机缘巧合找到了名字叫:钢铁要塞
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话说找到了么,我最近也在找这个游戏,找不到名字
看看说的和你是一样不:
每关开局都需要选择主子弹,附子弹和投掷物
主子弹分4种,1普通子弹,2细激光,3粗激光 4可蓄能子弹
附子弹有3种,1普通子弹,2跟踪弹,3特殊子弹(爆炸后可以消除敌方子弹)
附子弹由2个不同的角度发射出去,可以自由调节这2个角度
投掷武器分4种,1小炸弹,下方稍偏前方投掷,威力小
2导弹,直线向前打击,威力大
3大炸弹,投掷方法同1,威力同2
4.特殊,投掷方法同1,投下后接触敌方或地面后爆炸后会继续不停的向前产生爆炸,每次爆炸伤害应该是同1
我补充点冷门好玩的!
1.丝绸之路
2.
武藏严流记(玩的话最好修改,这游戏BT)3.恐龙时代(不是恐龙快打)4.异域战狐(这个也是横版的,不过要跟朋友一起玩才好玩)5.忍者战士五人组
6.
秘密间谍
7.暴力刑警
8.暴风勇士
9.
王者水晶(需新的MEMA模拟器支持)10.
顶尖猎人
罗迪和凯茜
11.机甲勇士
12.
异形对铁血战士
13.光明使者
先写这么多,有几个自己都记不得名字!
经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。
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1、《魂斗罗》
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。
作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
2、《超级玛丽》
玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。
3、《双截龙》
《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。
《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。
4、《坦克大战》
绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。
5、《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。