灌篮高手手游性价比排行榜
创始人
2024-07-27 12:01:35
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一、灌篮高手手游人物实力排名

仙道彰作为一个前锋球员,却可以完美的客串控球后卫,关键时候扛起球队接管比赛,仙道彰也是定位成比较特殊的球员。

一闪分球(技巧、传球)牧绅一在一闪突破过程中,瞬间跳起,将球分传给范围内的队友。帝王分球:牧绅一帝王意识洞察到场上的形式,可以在使用幻变跳投过程中,将球直接分传到队友的手中。一闪突破时,点击“一闪分球”按键。

瞬时抢断(防守、抢断)牧绅一以极小幅度的动作,在对手不经意间,瞬断对手的球。

帝王瞬断:牧绅一帝王意识洞察到2米范围内对手突破的瞬间,可以俯身跟进对手,瞬间截断对手的球。篮下区域时,点击“瞬时抢断”按键。

闪身盖帽(防守、盖帽)在对手妄图上篮或灌篮时,牧绅一会一瞬间闪到对手身前,将对手封盖。帝王反身:牧绅一帝王意识洞察到对手改变动作,超强的身体控制,可以在空中再次反身直接封盖对手。对方出手时,点击“闪身盖帽”按键。

二、灌篮高手手游算不算业界良心你怎么看

我是何二维一,非常荣幸能为你回答这个问题。

要说一个游戏算不算是业界良心,我们首先要来看一下业界良心的标准大概是什么?

在维一看来,业界良心应该包含以下几个方面:

接下来我们就来简单说一下《灌篮高手》手游是否会满足以上三个条件?

首先在平衡性和游戏可玩性上面,《灌篮高手》手游应该可以算是目前体育类手游当中的佼佼者。起初打的3v3半场篮球玩法,和以前的街头篮球等篮球游戏有一些类似。但《灌篮高手》手游在平衡性方面一直都在做一些调整,力图让氪金角色或者是非氪金角色都能够拥有一定的上场和表现机会,因此仅从这一点来说,维一认为《灌篮高手》手游算得上是业界良心。

接着我们来说《灌篮高手》手游是否能够平衡各阶层玩家的利益?目前游戏当中的角色一共有26位。其中有夺宝角色五位。夺宝角色的意思就是必须通过游戏里边儿的道具才能够购买,如果想要快速获得这个道具,那么氪金是其中的一条途径,但是如果不急于获得这个道具,也可以利用天天在游戏里边儿积累的一些资源后续进行购买。所以即使是这五位球员《灌篮高手》手游也是给无氪或者微氪玩家留下了获取机会的。除了这五位球员之外,其余的20余位球员都是可以在游戏中利用各项游戏资源进行购买,并不是非要进行充钱才能获取的。因此从这一点上来看,《灌篮高手》手游基本上为很多的无氪玩家和小氪玩家微氪玩家留下了能体验全部球员的机会,其中只是部分球员所花费的资源会多一些,可能我们为其存储的资源时间也会更长一些。因此从这一点来看,唯一认为《灌篮高手》手游应该也算业界良心。

接着就是第三点官方是否愿意聆听第一线玩家的意见等等。在维一看来,《灌篮高手》手游的官方还是比较愿意聆听第一线玩家的意见或者是建议的。例如,有时在游戏里边儿遇到一个技能,这个技能的触发条件会让很多玩家不解,那么当我们把这个问题反馈给官方之后,官方也会在第一时间对此问题进行核查,并给出一个较为满意的答案。如果这个答案确确实实如玩家所说的存在bug,那么官方也会尽快的去修复这个bug。因此从这一点上来看,唯维一也认为《灌篮高手》手游这款游戏应该算得上是业界良心。

当然衡量一款游戏是否算得上业界良心,还有很多很多的依据。但仅从维一体验这款游戏近五个月的体验历程中。我个人感觉这个游戏还是非常不错的,值得推荐。

以上就是我的回答,希望能让您满意。

朋友,我是一个篮球游戏主播,我也下载了灌篮高手手游,并玩了1个多月了,我觉得这款游戏整体可以打85分,算是业界良心了。我可以从以下几点解释原因:

1,游戏对于原著的还原度很高:我们80,90后小时候都是因为看灌篮高手才喜欢上篮球的,曾今有过灌篮高手的游戏,只是用了里面的人物,做的不伦不类。而这款游戏,得到了正版的授权,从音乐,画面,人物配音,剧情上,都高度的还原了原著的内容和精神,让我们玩游戏的时候,很多回忆重新回到了脑海里。

2,并不是一款高度氪金的游戏:很多免费的手游都需要用人民币去解锁人物角色,或是购买高属性装备。而这款游戏,唯一需要氪金的只是增加熟练度,如果不氪金只是比氪金人士练级慢一点而已,同时,这款游戏的氪金程度也是可以接受,并不是那种动辄氪金上千元的游戏。

3,画面和游戏性:这款游戏的2D动画清新,Q版设计非常可爱,很多小细节都能看出制作方非常用心,有从原著动画中找到灵感。游戏中的排位赛,需要打配合,每个可选球员角色都各有所长,配合起来才能赢得比赛,并不是那种无脑打球就能完成比赛的游戏,进攻和防守也都有遵循篮球理念。

当然款游戏也才刚刚推出,到底是不是业界良心要看长期表现,所以我只给85分。希望我的答案你喜欢。

你好,我是阿力,很高兴回答你的问题。

前期很好,现在有点神仙打架的意思了,国产游戏的宿命,收割,难以长久,但是也不能怪出版方,我国网游的风气就是喜新厌旧。

其次如果一直不圈钱,游戏公司也无法生存。

双向选择,谁也没有错,来去自由!

良心?氪金味越来越重,和企鹅家族的游戏套路几乎一样。唯独缺少一个点券抽奖的套路。

不氪金也可以玩,攒钻石可以升级球员,不过球员升级太慢,经常被虐的很惨!低中端局可以玩玩,高端局还是大佬的天下

我非常喜欢篮球,所有的篮球游戏都玩过,包括所有的手游篮球游戏,在所有的街头篮球类型的游戏里算的上良心,为什么这么说通过以下几点:

1.所有道具(除去时装),人物,均可以在不花钱的情况下获得,并且可以通过时间来达到100%的完成度,包括潜能以及天赋。

2.一款竞技游戏,相对于其他游戏,该游戏对于属性上的影响远远小于操作,即使潜能低,依然可以获得胜利。

3.游戏性上也打破了街篮的很多一尘不变的位置上的规则,每个人物都有自己的特点,画面还算舒服,操作以及比赛过程流畅,比起很多篮球游戏的卡顿操作手感强了不少。

4.运营公司虽然是小公司肯定不如腾讯网易来的效率,但处理一些问题,修正一些bug等调整还算迅速,可以接受

总的来说这款游戏我还算满意从开服一直玩到现在,游戏内部给的资源也是非常多不需要再去花钱加速培养。相比较市面上各种垃圾骗氪的手机游戏良心的多。

绝对的良心手游,可以不氪金也能玩出彩。当然你要是愿意氪金也可以收集各种游戏人物,体验培养。一般玩家可以通过游戏币买到很多不错的球员培养。甚至不用氪肝。所以你不用担心是不是要天天泡在游戏里,才能培养起来游戏人物。闲时来一局,休闲又开心。

为您答题,荣幸之至[灵光一闪]

我是个从业十多年的老游戏人,所以可能和大家的观点出发点不太一样,希望能给您一些参考

您既然说的是业界,那自然出了玩家也包括我们这些游戏同行们

首先,作为运营商,蛙扑可不是小公司欧,是已经在游戏圈摸爬滚打多年的老兵了,而且你可以看下taotap上他家的所有游戏,几乎都是超级大IP,海贼,幽游白书,敢达,圣斗士等等,所以这是家不差钱的公司,但是通过他家超低的评价你就可以知道,之前的产品诟病太多,只换皮不换玩法的作风貌似已经让很多玩家反感了,所以从以上这些背景来看《灌篮》,反而我认为他们开始好好的做游戏了,这里有大环境的因素,因为游戏寒冬太冷,换皮已经抗不动了,不过我更希望是他家的团队真的开始用心做游戏了,毕竟大IP都是承载着记忆的,现在起码在灌篮看到了很多的改善。

然后我们来看风格,游戏的战斗是Q版,立绘是还原漫画写实,发现没有这个和漫画其实是相反的,在我看来这个无疑是加分的,q办是手游目前接受度最高的,而在高光时刻(大招)用写实插画,大大提升了代入感和咱们玩家的荣耀感

下一个说说游戏内容,我个人看过的游戏完成的未完成的很多很多很多(毕竟干这行的嘛),我自己把游戏就分成两大类,战斗内游戏和战斗外游戏,战斗内的比如moba类的,IO

类的比如宝宝大作战,贪吃蛇,野蛮人之类的,战旗类的等等。战斗外的比如所有rpg,arpg,slg的,简单来说战斗内核心在战斗体验,其他系统化繁为简;战斗外的重养成,其他系统穿插复杂,战斗就是获取材料的产出口,《灌篮》属于前者,前者注重什么?操作的顺滑度,按键灵敏度,人物动作的流畅度,怎么增加战斗体验越好越咱们来,在这一点上《灌篮》做的很好,至少不比其他同类差,尤其是动作的还原度真的真的很高,有些技能我还特意去看了漫画才发现真有这些动作[捂脸]

再然后说说大家说的平衡性,其实大家都知道竞技游戏也就是我说的战斗内游戏最难调,而且不能大幅度调,需要上线后看大数据表现,因为测试环境下没法进行如此多的场次来发现问题,咱们说个最简单的,你现在拿着便宜的球员培养到最高,是不是也能和氪金球员一战?战斗内游戏花钱只是缩短培养周期,而不是给你一个无敌角色,能把握这一点就够了

最后说说运营,王者荣耀的影子很多是不是?毕竟成熟的系统体质和运营策略拿来用是没啥问题的,这类游戏靠的是战斗把你留下来,还有人这个钻石抽奖的获得球员是不是太多了?王者毕竟就一个韩信,这个是这样的,王者英雄池什么数量,这个游戏什么数量一眼可见,而且这个游戏后期不搞联动或者新版权的话能出的球员屈指可数,所以总得让人家挣钱不是,这游戏付费点一共就商城,球员,皮肤三大块,已经可以啦

好啦,其他玩家方向的评价大家比我玩的更深,就不多说啦,只是给大家一些我这个角度的看法[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]

如果能把那个堪比智障一样的举报系统和时不时如同当年电话线上网一样的网络环境改善一下,还算是比较良心的吧……毕竟当下环境,天下乌鸦一般黑,灌篮高手还没有那么黑……

作为一个平民轻氪玩家,我想说!业界良心个鬼!平衡性首先就不过关了!这完全不给玩家乐趣,而是用不平衡来刺激玩家来购买这所谓的平衡性!游戏公司赚钱是首要目标,但是长期稳固玩家,积累玩家才游戏公司长久生存之道。

开始的时候都很良心,后来就会氪金,你不氪金就要输个一年半载才能有个氪金人,然后人家可能又出更厉害的氪金人了!能玩和要痛快才是氪金与非氪金的最大区别

三、灌篮高手手游高端局有哪些球员比较好用

《灌篮高手》手游当中的球员藤真健司、仙道彰、神宗一郎和牧绅一是传统的氪金球员四人组,但是也能通过累积水晶能量达到 100时进行兑换。这四个球员的天赋和技能都十分强大且都有非常明显的作用。

藤真健司

尽管藤真健司在游戏中被定义为 PG,但是其得分能力也十分出色,中投和三分的命中率都非常高,此外还有假投真传的组织得分能力,是游戏中最典型的双能卫代表。

藤真健司的晃动能力其实一点也不弱于牧绅一,利用自己灵活的晃动能力结合各种投篮技能或者利用假投真传都能很好的攻破防守球员的防线。即使没有甩开防守球员,天赋中的车补后仰还能在一定程度上拉开与防守者的身位而形成高命中率的空位投篮。

藤真健司的唯一缺点就是没有盖帽天赋,使得他在防守外线球员的时候相对比较吃力。但是有一失必有一得,那就是他对内线球员的抢断能力非常高。

想要玩好藤真健司的关键是灵活的使用各种晃动技能,摆脱防守者进行得分。

藤真的潜能选择比较多样。

小心背后:提高截球能力;

接球之王:更好的运用晃动技能并提升晃倒防守者的机率;

隐匿者:提高对内线球员的断球能力;

永不言弃:保证一定的三分投篮能力;

手感提升:主打投三分球时必要的特质。

小心背后+接球之王+永不言弃/手感提升这样的搭配可保证藤真的断球能力同时最大限度的成为一名三分射手。

小心背后+接球之王+隐匿者是属于比较偏防守的搭配方式。

蓝色:稳定中投/稳定分卫。根据自身是否要主打三分投射的藤真健司来决定蓝色的选择。

黄色:内线干扰/技巧三分。同样是根据自身的定位进行搭配,前者帮助提升抢断能力,后者则提升三分能力。

绿色:控卫强化。最适合组织后卫的选择,提升断球和截球能力,还能够提升传球的稳定性。

现在高端局中几乎是必出的球员,因为好的藤真健司可以轻易的晃动出空位进行得分或组织进攻的选择。与同位置的牧绅一相比得分能力更为爆炸,二者甚至可以互爆。

牧绅一

作为神奈川县的王者牧绅一,虽然从刚登场时的傲视群雄,到现在的逐步削弱,但却一直是游戏中最强的球员。是游戏中最难对付的球员。

牧绅一的全面性,感觉不需要过多的介绍,得分、传球、晃动、抢断、盖帽甚至连三分都不在话下。

游戏中的王者球员,能力非常的均衡。

潜能搭配比较简单:

多一点欢呼:帮助尽快累计帝王意识的能量,有能量就可以让技能千变万化;

接球之王:提升晃倒对手的能力;

封锁投篮:提升投篮时的封盖氛围;

小心背后:提升截球机率;

多一点欢呼和接球之王是两个几乎必出的特质,因为非常契合牧绅一本身的玩法,封锁投篮和小心背后可以任选一个帮助进一步的加强防守能力。

蓝色:稳定中投。保证牧绅一的得分能力。

黄色:内线干扰/内线屏障。根据特质的选择搭配,进一步提升特质在盖帽或断球上的能力。

绿色:控卫强化。提升断球和截球能力,还能够提升传球的稳定性。

现在版本的牧绅一虽没有此前的强势,但依然是众多对局当中的首抢球员,因为即使一直遭到削弱,但牧绅一本身的势力依然冠绝于其他的球员。

仙道彰

在 SF位置上大部分的球员都是攻强守弱,或者是长谷川那样守强攻弱的球员,都是明显的功能性球员,而仙道彰则是 SF位置中能力最为全面的球员。

天赋中的幻影突破和精妙传球,可以使仙道彰成为很好的组织者,在对局中甚至可以当作后卫一样来组织进攻使用。

进攻上相比其他 SF的两段攻击篮筐,仙道彰则拥有更多变的三段攻击篮筐方式,还能结合假投真传给队友创造得分机会。背身后仰增加了仙道彰的攻击手段结合幻影突破更是难以辨认。飞身盖帽则恰好弥补了仙道彰在防守上的能力。

特质的选择上也比较简单:

接球之王:提升晃倒对手的能力;

封锁投篮:提升投篮时的封盖氛围;

空中战斗:提升上篮和灌篮时的封盖范围;

队友的信任:提升接球后的中投命中率。

接球之王和队友的信任是仙道彰的标配,唯一在要做出选择就是对于投篮还是上篮灌篮的封盖选择。

蓝色:稳定中投。

黄色:内线屏障。蓝色和黄色的选择都是为更稳健的中投做铺垫。

绿色:精准传接。在稳定传接球的同时,还能有效的对抗防守球员的干扰,让中投更精准。

仙道彰在牧绅一未登陆游戏之前,凭借在 SF位置中的超强能力,确实是氪金玩家比较好的选择之一。但是随着牧绅一的出现,在加上仙道彰与藤真健司相似的能力,导致没有稳定三分投射能力的仙道彰逐步的失去了位置。

神宗一郎

游戏中最顶尖的三分射手,空位几乎是必进的,这也让很多玩家产生了同样是三分射手的三井寿为什么在空位不是能够必进的疑惑!

游戏低端排位赛的王者球员,因为只要自己一场比赛能够投进 20- 30分,那么就可以在绝大部分情况保证本队的胜利。

所有天赋和技能都是围绕三分线上使用的,专门为三分而生的球员,灵活的使用各种投三分技能,就能够轻松摆脱防守。而有了神之印记之后还可以进一步提升三分命中率,满级的神之印记还具有非常强的抗干扰,即使顶投也能投进三分。

多一点欢呼:帮助快速集能量释放大招,大招的神之领域还能够帮助后续的三分投射;

手感提升:每投进一个三分就会增加后面三分的命中率,和神之领域的效果类似;

永不言弃:如果有三分没投进的情况,为你增加 5%的命中率大幅提升下次投三分效果。

蓝色:稳定分卫。

黄色:技巧三分。蓝色和黄色主要就是继续提升三分能力。

绿色:不屈意志。可以更快的累计能量发动大招,做下神之印记帮助后续的三分投射。

不过因为神宗一郎三分能力的过于强大,在低端局经常会遭到双人的夹击防守,而高端局更有专门防守专家级球员长谷川或池上亮二能够抗衡,导致神宗一郎在高端局所能够发挥出的作用非常低,也让他成为了很难见到的球员。

看别人又配图,又发一大堆,最终也没说出来谁好。直接告诉你,有资源有手柄会搞一键宏玩牧,否则藤真。仙道现在有点弱,阿神不配做水晶球员。

除了仙道都有了[捂脸]

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