最火手游排行榜2022前十名分别是《我的世界》、《第五人格》、《暗区突围》、《火影忍者疾风传》、《暗影战姬》、《全民武馆》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《崩坏3》、《王者荣耀》。
1、《我的世界》
这是款自由性非常强的游戏,在现实里做不到的事儿在《我的世界》里随便做,玩家可以用游戏里的方块材料做出一个大城市,然后再创造一个大陨石将其毁灭,或者在云朵上建造一个小木屋,自己安静的住在小木屋里。
2、《第五人格》
这是款恐怖风格的对战类手游,但是这款游戏里的对战方式较为独特,四个平民玩家要联手对抗屠夫的追杀,说是对抗也不准确,因为平民玩家完全不是屠夫的对手。这款游戏里有超多惊悚的场景,让玩家在玩游戏的同时汗毛倒竖。
3、《暗区突围》
这款射击游戏的玩法非常奇特,不需要玩家跟对手拼杀,只要能从地图上安全的撤退就可以了。这款游戏的真实画面让玩家们很有代入感,玩家在地图上收集到的东西都可以在撤退时带出去,但如果被对手杀死的话,背包里的东西可就全都没了。
4、《火影忍者疾风传》
《火影忍者疾风传》是款2D格斗类的动作游戏,原著中的卡卡西、鸣人、佐助等角色都会在游戏里出现。玩家也可以控制一个忍者角色进入游戏开始闯关,关卡内的boss都是火影忍者中出现过的,比如再不斩、鬼鲛、迪达拉等人。
5、《暗影战姬》
这款游戏中有很多好看的美女角色,玩家可以操控一个美女角色去执行主线任务,任务完成后角色会得到很多经验值,升级后还可以解锁不同的技能,在之后的战斗中就可以用技能攻击了,花费一些钻石就可以升级角色的技能。
6、《全民武馆》
这款古代风格的手游里有很多Q版的大侠,不管是和尚、道士还是江湖刺客,外形都是Q版的可爱样子。进入游戏后玩家可以自己选择一个角色,让角色下副本战斗,以此获得经验值升级,角色升级后还能提高战斗力,来《全民武馆》里成为武林盟主吧。
7、《和平精英》
《和平精英》这款游戏已经上线蛮久了,更新了很多主题的地图,还有超多刺激十足的玩法,就连空投中装着的枪械也更新了很多,这就让这款吃鸡游戏提高了很多可玩性,带上队友们一起开车抢空投的刺激感无与伦比。
8、《英雄联盟手游》
本作在端游的基础上对游戏内容进行了全方位调整,英雄们的建模更加好看了,还更改了几个英雄的技能,让这些英雄们在游戏中伤害更高,喜欢MOBA游戏的玩家不要错过这款热门的游戏。
9、《崩坏3》
这款手游中的二次元小姐姐和丰富的剧情成为了吸引玩家的优点,游戏里的女武神一个个看上去充满魅力,但是在攻击敌人的时候可以毫不手软,每个女武神都拥有一个威力极大的终结技,如果面对的敌人太多,就不要犹豫的释放终结技吧。
10、《王者荣耀》
这款游戏里的角色动作非常流畅,可以行云流水一般使用连招,这款游戏不仅男性玩家很多,也吸引了一些女孩子和小朋友,称之为国民游戏也不为过。英雄们释放技能的时候会自动锁定敌人,大大降低了这款MOBA游戏的难度。
《火影忍者》段位排行如下:
1、超影段位
顾名思义超出影级,高手中的高手,这个段位没有三个阶段只有一个阶段。
2、影级段位
在这个段位里的玩家往往都是高手,手法和走位都是十分强悍的,赛季奖励也是非常丰厚的。
3、暗部段位
暗部段位又称之为新人的分水岭,在暗部段位的玩家都已经精通各种连招和技能了。
4、中忍段位
分为三个阶段,但是赛季奖励可以多获得一个称号,可以增加战力,称号时长30天。
5、下忍段位
在下忍段位中也是有三个阶段,和见习一样的三个阶段,但是下忍段位可以获得赛季奖励。
我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。
2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。
3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。
4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。
5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。
认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好
像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..所以说木叶不需要女朋友
1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他游戏的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。
2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。
其实把前期渡过,后面的游戏体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。
我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)
火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个游戏,首先是想要玩好,需要耐心。
这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a
s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。
充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。
不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)
新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)
不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。
能否遇到一个好组织
如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。
服务器有点屎
打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的游戏体验。
我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))
首先,火影手游并没有到不火的阶段。
得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。
但放到整个市场里,绝对属于一流的
本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为
1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。
2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。
3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩几个月就会开始乏味。
4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏
5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!
所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款游戏比较不火,但是排除王者荣耀等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()
问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个
太肝了,太氪金
无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。
第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。
第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。
第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的社会发展影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。
作为一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃是一个败笔
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