“Steam2018年度人气最高游戏”、“上线三个月销量突破100万”。
2018年9月上线的国产游戏「太吾绘卷」凭借优秀的玩法和丰富的世界观,自发售起就备受玩家们的好评,一跃成为2018年中国独立游戏圈最大的黑马。
但再看现在的「太吾绘卷」,评论区却是一片红,近期评价为多半差评。
「太吾绘卷」是一款由螺舟工作室研发,以神话和武侠为题材的独立游戏。
这款游戏最初是以 Early Access的形式上架的Steam商店。也就是说,游戏是以半成品的身份面向玩家。
※ Early Access,抢先体验模式,是Steam在2013年上线的一项功能,玩家可以为正在开发中的游戏付费并体验开发版本。
而根据工作室的采访来看,EA版本只包含了规划剧情的 10%。但即使如此,「太吾绘卷」还是得到了大量好评,销量节节攀升。
工作室也不负众望,定期向玩家展示游戏当前的开发情况以及下一步更新计划。
在2019年9月,游戏发售一周年之际,螺舟工作室于各平台发布了销量突破200万的好消息,同时宣布要进入游戏的封闭开发阶段。
在封闭开发的过程中,游戏将不再进行稳定的更新,但工作室会不定期地向玩家展示封闭开发的各种进度和成果。
公告一出,评论里加油声一片。玩家们既为200万的销量感到高兴,同时也在期待这款游戏最终能给他们带来怎样的惊喜。
一开始,螺舟工作室如他们的承诺一样,不定时地展示他们封闭开发的各种进度,同时也在根据玩家反馈,持续处理游戏中出现的BUG。
这时的玩家论坛一片和谐,虽然还是存在一些对开发速度过慢感到不满的声音。
螺舟工作室在各平台展示进度
但在2020年7月30日的“F5游戏联合发布会”时,「太吾绘卷」展示了一段全新预告,并在预告片末尾放出了“ 2021 coming soon”的字样。
这被不少媒体和玩家解读为游戏正式版将在2021年内上线,不满的声音也逐渐散去。
之后,螺舟工作室于10月份回复玩家的评论时,明确表示会在2021年推出「太吾绘卷」的正式版。
这让玩家们对游戏更是充满信心。
直到另一款国产同类型游戏「了不起的修仙模拟器」正式版的发布。
而引起玩家们不满的是:这款比「太吾绘卷」晚半年发布EA版本的游戏,如今却已经完成了正式版本,并且还有开发续作的计划。
「了不起的修仙模拟器」于2019年1月11日上线的Steam商店
在「了不起的修仙模拟器」发布EA版本后,制作团队对游戏进行了205次更新,撰写更新日志三十余万字,平均每3.3天便会更新一次,最终在2020年11月为玩家带来了「了不起的修仙模拟器1.0」。
在此期间,这款游戏的好评率从 45%升到87%,评价也由多半差评变成特别好评。
制作团队还在游戏发布两周年之际进行了一次大更新,继续丰富游戏内容,并开启了两周年特卖活动。
相比之下,「太吾绘卷」杳无音讯的正式版和久未更新的公告就显得十分离谱了。
玩家的不满
而在2021年3月,螺舟工作室接受采访时,表示不仅重新构建了游戏底层代码,并且所有的美术素材都会进行重新绘制,相对于EA版本的「太吾绘卷」,更有点像「太吾绘卷2」。
也就是说,他们在封闭开发期间几乎是开发了一个新游戏。
这操作让玩家们蒙了,原本冲着EA版本的喜爱才下单的游戏,如今却等到游戏重新构建的消息,这货不对板呀!
塞外是螺舟工作室的工作人员
在封闭开发时,工作室的公告里写着:“待到秋来九月八,我花开后百花杀”。
好家伙,这轮暗示后,玩家们都认为2021年9月便是正式版发售的日子。
因此,秉着对工作室的信任,玩家们觉得还是先等到九月正式版发布之后再说。
但九月份的时候,玩家并没有等到正式版的上线,而是等来了游戏制作人茄子在贴吧放出游戏已经送审的消息。
要知道,上一个宣称送审的游戏「中国式家长」至今未取得版号,甚至在2020年7月开始就从Steam国区下架,至今未归。
而「太吾绘卷」是否会重蹈覆辙,也未可知。
而另一方面,也有不少玩家认为,螺舟工作室是把“送审”作为自己继续拖延的挡箭牌。
毕竟从今年8月份开始,就没有一款游戏通过审批。按照现在审批的速度,下半年送审的「太吾绘卷」几乎不可能在年内成功取得版号。
这就和他们去年传达出的“2021年发布游戏正式版”相违背。
针对这件事,茄子出来解释说并没有在今年内发布的意思。而2021 coming soon想表达的是:“2021年了,我们的游戏快完成了,敬请大家期待”。
可以说,螺舟工作室在过去一年多里画的大饼全成了泡沫,全程闻着香味的玩家最后连个饼皮都没看到。
感觉受到欺骗的玩家在贴吧发帖宣泄不满,却一直遭到贴吧管理员的删帖。难以咽下这口气的他们只能前往Steam评论区狂刷差评。
而这就导致了游戏近30天的好评率仅 26%,同时也使游戏总体评测从特别好评掉到多半好评。
最终,茄子于10月1日在Steam上发公告表示歉意,但文章里的车轱辘话并没有让玩家感到一丝的安慰。
并且直到最后,也没人知道「太吾绘卷」的正式版本到底完成了没有。
工作室之前有很多时间与机会去解释“2021 coming soon”与“秋来九月八”的具体意思,但他们还是拖到最后才说这些只是玩家的误解。
即便如此,茄子也没给出一个大致时间,只给出敷衍的“ 5、6、7、8个月”。
而在面对玩家的怒火和种种疑问时,茄子都没有直接回复,只是以一副要遵守相关政策并想仔细打磨游戏的口吻去搪塞玩家。
这让玩家感觉不到应有的尊重。
茄子在贴吧的解释
总而言之,事情已经发展到这个地步,玩家们的信任与耐心都已经消耗殆尽。
不管是确认「太吾绘卷」跳票、还是重新制作一款新的游戏,螺舟工作室还是早日对玩家做出一个交代吧!
近日,由雷霆游戏代理,Hunter Studio开发的《失落城堡》手游版确认10月24正式公测。消息一出,勾起了许多Roguelike游戏爱好者以及国产独立游戏支持者久违的悸动。目前预约人数已突破46万,前往《失落城堡》官网有诸多福利可以提前领取,给个小提示,绝版皮肤这波不拿以后就没了~
《失落城堡》是一款横版闯关的Roguelike动作联机游戏。2016年初上线Steam时,就凭借它强大的随机性和丰富的操作体验获得诸多海内外玩家的喜爱。PC版本截止目前全网已售出近200万份,同时在Steam上仍然保持着91%的好评率。不少知名主播如虎牙主机区的楚河,斗鱼DNF明星主播旭旭宝宝,逆风笑等人都相继在直播中宣传过该游戏。
这款游戏最大的特色就是强随机性,游戏里设置了很多道具和装备,每种道具都有不同的效果。武器分类更是多到需要熟悉好些天:单手剑,双剑,双手武器,长矛,弓,火枪,法杖七大类!每种武器除了有自带的一种武器技能外,还有特殊技能,类似大招,如果运气好捡到神装,就通常能够扭转战局。穿在身上的盔甲也是一样,会有不同的效果:比如穿重甲,在使用双手武器和长矛时有属性加成。所以我们玩的时候不只靠脸,还得充分规划自己要打什么样的道具配合,然后做出组合策略。
最随机的一样东西就是药剂,这是我经常拒绝尝试的道具。因为药瓶长得花花绿绿的,但你根本无法知道药剂是什么效果。它们都带着一个前缀“未知的药剂”。可以想象一下,当你打BOSS的时候,残血了,就靠着这么一瓶药剂想要翻盘,结果喝下去发现自己不是变强了,只是变帅了,这该有多糟心!BOSS管你发色潮不潮啊!
体验过手游版《失落城堡》内测的玩家都反馈,高度还原PC版内容,并且打击感上非常适配手机的操作,这还是让人比较期待的。官方目前确认手游版有更新新玩法:每日挑战、排行榜功能、自定义装扮系统。但这些都不是重点,移植手游的意义一定是更方便玩家们互相安利,随时随地享受游戏,所以手游的联机模式将成为这个游戏能不能脱颖而出的关键因素。我已经等不及带着队友的尸体打BOSS了。
上一款让人印象深刻的互动影视游戏,还是《底特律:变人》,在2019年初,我们终于也拥有了自己的真人互动影视游戏——《隐形守护者》。这款游戏上线仅1个月,就在Steam上收获了3500多条评测,其中90%以上均为好评,鲜明的角色、悬念重重的剧情、丰富的剧情分支,都大大增加游戏的代入感和沉浸感。《隐形守护者》的成功,在某一程度上展示了橙光游戏的庞大受众群体,也为国内独立游戏市场开辟了一条新的道路。
一个足够优秀的故事,一群演技在线的演员
《隐形守护者》作为一款真人互动影像体验,与广大玩家熟知的橙光游戏有着非常相似的内核(本作是橙光授权):它们都以一个完整的故事为核心,玩家在其中扮演某个角色(或上帝视角),跟随不断发展的剧情作出抉择,从而左右故事的走向。而《隐形守护者》大胆地选择了"谍战"这一题材,在背景的设定上选择了动乱的民国时期。游戏本身的剧本完成度非常之高,并且为玩家设定了不同的分支结局,这一点上与一些高质量的文字冒险游戏无异。但《隐形守护者》采用了全动态影像互动模式,游戏中的所有场景、剧情、画面都是演员实拍,而且每一位演员的演技都可圈可点,尤其是在频繁的情感冲突中,演员的表演极具张力,冲击力非常强。
静态立绘+动态剧情,一部真正可玩的电影
《隐形守护者》目前版本一共有五章,游戏采用了静态立绘+动态剧情结合的方式来表现。这一点并没有脱离AVG游戏的基本范畴,游戏中大部分的非关键情节,都采用了静态图片的方式表现,而在矛盾冲突等关键情节处,游戏则采用动态实拍。值得一提的是,在实拍动态部分,《隐形守护者》的镜头运用都是专业电影级别的,声效、配乐、人物配音都非常到位。让阿怪印象深刻的是,其中有一些演员扮演日本人的角色,其中的日语配音口音非常纯正,这也是制作组用心的一个体现。
作为橙光游戏旗下的头号IP,《隐形守护者》的故事拥有足够的深度,同时也拥有足够的续写空间。目前游戏仅仅推出五章,不少玩家表示还远远没有过瘾,而且据消息称开发方也在继续制作新的DLC在未来推出。《隐形守护者》用口碑和销量证明了国产AVG、互动影像等品类游戏是拥有很庞大受众的,之前一直囿于小众圈子,无疑是缺少优质的故事、缺少优秀的制作。希望《隐形守护者》的火爆,能为我们的单机游戏市场开辟一条新的道路。
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