大家好,我是sevokk。2012年2月27日是一个令我沉痛的日子,陪伴我高中美好时光的《电子游戏软件》在第319期之后正式停刊。作为一个游戏玩家,看到电软停刊的的消息,不禁伤感,回想当年捧着一本电软在课堂上看一个月的兴奋心情,现在还依稀记得。
电软官微最后的微博,宣布319期停刊已被删
谈起《电子游戏软件》,80后游戏玩家一定不会陌生,作为国内著名的半月刊游戏杂志,始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志,也是我年少时获取游戏资讯的主要渠道。同时期的刊物还有《游戏机实用技术》、《大众软件》、《电玩新势力》、《动感新势力》、《游戏基地》、《家用电脑与游戏》、《电脑报》等,这些陪伴我们长大的刊物,如今在互联网的冲击下逐渐衰落,基本上到最后都是停刊收场,英雄末路。
20年前的GAME集中营里就已经出现过VR
▲初中时的Playstation One,高中时的Playstation 2,索尼游戏主机的崛起,游戏迎来井喷般的增长,为了获取更多游戏资讯和攻略,我与电软由此结缘。后来因为高考的压力,Playstation One早已吃灰,Playstation 2被老妈送给了亲戚,到之后大学时期,更多时间是在玩电脑,很长一段时间都没接触游戏主机。
▲sevokk少年时代长期坚持购买的刊物,一个是《电子游戏软件》(中学时期),另一个则是《电脑报》(大学时期)。特别是高中时,回忆特美好,我后排一同学《大众软件》期期都买,隔壁班一哥们《游戏机实用技术》也是期期都买,当我先宠幸完了电软后,就和他们换着看,也能省不少钱。
▲由于初高中时电软期期都买,到后来真的是越堆越多,一次再没经过我同意的情况下,老妈将几箱子的电软当做废纸卖掉,知道后当场吐血啊。为此还和家人大吵一架,还是印证那句话,老妈乃咱游戏人生的灭霸,想想最近火热的动画短片《PLASH SPEED路由器》吧,各位可感同身受。
▲既然都卖掉了,照理是没有这篇怀旧文的,只是后来搬家无意间翻出了一个高中时期的旧书包,拉开拉链的瞬间泪目,厚厚一打电软躺在里面,果然电软与我缘分未尽。
▲封面欣赏,不得不说,作为9.8元一本的半月刊,电软无论是封面设计还是纸张的印刷都非常出色,彩印品质绝对是大厂风范,覆膜工艺使其到目前依旧完好如初。
▲其实早期的电软并没有这么精致,甚至有些粗糙,在2000年左右,电软的主要竞争对手——《游戏机实用技术》(简称UCG)采用全彩印刷,还附赠光盘,而当时电软却还是黑白印刷,也没有赠品,竞争力一下就不行了,为了赶超竞争对手,电软也经历过数次改版,品质逐渐上升。
▲仅存的册子,异常珍贵,这些大多是2005-2006年的刊物了。
▲2005年第13期,电软用了周董的《头文字D》做了杂志封面,那会正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三国之争的开端,昔日的游戏机诸侯世嘉早已退出家用游戏主机的争霸战,转而潜心开发游戏。从封面可以看到,任天堂的新瓶装旧酒,发布了GBM,PS2新游《泪指轮传说2贝里克物语》上线,以及E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)真相。
▲每期都附赠小礼品,比如这期是主题扇子,我最喜欢的还是游戏里二次元妹子的海报,许多都成为我大学寝室墙壁上的壁纸。
▲当然还有必不可少的《电击收藏》VCD以及《电玩通》小报。《电玩通》小报估摸着被老妈和电脑报一起卖掉了,这里也就残存这么几张《电击收藏》的VCD碟片了,书包救得命啊。现在知道我当时为啥买步步高CD机了吧,可以看《电击收藏》啊,进口CD机能战VCD?
▲Wii的控制器真的别具一格,也是目前Switch上Joy-Con的前辈了。
▲大象开口大家还记得否?
▲2005年东京展特辑,这时已经是DVD碟片了,画质更清晰。在家偷偷放,里面大长腿可不少,我当时最喜欢的一张碟。
▲XBOX 360首发期刊。
▲电软也经常打打广告,那时候索尼和爱立信还是联姻状态,索尼爱立信Z520c,应该很少人用吧,那时候还是诺基亚制霸,摩托罗拉、三星、索爱就犹如目前安卓阵营。
▲当时的内存卡容量,128M起步了解下,价格比现在128G固态硬盘还贵数倍。
▲Xbox360首发游戏挺多的,为了迎战PS 3,微软下了血本。
▲家用游戏主机相关的配件,记忆卡、Ipod转接器、专用耳麦,在目前看来都是些很废的配件,看看人家任天堂,主机不赚钱,全靠游戏和配件,套牢你懂不。
▲PS3还没正式发布,想想现在PS5也是在酝酿中,官方展示的主机形态,算是非常靠谱了,看看后面的接口数量,感觉还真的能伪装成路由器吧。
▲官方烟雾弹——圆月弯刀手柄,实际的手柄形态其实没啥改观,要是之后真用这“圆月弯刀”,想必会有无数人吐槽手感不佳吧。
▲从电软里能够了解许多游戏相关的知识和历史,那时候乔布斯的发布会还可没游戏主机发布会轰动哦,久多良木健在PS3发布会台上,这体形真有点像老罗。在2007年6月19日,卸任了SCE总裁、主席以及集团CEO等职务,其继任者就是我们熟悉的平井一夫。这位PlayStation之父,成也PlayStation,败也PlayStation,从PS3定价失误到《GTAIV》、《刺客信条》等独占游戏大作的缺失,都被归罪于久久多良木健的行事不力,独断专行。
▲之后全靠“姨夫”力挽狂澜,那时候平井一夫还很年轻,现在姨夫也去打野了,有点想念它的大法时代。紧接着出场的是我们的黄哥,这咋和我们现在认识的核弹教父不一样呢,那熟悉的皮衣,那文艺的眼镜都哪去了。
▲PS3,如贵族般的“高贵”,啥意思呢?我来解释下,这次的次世代主机,索尼是步履艰难,PS3推出后就遭遇了前所未有的巨大危机,BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,最直接的影响就是售价过高。恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,加上XBox 360的三红尴尬,任天堂这个昔日游戏主机的霸主终于翻身了。
▲PS4倒是稳扎稳打。就是体积确实比路由器大太多,希望PlayStation 5能更像路由器吧。
▲Xbox360的“三红”大家也有所了解吧,微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,也就是我们常说的“三红”。早期版本Xbox360返修率高达68%,同期的竞争对手Wii与PlayStation 3的故障率则低余1%,微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。但这次Xbox360还是抢占了不少先机的,毕竟发布相比其它次世代主机要早许多。
▲现在的XBox产品也是足够可靠,希望Xbox Series X能完美伪装成空气净化器,减少家庭矛盾。
▲如果不是Wii的成功,任天堂估计就彻底熄火了,NGC败的非常惨,任天堂此次无意加入性能竞赛,Wii第一次将体感引入了电视游戏主机,开拓了更多的游戏玩法和趣味。
▲Switch也传承了前辈的优良设计,目前也是依旧是人气最高游戏主机,话说《健身环大冒险》有便宜渠道吗。疫情前没入手,导致体重增加好多斤,惭愧惭愧。
▲次世代游戏主机的参数对比,Wii的双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,但事实证明,配置最高的PS3这代败得最惨,最终尝到甜头的,反而是性能最弱的任天堂Wii。Wii发售后约9个月,i就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一。
▲家用主机发售年表,这里电软也讲述一些游戏机的发展历程,算是很全面的归纳总结了。
▲从前熟悉的栏目,《编辑点评》栏目中会让各位我为一些游戏做评委,点评都各抒己见,很主观的评价,挺好的,说道我,大家最喜欢的电软我是随呢?罗纳德熊、北斗、飞月、无无、PERFECT、布塔、彩火、风林、天师。。。
▲幽默搞笑的《日文地狱》。
▲中国电玩榜,各类游戏热度排名。
▲游戏介绍,《鬼泣4》。
▲恶魔城秘史,阿鲁卡多,多么有魅力的男主,哥特风格的画风我很喜欢,玩过《恶魔城月下夜想曲》我就是恶魔城的死忠。
▲ND上《恶魔城悲伤的黎明》来须苍真算是恶魔城系列少有的小鲜肉了。
▲Xbox 360玩球的游戏可不少,死或生沙滩排球和美女运动会大家可馋不。
▲Wii上塞尔道和马里奥这两个当家花旦,游戏都非常耐玩。
▲CAPCOM刚刚把NGC上《生化危机4》被移植到PlayStation 2上,当时知道后我都乐开花了,终于可以在PS2上玩生化续作了。
▲《最终幻想7》中的金童玉女,克劳德和蒂法,蒂法可是我当时的梦中情人。
▲电软里各种游戏新作资讯,PS玩家都很馋XBOX上的《忍者龙剑传》,《仁王》的消息一出大家都期盼着,因为《仁王》游戏中包括大量《忍者龙剑传》元素,可是游戏跳票到PS 4时代,不少PS3玩家大失所望,此刻的《仁王》也具备不少《黑魂》的游戏性。时隔多年,仁王2目前也发售,《仁王2》购买链接,喜欢这类题材的玩家不要错过哦。
▲最为实用的当属电软里的《秘技天地》了,帮你挖掘游戏的隐藏任务和技能。
▲电软的最后还会列出各类游戏主机和掌机的新作发售表,列表非常全面。
▲末尾还会有各种游戏和动画主题相关的周边发售,我当时就买过一枚《钢之炼金术师》的纪念怀表。
▲当时电软还会是推出一些附属游戏杂志,比如《游戏批评》,算得上是游戏界最为严肃的一本评论型文化刊物。
▲《电软》停刊一周年后,竞争对手《游戏机实用技术》当时出了一期“电软纪念”的怀旧特辑。虽然电软的倒掉,但不等于我的游戏人生倒掉,回忆那些曾经一起握着手柄,或是闯关,或是PK,青春再也不会复返了。记忆中,对于《电子游戏软件》的内容只剩感受,而非实质了。
从1993年《GAME集中营》的两册试刊,游戏资讯刊物的种子被埋下,再在之后《电子游戏软件》的风靡,大树茁壮成长,相信很多人和我一样,电软成为了收集的对象,这份果实陪伴我们很长一段时间。直到最后这颗大树枯萎陨落,成为回忆,一同成为回忆的,还有《大众软件》、《电脑报》等等,现在的APP时代,为啥没有电软这样一个APP呢。
《电子游戏软件》没有官方网址,因为该杂志己于2012年2月27日停刊了。
《电子游戏软件》创刊于1994年6月。是国内著名的一家半月刊游戏杂志,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。
《电软》的办刊宗旨:为游戏业指路,为游戏迷正名。在近十年的风雨苍黄中,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,其轻松、幽默的办刊风格得到广大读者的信赖与肯定。
2012年2月27日该杂志通过微博宣布停刊,319期为目前为止最后一期。
《电子游戏软件》官方微博仍然存在。
扩展资料:
《电子游戏软件》杂志信息:
主办单位:中国电子学会;
主管单位:中国科学技术协会;
社长:刘汝林;
创刊时间:1994年;
总编:黄昌星;
主编:乔沛(小沛);
国内刊号:CN11-3505/TP;
国际刊号:ISSN1006-5032;
邮发代号:82-648;
出版日期:半月刊每月1号15号出版。
参考资料来源:百度百科-电子游戏软件
根据all top everything所统计的数据,整个电子游戏产业在去年创下了新的销售记录,市场价值超过 1300亿美元(折合人民币约8500亿),下面是全球前十名榜单与其旗下最赚钱的商品。
大家快跟我一起了解一下吧!(为了方便理解我把美元替换成了人民币)
第十名万代南宫梦
2020年最赚钱的商品:《龙珠Z卡卡罗特》
该商品收入: 142亿
南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。
代表作品:吃豆人、太鼓达人、铁拳、火影忍者究极风暴等等。而且还和腾讯旗下工作室魔方合作研发了《火影忍者手游》。
第九名世嘉森美
2020年最赚钱的商品:《全面战争传奇:特洛伊》
该商品收入: 150亿
世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。
代表作品:刺猬索尼克、超忍、恶魔城—血族。
第八名 TAKE-TWO
(有些陌生?但你一定知道gta5)
2020年最赚钱的商品:《 NBA 2K21》
该商品收入: 202亿
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商。代表作品:侠盗猎车手、无主之地、荒野大镖客、英雄萨姆2、生化奇兵系列等等。
第七名 EPIC
2020年最赚钱的商品:《堡垒之夜》
该商品收入: 274亿
代表作品:战争机器系列、子弹风暴
第六名 EA
2020年最赚钱的商品:《 FIFA 21》
该商品收入: 359亿
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。代表作品:极品飞车、荣誉勋章、战地、模拟人生。
第五名动视暴雪
2020年最赚钱的商品:《使命召唤:黑色行动冷战》
该商品收入: 529亿
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
代表作品:星际争霸、魔兽争霸、重返德军总部、虐杀原形、蜘蛛侠、炉石传说、守望先锋。
第四名微软
2020年最赚钱的商品:xbox series x/s
收入: 758亿
Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。
代表作品:帝国时代系列、光环系列。
第三名任天堂
2020年最赚钱的商品:《集合啦!动物森友会》
该商品收入: 791亿
任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。
代表作品:马里奥系列、宝可梦系列、魂斗罗、塞尔达传说系列
第二名腾讯
2020年最赚钱的商品:王者荣耀
该商品收入: 909亿
腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
代表作品:天天酷跑、斗战神、御龙在天、QQ华夏。(作为中国最大的游戏厂商,抛去代理游戏几乎没有能拿的出手的作品)
第一名索尼
2020年最赚钱商品: PS5
该商品收入:1635亿
索尼(英语:Sony Corporation;日语:ソニー株式会社)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是日本最具有代表性的数码产品制造商之一、世界最大的音乐公司之一,世界主机游戏三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐娱乐公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。
代表作品:美国末日2、战神系列。
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