家超过57%。
但同样被视作女性手游市场崛起标志的《旅行青蛙》则风格迥异。根据游戏页面的介绍,“这是款等待并准备物品让喜欢旅行的青蛙外出旅行的游戏,给青蛙带上随身物品,他会寄回游玩的照片,带回各地的特产。”与撩动“少女心”沉浸式背后的框架和走向控制不同,这是一款极为“随性”的游戏,没有宏大的故事线、复杂的人设、“逼氪”的设置,一切都在按照其自有的规律运转,你只是其中的一个齿轮,做好你该做的事情,然后关掉游戏,等待那个小世界自由运转并向前推进。
相比《恋与制作人》通过情感幻想营造出的虚拟世界,至少从社交网络的反应看,这个小青蛙并不常出现的虚拟世界似乎以一种恬淡的力量给人更多的触动。这当然会因你对生活的体验不同而不同,对我而言,这种陪伴式的触动其实源于对一种简单关系的塑造,帮这只由你命名且随时可以改名的小青蛙打理后院,整理背包,看他简单的生活,盼望他带回的礼物,你无法预知他接下来会做什么,会去哪里,何时回来,在想什么,在写什么,在吃什么,能做的只是片刻注视以及不时牵挂,这是用碎片时间维系起来的一种陪伴关系。
不知从何时起,大家都喜欢把这只小蛙称作“蛙儿子”,但显然这种类似母子关系的体验仅仅是现实生活中母子关系的冰山一角,是去掉了繁复的日常和戏剧成分、撇掉了情感浮沫后留下的骨架——陪伴和牵挂。
这种孤单生活之外对简单关系愉悦部分的享受也同样是这个成立于2007年9月4日的日本手游团队上一个爆款触动许多人的细微之处。如果说《恋与制作人》是一个技巧娴熟、目的明确的“朋友”,那么《旅行青蛙》所带来的情感连接则更为含蓄而绵延。
《旅行青蛙》的开发商名为Hit-Point,开发过《收集猫猫》、《猫咪后院》、《狗狗后院》。根据当时《猫咪后院》游戏走红后的采访,这个曾在全球获得1500万下载量的游戏的开发团队只有两个人,而那时整个Hit-Point公司只有12名员工。
游戏创意的产生十分偶然,因为团队的两个人都喜欢猫,于是他们想到可以设计一款以此为主题的游戏。游戏的主要场景是一户后院,通过购买一些猫猫喜欢的玩具放在指定位置,补充足够的猫粮,然后把游戏关掉,经过一番等待后再度返回,猫咪们就会来光顾了,你不用担心各种戏剧性变化,甚至可能留意不到每一位来者和过客。据开发者介绍,游戏在2014年10月上线初期,并没有获得太大的反响,但是随着用户在Twitter和Instagram等社交媒体上的“自传播”,游戏很快便登上了排行榜前列。
有一个段子说,《旅行青蛙》的游戏实际上是“日本生育部门联合游戏公司开发的一款游戏,因日本生育率太低,挖掘生育意向强的年轻人的。如果连续玩这款游戏超过一周,会被默认为生育意向8级以上,后台会给你发送一封3500字的长信,鼓励你亲自生一个娃”。也有许多人会在朋友圈或者公号文章里感叹因为一只青蛙感受到了“育儿的焦虑”,“体会到了做一个老母亲的感觉”,“儿行千里母担忧。”
但事实上,无论是和霸道总裁谈场恋爱,还是多了一个“蛙儿子”,游戏可能只是你选择蒙在真实生活上的一层滤镜,或描浓或抹淡,其实无所谓过度解读,你想通过它看到什么,它就会给你什么,你通过它看到什么,也与它本身无关。而最终,当你对置身真实与沉浸虚拟的差别开始觉得无所谓,便可能是你卸载一身轻的时候了,轻按点叉,不带走一片云彩。