可以开发2D游戏的引擎有Gamemaker、Cocos2D-X、HGE、Unity、Cocos Creator。
Gamemaker
GameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。作为一款游戏开发系统,允许你使用图形、按钮和文本创作自己的冒险游戏。由于其拖拽按钮与GML语言的特征,使用GameMaker开发游戏可以降低对编程知识的门槛要求。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。
Cocos2D-X
Cocos2d-x是一款国产的开源的手机游戏开发框架,基于MIT许可证发布。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android等智能手机,Windows、Mac等桌面操作系统,以及 Chrome, Safari, IE等 HTML5浏览器。
HGE
HGE是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D游戏引擎(Game Engine),HGE是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。HGE封装性良好,以至于你仅仅需要关心游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows消息循环等。
Unity
Unity3D是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/ 3D游戏引擎。历经多年的发展已经成为游戏圈不可或缺的游戏制作工具,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。尤其在移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。
Cocos Creator
是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,同时也是实时3D内容创作平台,不仅支持2D、3D的游戏开发,同时在HMI、IoT、XR、虚拟人偶等领域,均可提供一套完善的行业解决方案。
目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。
当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。layabox号称性能强劲,不过团队开发大游戏才能显现出来的,否则的话性能这东西还是靠编程优化做得好才更好。
还有Unity引擎也能非常优秀的2D游戏。不过有一个问题就是包体太大的,一般都是拿来做独立游戏,2D游戏平台一般都在手机或者是网页平台,包体太大公司一般不做选择。不过Unity作为目前最活跃的引擎可以做很多有趣的游戏。
还有的文档太少,看起来高端编起来痛苦就不谈了。
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国内很多引擎都是挂羊头卖狗肉,用国外开源引擎,改一改,转身一变就成为自研引擎了,然后去招摇撞骗。
国内靠谱的游戏引擎我只听过四个,做2D游戏的Cocos,做3D游戏的白鹭和layabox,还有既可以做3D游戏也可以做VR和AR游戏的C2engine引擎,C2engine在国产中算是顶尖的吧,即使和国外的开发软件相比,画面效果也可以媲美U3D,仅输于虚幻引擎。
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