java游戏排行榜代码
创始人
2024-05-24 15:06:35
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一、如何用java编写一个游戏排行榜的功能

1)把记录的东西存到一个ArrayList里但是退出以后再进入就没了。

2)把记录的东西存到一个txt文件中用特殊的方式存再用特殊的方式取

比如说存的时候用“,”隔开名字和分数,在取的时候用split方法去分割

名字和分数。

3)把名字和分数存到数据库要的时候调用就是了(这个是最好的方法)

至于排行的话重写compareTo方法然后用Collections.sort去排序。

二、怎么用java写一个游戏排名界面,最好是有代码和解释,谢谢!

java实现的简单猜数字游戏代码,通过随机数与逻辑判断来实现游戏功能

代码如下:

import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Scanner;

public class Main{

public static void main(String[] args){

//产生一个随机数

int number=(int)(Math.random()* 100)+ 1;

//加入count

int count= 0;

//在这里加入最大值,和最小值

int max= 100;

int min= 1;

while(true){

//键盘录入数据

Scanner sc= new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入你要猜的数据:("+ min+"~"+ max+")");

try{

count++;

int guessNumber= sc.nextInt();

//判断

if(guessNumber> number){

max= guessNumber;

System.out.println("你猜大了");

} else if(guessNumber< number){

min= guessNumber;

System.out.println("你猜小了");

} else{

System.out.println("恭喜你,花了"+ count+"次就猜中了");

//问是否继续

System.out.println("请问还要继续吗?(yes)");

sc= new Scanner(System.in);

String str= sc.nextLine();

if("yes".equals(str)){

//重写赋值随机数

number=(int)(Math.random()* 100)+ 1;

count= 0;

max= 100;

min= 1;

} else{

break;

}

}

} catch(InputMismatchException e){

System.out.println("你输入的数据有误");

}

}

}

}

三、求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame;//主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel;//子面板

JButton diamondsButton[][]= new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton;//退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0");//分数标签

JButton firstButton,secondButton;//

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][]= new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false;//判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV;//游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20代表一个空格,而 0x74代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON或 OFF)表示。每个字节有 8位,这 8位可以有 256种不同的 ON和 OFF组合模式。对于使用 1个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256个不同的字符。2个字节有 16位,这 16位可以有 65,536种唯一的 ON和 OFF组合模式。使用 2个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及!、@、#、%等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A到 Z拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

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