火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。
在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间。
所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。(早期的时候,游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励,现在的20胜已经很轻松了)
每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟,跨服争霸赛就稍微久一些,因为有些是需要进行第二轮的,这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么。
除非你是想要自己锻炼继续,每天打段位,那这个就完全看个人的需求了,一天几小时下来确实比较肝,但是这并非是游戏活动要求,而是属于个人的玩法提升。所以,整体来说,《火影忍者》手游不是一款很肝的游戏,除非是一些特殊的活动,比如前段时间的幻之试炼里的自闭丸,这个是一个典型的例子,很多人都会在这个上面耗费大量的时间,但是即便用木叶丸通关了,也没有任何奖励,归根结底也是玩家的自愿选择,并非强制要求。
说实在的。火影忍者手游对于平民玩家主要还是长期的积累。基本上每天肝的都差不多。
1.
先是每日的体力。可以去刷副本。进阶装备。对战力的提升还是很大的。
2.
任务集会所。一次3个任务。奖励也是可以的。点一点就可以不管了。十分方便。
3.
可以在积分赛里寻找战力比自己低的。尽量每天打十次。每日的奖励可以存着环忍者。
4.
忍者试炼。每天可以重制。一键扫荡。刷勾玉还是十分方便。
5.
可以关注一下活动。可能会有特殊的活动。比如做任务。换忍者碎片的等。
6.
如果都做了。还可以去打一下天梯。每天都可以做任务领取奖励。
火影忍者做为一火影忍者深度玩者游戏老林就来告诉你有那些
1、每日任务
在游戏主界面的【奖励】系统中,我们可以看到玩家每日进行一些常规的任务可完成【每日任务】的要求,并获得对应的铜币和活跃度奖励。如进行普通招募1次、进行高级招募1次、修炼通灵术1次、成功通关小队突袭3次、分享1次等都属于每日任务的内容,完成这些任务可获得1300-3900不等的金币奖励。同时获得的活跃度奖励还可以累积,每日活跃度累积达一定数值可以领到活跃度宝箱,其中就有数量不等的金币和铜币奖励。
2、奖励中心
打开【奖励】-【奖励中心】,我们同样是可以看到玩家在完成一些特定任务后可得到对应的奖励。这些任务题材包括学习秘卷、升级秘卷、勇往直前、无限可能、忍者之路、通灵兽、勾玉、忍者成长、V特权奖励、神器激活、决战积分赛、任务集会所、进阶集会所等。任务内容涉及到秘卷培养、忍者培养、通灵兽培养等各个方面,完成对应任务最少可获得10金币或1000铜币。
3、组织活动
加入组织的玩家可参与要塞争夺战与其他组织的玩家进行战斗,胜利可获得积分,连胜越多积分越高,在活动结束时,系统会根据组织获得的总积分段给予全员组织功勋和金币奖励。积分最高的组织可占领要塞一周,该组织成员每天可领到5个荣耀礼包,内含大量铜币、声望等奖励。
4、冒险副本
冒险副本是玩家获得经验的最主要来源,除了获得经验外,通关每个关卡还可获得金币、装备进阶材料等。本章所有关卡挑战都是有3星评定的,累计获得12星、24星和36星可额外领到礼包奖励,内含金币、铜币和羁绊之卷等丰厚奖励。
5、修行之路
修行之路是供玩家自我挑战的一个闯关型副本,玩家闯关关卡数越多,可获得的奖励越丰厚,奖励包括金币、铜币、勾玉、忍者碎片等。
6、生存挑战
生存挑战共有15个据点,玩家每天最多可派出12个忍者攻打据点,每次战斗仅可上阵1个忍者,通过每个据点都可获得宝箱奖励,打开可随机获得铜币、天地卷轴等。
7、丰饶之间
每天3次完成丰饶之间的历练、闯关和赏金任务可分别获得丰厚的经验、声望和铜币奖励。通过赏金任务击杀来袭的招财猫可获得大量铜币奖励。
8、决斗场
每日参与场、每周胜利5场、10场和20场分别获得50金币、100金币和500金币奖励。而最终在决斗大赛中积分在600分以上(段位:见习1阶)可获得最少100金币的奖励。
9、积分赛
参与积分赛,每日9点会根据玩家当前段位发放铜币、声望和段位币,而排名在前100的玩家可获得大量铜币、声望和段位币的额外奖励。
10、招财
玩家每天可免费招财1次,单次招财可获得的铜币数量在13000-5000左右,连续10次招财可获得大概14万多的铜币,再加上招财礼盒的奖励,差不多有23万铜币。
每天打副本,打竞技场~可以存二百来个金币,能有S忍的首付,更是对火影的致敬
刷副本,打剧情,做活动,领任务,打竞技场
每天打副本,打排位,打剧情,攒钱
多打打副本
刷副本,打竞技场
火影忍者手游排行榜是玩家们查看实力排名的场所!我们不仅能对排行榜的玩家点赞还能加好友!那么火影忍者手游排行榜怎么加好友呢?一起来看看火影忍者手游排行榜介绍吧!
火影忍者手游排行榜
火影忍者手游排行榜好友作用
只要给在排行榜的好友点赞,将可以获得大量的铜币奖励,要知道在前期铜币的需求是最大的!
排行榜好友添加方法
火影忍者手游排行榜2
在排行榜中找到指定好友,并且查看该玩家信息,然后可以在添加好友系统界面输入你要添加的玩家ID哦,好友就这样添加成功了哦!
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