腾讯手游王者荣耀稳居第一,这个是肯定的,而且他收入也是非常高的,每出一个皮肤都可以净赚几十亿。而且这里面有男生也有女生,有老人也有小孩。主要是上手也比较容易,游戏难度不高,而且是属于竞技类型的,打起来的话也比较有感觉。而且每局游戏的内容英雄也是不一样的,所以,玩久了也不会枯燥无味,更重要的是不像有些游戏必须要氪金才能变强。所以王者荣耀也是稳居第一。
网易手游排行榜:《光明大陆》、《天下》、《率土之滨》、《影之诗》、《猎魂觉醒》。
1、《光明大陆》
一款大型的高画质的浓厚欧美艺术风格的角色扮演类手游,该款游戏为玩家打造了极其逼真的魔幻史诗大世界,大地图场景自由探索。战法牧经典职业任你选择自由转换,百人同屏热血竞技。游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法。
2、《天下》
梦幻般的超美仙气缥缈的3D无缝大世界,由网易精心制作,超帅萌系小鲜肉吴磊弟弟代言,玩家置身于游戏中仿佛走进真实仙境,真实互动交友,你的天下由你做主!
3、《率土之滨》
以三国历史故事为题材,一款浓厚水墨纯正国风的全自由沙盘战略手游巨作,其独特玩法全球玩家分布一张世界大地图,领土争夺招募将士,调兵遣将扩张势力。
4、《影之诗》
主打魔幻动漫风格,以收集卡牌多人竞技玩法为创新玩法,这款游戏受大多数玩家所喜爱,所玩人数突破两千万人。游戏中共有七名主人公,六百多种卡牌,玩家自由收集组合搭配。
5、《猎魂觉醒》
又是一款网易推出的高画质的以西方魔幻世界为背景的角色扮演类手游,次世代画面团队狩猎,在游戏中有上百种巨兽真实体验狩猎,无特定职业设定,自由度较高易上手。
全球手游市场上半年收益达到410亿美元左右,排名前三的国产的三个手游王者荣耀。原神吃鸡,也就是和平精英,他们的收益分别达到,九十亿,七十亿,六十亿。这里所谓的钱就是人民币了,毕竟全球市场的手游才那么大的规模,这已经算是不少的了。
为什么这些手游吸金程度比较高呢?因为他的游戏机制就决定了这种模式必然赚钱。王者随便出一个皮肤,就不说什么传说级别的,普通皮肤88块钱,他有什么成本吗?除了设计师设计的那个成本设计师一个月拿多少钱呢?他成本很低的,风险也不够,你愿意买就买不买就不买嘛。还是有人愿意去买的,所以他的盈利空间很高,包括后面那两个抽奖也是很重要的一个收入,你可能抽了一大堆,全是一些垃圾产品,抽到了一个有点不错的,但它都是虚拟道具,它没有太大成本的,而且它会有源源不断的收入。
国外那些手游PC端的端游之所以没有那么强的吸金能力,是因为人家做游戏讲的是一次性买断。这次手游市场的规模到去年也是下降了,有一方的原因也是端游的游戏在不断崛起,因为玩过国外的端游的他,就很少再玩国内的端游了,因为人家的游戏是买断机制,就是这个游戏换成人民币可能就100块钱多一点,你花了这个钱,这个游戏就属于你了,你不需要再花其他的钱了。对所有人来说都是一样的,你不能通过花钱来获得比别人更好的体验,你只能一点一点去玩,他的公平性做的比较好。而且他不会持续吸金,他们赚钱能力就差一些。
但不管怎么说,王者荣耀还是赚钱。随便推出一个皮肤就是几十块钱,这款皮肤销量高还是销量低都无所谓,因为它成本本来就比较低,卖多少都是赚的。这游戏已经活了相当长一段时间了,皮肤是他主要的收入抽奖之类的不算是主要的吧。但是后面那两个和平精英和原神道具和抽奖是他们主要的收入,但是抽奖这个东西就是个无底洞,多少钱都能放进去。
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