劣质手游推荐排行榜
创始人
2024-08-26 01:57:00
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一、什么网游或手游可以赚点小钱

天刀新区玩10天天天花4个小时候做下主线和缉拿还有押镖 10天后吧金和号买掉能挣的300多当然双开押镖能挣更多

御龙在天

lol代练梦幻打金卖装备

DNF能刷图

梦幻能5开

各种游戏新区能赚钱

剑网三,打本卖金,斗技代练,咸鱼屯限定,观光千里送

等等,,实际上没有任何游戏是无法赚钱的(除了一些无法交易物品或者金币的游戏)只要你坚持就肯定能找到赚钱的地方,当然这个也要看你的技术和敏感度了。

传奇打金,一小时10元左右

游戏赚钱大多为搬砖,你要耐得住寂寞,还要花费大量的时间和精力。推荐你几个游戏。

1、魔兽世界

这款游戏自不用说,作为老牌的网络游戏现在玩的人仍然很多。尤其是魔兽世界怀旧服更是掀起了一股怀旧热潮。赚钱手段:带人升级、双采、副本打工等,除了带人升级需要点技术外,其他的收益除了满足点卡之外,赚点零花钱不成问题。

2、梦幻西游

俗话说“搏一搏,单车变摩托”,梦幻西游形成了庞大的经济体系,每件物品都有其保值率,甚至好多玩家不上班,专职打金,如果运气好,一下子成为富豪。赚钱手段:单开打宝图、五开刷日常、抓鬼、刷副本、带人等等。梦幻西游可以说是赚钱手段最多的一款游戏。缺点是对新人不太友好,需要摸索一下。而且基本五开,玩起来很累,但收益可观,甚至可以专职赚钱。

3、地下城与勇士

这个游戏不用多说,就是刷金币和倒腾材料,每天把每个角色的疲劳值消完,逢年过节有活动,囤积一下材料,但是要想玩好,比较费钱。

大型网络游戏我先介绍这三款,手游赚钱的我简单推荐下面几款:倩女幽魂手游、完美世界手游、梦幻西游手游这几款游戏可以说既满足了娱乐,又可以赚钱。每天只需几个小时轻轻松松搞定,运气好了,赚个烟酒钱不成问题。

这个其实很多的,就看你自己的时间和精力。

1,地下城与勇士,这个是我目前还在玩的游戏,满级了4个角色,每天刷根特皇宫,大概半个小时左右一个角色,全下来2个小时左右。每个角色一天大概50-80W之间,按60算,一天就是240W,目前金币是1:70,那么一天也就合着3-5元不等。当然我主要是玩的时间不多,同时玩的号也不全,有时能都刷了,有时刷不完。

2,梦幻西游,这个游戏需要点卡,主要是代练,抓宝宝,卖宝宝,卖一些装备,这个也可以,不过就是需要时间多。

3,魔兽世界,这个也是可以卖钱的,不过目前玩的人不算多,代刷副本去的人也一般,所以收入会差点。

4,竞技类游戏,像王者荣耀,LOL可以代打排位赛,收钱的,也会有人去找代练,根据排位的段位不同去收费。

诺亚传说手游:::

--------靠脸吃饭,无限合装备,卖给大佬,现金游戏币都可以

-靠手吃饭,每天三次猎魔,翻拍成功就是十元到账,前提是战力跟上服务器的节奏

以小博大,出钱进头领对,躺尸爆材料,有可能惊喜连连,也有可能透心凉

卖药,七天一新服务器,头七卖药利润还不错滴,前提是最好多开小号跑材料

以上是不占用时间的方式,其它的方法有时间的,可以参考下,市场差价利润,做倒爷,做真正的技术流,去合暗金装

我玩的网游不多,如果是今年的话,我建议玩传奇私服!我去年疫情期间玩了半年,多了不说,保证100一天14小时!如果鉴定出好东西那一个月也有4000多!一个月一换,开区欠一个月适合打金,一个月后玩家见人秒,打金价格(比咧)下降所以换新的!我是每月除去进服冲500能赚2400-3500!另外出极品属性麻痹神技800-1500重生2500-4000战役麻痹2500-3500魔道麻痹1700-4000八卦护生2500-4000!这都要开什么时段出如果前5天(一般才3次合区)就是最高价!还有就是看区里是不是独一份!最值钱就是八卦护生战役麻痹,重生是最尴尬的有市无价或者有价无市!八卦和战役麻痹抢着要!魔道麻痹前两个值钱,第三个价格降一半(一般就两个行会打架,一边就15家上下)!麻痹神技属于战役麻痹的劣质品,麻痹神技是麻住了可以飞随机和回城,收宝宝都可以!战役麻痹是麻住你就啥都不能抄作,八卦护生等于战士吃一瓶药等于没八卦护生的喝两瓶!一个带八卦护生的打两个没有的基本除了合击基本吃药抗得住!

所以知道这些东西的作用对于定价来说就知道什么东西什么时段该卖什么价!很多东西一天降很多

我疫情期间第一个月只赚了1400(摸索阶段,每天刷怪打金,零充值)第二个月进服冲500,进服有大号招揽(有时候自己去进RMB玩家行会),然后安安心心每天打boss,每天金刚石400(比咧RMB1-7)装备回收加小号摆摊80万上下(元宝比咧RMB1-5000)!这样前半月能每天保持150上下,后半月大合区,大号多了不能和别人抢了就去刷怪回收元宝,每天保持8小时到14小时,每天80万上下!至于鉴定就看个人意愿了!我是金刚石便宜我就拿去鉴定装备,一般我是鉴定出上百个神秘属性一起解,那东西看运气,运气好就是一波外快,反正我玩起来比电子厂打工强,就是没有妹子泡而已!上班自由呀,

诺亚传说手游了解下

目前我玩梦幻西游

这个问题很有意思,我刚毕业那会儿也想着游戏赚点钱,比如白天上班,晚上玩玩手游卖点东西出去,我用过两个手游交易平台,就不说名字了,不然成打广告了,手续比较麻烦,但是也还好,关键是哪些游戏可以赚钱,目前最容易的是梦幻西游,dnf,这两个毋庸置疑的,但是说实在的,除非你有很多的号,很多的时间,不然正常情况下一个人玩游戏是很难赚钱的,一个月赚个地铁钱都费劲,还得天天刷,游戏的乐趣都没了,但是如果你是大学生,想玩个游戏赚钱,我个人推荐三个游戏,梦幻西游,dnf,poe,poe可能不太知名,流放之路,腾讯的,可以刷货币去卖。其它的游戏,说实在的,并不能稳定的收钱,就连地铁钱都费劲,当然我研究不深,如果有特殊的渠道,说不定能多赚一点。主要还是工作赚钱,游戏赚钱还是不太好,会失去游戏的乐趣,最后一点时间都被赚钱占满了,心态会爆炸的。

诺亚传说手游。

之前我玩过这款手游,单号纯手刷半年赚了2000元。这款手游玩起来手感不错,前期就是做完主线支线任务,后期就是打副本、做活动。

这手游如果就玩一个,建议玩格斗或辅助回血,这样即使战力低也好组队。

首先你要投资6元首冲,这样得到的东西就是非绑定的可以自由交易了。我最看好这款手游的原因就是他能点对点交易,得到的银币,材料,装备都能点对点交易,而且没有限制装备的最低最高价格。

如果想玩这游戏月如1000元以上的话,建议五开,阵型搭配是两格斗一辅助一法师一剑客。

这游戏也有缺点,就是打卡制,必须什么时间做什么活动。还有就是如果几天不玩,等级会跟不上,所以新手玩家必须要去新区玩才可以。

最后,就是你玩的新区要有土豪才可以,不然都是搬砖党,那就没法卖掉银币材料等换取人民币了。

其实赚钱的手游有很多,就看你喜欢那种类型的游戏了,像dnf,梦幻西游手游,天谕手游,倩女幽魂手游,逆水寒等都是很不错的搬砖游戏。只要肯下投资和精力,赚大钱也是有可能的。

二、3A大作不如劣质手游处于鄙视链顶端的主机玩家为何如此稀少

作者:FOX

某日,朋友来家造访。

朋友A:"他家这机顶盒可以啊,这么大"

朋友B:"人家那是PS4,是拿来玩游戏的哈哈哈哈哈"

朋友A:"王德发?来康康!"

一顿演示过后......

朋友A:"WDNMD这可以啊,流批!这得多少钱"

我:"机器也就一千多,一般的游戏也就几十块钱,3A大作得300左右"

朋友A:"大佬有钱啊,搞不懂你们这群花钱买游戏玩的人"

据我所知,他在网游上花的钱都能买辆广本了。

同样是游戏,但主机玩家与手游/网游玩家似乎生活在两个世界,双方互不看好互相嘲笑,但人数最多的永远是后者,而且超出的比例竟高达成上百倍。

主机玩家为何如此稀少?是游戏不好玩还是主机太贵?被奉为神作的《神秘海域4》难道比不过《王者荣耀》?

先付费后体验游戏以及对主机的硬性需求着实劝退了不少玩家,但很明显这只是问题的表象;国服游戏过审数量稀少锁区现象严重,但想玩还是有别的路子可走。国内主机玩家稀少人群成长速度缓慢早已不是一年两年,其真正的原因究竟为何?

早在1972年美国小伙布什内尔及达布尼开创了主机/街机游戏的始祖品牌——雅达利,由其生产的街机游戏设备曾遍布美国大街小巷的各个酒吧以及娱乐场所中,同时这也为它后续生产的家用型主机奠定了相当用户基础。首次销量突破十万、显示屏可用电视代替、卡带中的游戏也变得越来越丰富,很快由雅达利生产的家用型游戏机成为了美国家庭在圣诞节送给孩子们最好的礼物。

雅达利所带来的电子游戏热潮很快便刮向了日本,于是一家名为任天堂的公司从生产骨牌的老本行逐渐演变成游戏设备以及主机游戏的制作。1983年的雅达利大崩溃让人们对电子游戏产业失去了希望,但在学习过此次失败后的任天堂恰好在同年推出了"FC红白机",并用3年的时间将市场恢复到雅达利全胜的状况。这场席卷全球的电子游戏热潮自然不会错过我国市场,但很遗憾这股热度并没有深入人心。

一提到童年经典《魂斗罗》、《双截龙》等游戏,大部分玩家想到的竟然是小霸王而不是FC红白机。由于监管力度不够导致大量盗版FC红白机以及各种山寨产品的出现使得早期正版主机很难在国内生存,再加上国内电子游戏氛围淡薄以及购买力低下等问题,使得主机文化仅存在极少数人的心中。扎根不牢以及没有相关产业链的发展,即使经过GBA/PSP/NDS/PS1/2/3等数代掌机、主机的洗礼我国的主机文化仍旧未能快速发展,直到近些年才逐渐深入人心。

不知你是否有过这种感觉,当人的两只手握着某样事物就会强化自身行为所带给别人的感受。以拿书本为例,单手拿书和双手拿书给人的感觉就会完全不同,前者略带轻浮后者则更显持书人对阅读的诚意。同理当你双手握着手柄躺在沙发上望着显示器,也会给别人带来一种莫名的感觉——玩物丧志。

"阿伟你又在玩电动哦,休息一下吧,去看个书好不好,我再跟你讲话你有没有听到!"

相比于欧美国家,我国的教育体制以及家庭环境对孩子们要更为严苛,孩子出去玩一会家长的脸上就已经稍有愠色,更不要提双手拿着手柄懒洋洋的窝在沙发上打游戏了。上世纪八十年代家长们最痛恨的就是迪斯科、街机以及武侠小说;现代家长们痛恨的则是手机、电脑、游戏掌机/主机,孩子们有100种偷玩游戏的方法,那家长们就有1000个迫害游戏的理由。

在游戏与学习之间能够保持理性的家长并不多,那么思维开放的数量就更加稀少了。还记得笔者刚上初中的时候,父亲从广州为我带回一台PSP游戏机。在当时拥有一台PSP是什么概念——全班高富帅、所有男同学的首领,但很遗憾笔者玩了还没多久PSP就被母亲大人摔碎在地,而理由是这东西影响你学习。于是一群人的主机之路从小就被切断,没了机器失了念想从此变成了路人。

早年的游戏带给人们的娱乐价值要比其内涵要高得多,但近几年随着国内外游戏产业的发展,一些作品的出现足以证明游戏的定位绝非停滞在娱乐层面上,其高度可上升到一个前所未有的境界——第九艺术。

《旺达与巨像》、《死亡搁浅》、《go to moon》等游戏都可上升到第九艺术的水准,其中有的为我们讲述了一段引人深思的剧情故事;有的则为我们呈现出一个光怪陆离的世界;而有的则让玩家们看到了创作者惊为天人的艺术设计。玩家需要沉浸式的游戏体验才会感受到第九艺术的魅力,但很遗憾愿意用心去鉴赏以及有时间去体验的玩家并不多。大部分人所需要的只是一些能够让他们放松、交流、简单的游戏体验,这也是手游/网游受众面广的问题之一。

设备功能强大外加体积小,游戏免费还有碰到一群可爱的小哥哥和小姐姐;利用碎片化时间即可获得最大程度的精神愉悦,这都是手游在某些方面上要强过主机游戏的优点。经过一天的劳累相信很少有人能够静下心来去感受"艺术",此时的游戏在玩家面前履行的不再是单纯的娱乐作用,而人们玩游戏的初衷也发生了改变。从为玩而玩变成了交友和满足精神上的快感,在此时主机游戏能起到的作用相对甚少;"核心功能"的偏移最终导致手游/网游一直在国内的游戏业处于霸主地位,最终导致主机游戏只能存在于小圈子中始终成不了太大的气候。

近些年有关移动电子设备将取缔PC以及主机的说法层出不穷,也许终有一日相似功能的产品将归于一体,但肯定不是今日;即便再多的游戏 IP宣布取消独占,也仍旧无法改变主机在人们心中的地位,PS5的发售仍会将神话继续谱写。或许我们所说的主机玩家并不是单指拥有主机的一群人,而是指在游戏方面有着独特鉴赏力的玩家。游戏设计者的创作灵魂将在这些人的身上得以安放,或许这就是人们常说的知己吧。主机玩家少或许也是生活的一种无奈,毕竟谁不愿意静下心真正玩一款好游戏,好好品一杯好茶呢?

愿每一位单机主机玩家都能找到知音。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

三、玩了100多款劣质手游后,才终于了解,土豪愿意花几万块的原因

导语:本文不针对任何一款游戏,纯属以玩家角度发表看法,如果涉及某款游戏,纯属巧合,绝无攻击之意。

网页游戏,一直都处于游戏鄙视链的最底端,仅用鼠标一直点点点就能完成操作的游戏,在绝大部分玩家看来,根本没有存在的必要。不过随着移动互联网时代的到来,“一刀999”的网页游戏却从鄙视链的最底端,上升到倒数第二的位置,那么是谁代替了它成为垫底的存在呢?其实就是那些移植到手机上面的劣质页游。

一、不同的广告与LOGO,却是完全相同的内容?

为何不把这些游戏称之为手游,而要用“移植到手机上的劣质页游”呢?其实跟它们本身的设定有关,首先这类游戏把网页游戏中那种充钱就能变强的氪金属性发挥到了极致,进入游戏一个显眼的首充图标闪闪发光,吸引了玩家的点击,每日充值奖励一档比一档丰厚,充1块能得神器,充10000能当大爷,还真不是一句吹嘘的广告。

至于为什么要在他们前面加上“劣质”一词,这就跟游戏日报瓜皮君的亲身经历有关了。作为一个重度游戏爱好者,从主机到PC;从国产端游到Steam新作;从《塞尔达传说:荒野之息》到《王者荣耀》;从《大战神》到《贪玩蓝月》,基本上市面上叫得出名字的游戏,都有所尝试,但当瓜皮君准备去找一款特别的劣质手游时,才发现这些游戏制作者满满的套路。

在某个BT手游APP上面,有数万款不同类型的手游,它们每一款都有属于自己的炫酷游戏名,比如“开局一条小青龙”“一刀爆爆爆”等等。如此炫酷的游戏名再加上一些“满V”“GM版本”等标签,让瓜皮君彻底沉迷了,怀揣着10块钱当大爷的心思把这些游戏下载了下来,但是让瓜皮君深入了解这些游戏之后,方才知道自己上了洋当(重庆方言,与上当同义)。

暂且不说这些游戏的品质如何(下载打开之后只需要把手机放在那里就能自动升到6、70级的游戏,也不用去谈品质了)。最主要的是这些名字与LOGO完全不同的游戏,进去之后的内容却是一模一样,对,你们没有看错,换个LOGO与名字就能当两款不同的游戏,瓜皮君被这种现象给恶心到了,也许这就是为什么劣质手游如此猖獗的主要原因吧,因为换层皮就能继续拿出来圈钱,连最基本的成本都给省略了......

二、如此劣质的游戏,为什么会吸引土豪的关注?

对于有一定品质追求的游戏玩家来讲,对这种劣质换皮手游可能会不屑一顾,但根据瓜皮君游玩了近100款劣质手游之后的经验来看,这种劣质手游对于土豪老板的吸引力,还真不是一般的大。

为什么一款毫无品质的劣质手游,能吸引到土豪的注意呢?这就跟游戏中那满满的套路离不开关系了。以传奇类劣质手游为例,这类游戏主打的是PVE,兼顾PVP,玩家进入游戏前80级基本上都不会有太大的动作,都是熟悉这款游戏的设定,一路点点点就能直接脱离新手期。而这时候玩家可能会面临第一个难关,有的可能是需要穿戴多少件XX级的装备,有的则是自己的某项功能等级要达到多少级才能继续玩下去等等。

普通玩家到这里,想要再进一步的话就必须花费一定的时间去肝BOSS或者做任务了。而对于那些土豪老板来讲,仅仅只需要一个首充就能完全度过这个阶段,瞬间领先普通玩家一大截,何乐而不为呢?但他们没有想到的是,游戏氪金这种事情,只有第一次与无数次,当你充值首充之后,你会发现你已经迷上了这种充钱就能大幅度变强的快感。

这类手游肯定会存在开服充值活动,首充领取第一档奖励之后,你会发现只需要再充一点点钱就能领取第二档的丰厚奖励(或者返利),就这样在数值策划完美的设置之下,不知不觉间就把你的腰包给掏空了。而这时,前期大量的氪金让你的战力(评分)领先绝大部分普通玩家,无形之间又满足了自己的虚荣心,看着各种排行榜上名列前茅的游戏 ID,在虚荣心的作祟之下,你却丝毫感觉不到心疼。

只有当你氪金的能量用完,自己的战力再也无法提升之后,才恍然醒悟,原来自己已经氪了这么多了,这时候经济条件差一点的玩家可能会后悔的要死,但对于土豪老板来讲却完全没有这种必要。因为小小几千块钱居然就能让自己的虚荣心得到莫大的满足,这可是一件十分划算的事情,比出去乱嗨花的钱少得多。

三、短期骗氪很容易,想要玩家长期坚持下去,简直是天方夜谭

这种备受土豪老板喜爱的劣质手游,其实吸引短期用户氪金很容易,尤其是开服七天之内,每天都有不同的冲榜活动,老板为了占据榜首肯定会投入大量的精力与金钱。但是想让玩家坚持下去,像PC端游那样坚持几个月甚至几年,几乎是不可能的事情,因为一款内容匮乏全靠充钱变强的劣质手游,根本无法留住玩家。

而这时候,这类游戏的制作商直接舍弃了做长期游戏的打算,只做短期,一天开好几个新服,总会吸引新玩家的入驻。这也就是上面提到过,为什么大多数劣质手游的内容都一模一样的原因,因为换个皮就是一款新游戏,又能骗氪一波,多安逸的事情。

说到这里,瓜皮君不得不强烈吐槽一波,这些做劣质手游的开发者们能有一点良心吗?频繁开新服骗氪这些事情无所谓,换皮出新游也没大问题,但是你们能解释一下,为什么开了新服后老服务器就登陆不上去了,这种问题瓜皮君已经不止在一款游戏中遇到过,这是不是有些过分了?停止老服务器的更新都行,直接把老服务器给关闭,这种做法不是骗氪而是骗人了吧?

四、劣质手游永禁不止,正确对待才是重点

因为有市场需求,所以这类劣质手游就像是几年前充斥整个网络的劣质页游一样。在本文中瓜皮君不教大家去区分一款游戏的好坏,也不去评判一款游戏是否成功,仅仅说一下这种劣质手游对于游戏玩家的影响。

玩游戏这种行为都是自愿的,而在游戏中氪金就更没有人逼迫了。有人喜欢充钱就能变强,有人喜欢靠自己的技术上位,每个人玩游戏都有自己不同的方向。存在即是真理,劣质手游能够满足玩家虚荣感,能够让土豪老板感到快乐,这就是它们存在的意义,用正确的态度对待,你会发现不一样的风景。

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