虚空魔城
在今年 E3电玩展上大放异彩的《虚空魔城 Fantasy Wars》,是英特卫继《英雄无敌》系列后,另一款广受期待的 SLG大作。两者同样都具备了战略游戏不可或缺的深远剧情和高度战术性,才能因此获得玩家青睐。
十二万字全中文化
在 RTS盛行的当下,《虚空魔城 Fantasy Wars》和《英雄无敌》一样,是款少见的回合制战略游戏佳作。不管游戏性、操作性或是饱足感,在 IGN、GameZone等知名网站上都获得极高评价,其中 Gamespot更是用「Sucks you in!」(他吸得住你)来形容本作容易让人废寝忘食的特性。为了让更多玩家有机会了解《虚空魔城》的迷人之处,英特卫特推出繁体中文版,已於 6月下旬上市。
完美的代价一将功成万骨枯
本作进行方式类似经典名作《圣火降魔录》、《皇家骑士团2》的战役模式。剧情上分为三大主线,每条主线都有完全不同的关卡,玩家必须扮演英雄率军展开一场霸权与除魔之战。并采用「胜利评价系统」(trophy system),每关结束后会依据玩家所选关卡难度与通关速度的不同,给予金钱及各种装备、新部队当作奖励,尤其部分特殊神器只能靠战役的最高评价来获得,刺激玩家挑战完美的欲望。不过在追求最高评价的同时,由於部队没有太多时间可以休养生息,往往死伤也较为惨重,也容易错失战役中大量支线任务的额外奖励,可谓鱼与熊掌难以兼得。
9大军系 70种以上职业多元化战术部署
游戏焦点则著重在角色培育、战术运用、装备收集等乐趣上。在角色培育方面,不论英雄或部队,都可透过事件或杀敌来获取经验以升级,学习新的技能与魔法,甚至满足一定条件后,还能够转职成进阶单位让战力呈现飞跃性提升,不过在这当中要特别注意的是,虽然可供学习的技能十分多元,可惜单一单位能学习的数量却是有限,尤其许多技能虽然强力,却只有在特定场合能够发挥,例如地形类的专精,凸显部队间互相协调的重要性。游戏中分成骑兵、重步兵、弓箭手、斥侯等 9大军系与 70种以上职业,提供玩家十分灵活的战力调度空间。
杀出重围3
很有深度的一款游戏
不管是游戏媒体还是玩家都评价很高。
你喜欢的那三个游戏系列我也很喜欢,所以我相信你一定也会喜欢这款游戏。
杀出重围3是被埋没的神作,而且属于小众游戏。
具体的,你玩了就知道了。
此游戏对大多数人来说属于慢热型,还有就是剧情比较压抑,于是国内就有很多人批评说这游戏xxxx。
这是杀出重围3的艺术图。
我不知道楼主功力深浅。至少很多很多好游戏(其实也不是太冷门),在百度知道这里由于各种水的原因就可以说是冷门的了。(在我看来《骑马与砍杀》《自由枪骑兵》这种游戏在百度知道里面已经算冷门的了,因为上来一个个回答全是使命召唤、刺客信条、鬼泣、红警、魔兽、CS,我都看烦了……)
先说个《minecraft》吧。楼主去看看,这个游戏比较冷门。毕竟独立开发的而且画面那样已经使得很多人没兴趣。但是真的游戏特别创新,自由性特别高,自己采集材料建造世界,粉丝很多。
其次,我知道的一类很有意思的游戏,就是早期PC的光线枪游戏,这个很冷门。就是让真正的演员去演游戏角色,你开枪如果时间和位置对了他们就会倒下,否则他们就会把你打死。特别有意思,类似于VR特警的游戏模式,但是都是真人演,很多技术不到位破绽百出……但是体现了早期人们射击游戏的思路,虽然没有延续下去。这类游戏的代表作是《疯狗》《疯狗2:黄金失窃案》《罪恶刑警2:毒品大战》《太空海盗》(太空海盗可以容易下载到,去百度搜一下就看见)
另外还有一大类游戏都比较冷门,玩的人不太多,就是AVG(文字冒险)游戏,基本上给你一个静态场景然后你进去找线索之类的。电驴网站上有很多这种游戏。
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