好玩的手游遗珠
创始人
2024-07-15 07:15:15
0

一、逆水寒手游区服一览表最新选服指南攻略

逆水寒手游区服怎么选是很多小伙伴比较关心的,毕竟MMO就是要人多热闹才好玩,今天深空小编就来带大家一起看看逆水寒手游区服选择推荐,希望对各位玩家有所帮助!

逆水寒手游区服一览表最新选服指南攻略

1、逆水寒手游官方公布的最新官服名称一览表如图。根据内部大佬的说法,除了【将进酒】以外,其余大区从上往下对应的是:华中地区、华南地区、华西地区、华南地区、华北地区。从各个服务器的名称来看有一定的可信度,这也给了一个选区的方向。

2、简单猜测一下各大区的头牌服务器吧,我个人认为是这些服务器:东京梦华、烟雨江南、天府之国(四川人聚集地)、江山如画、群龙之首(端游的一区一服)、紫禁之巅(不用多说,当年wsc和pdd都在这个区)。其他有竞争力的就是:瑶光听雪(老兵服纽约区,人多瓜多网恋多)、帝都风云/魔都风云(北/上归属地)、玲珑相思(名字太好听了)。

3、我搜集的一些小道消息,一是主播会入驻“烟雨江南”,二是说海鲜台会设定“瑶光听雪”为主播活动区。至于谁真谁假,大家自行甄别吧。

4、根据贴吧投票来看的话,毫无疑问“瑶光听雪”“紫禁之巅”“烟雨江南”应该是手游的“三巨头”了,但这都是没开服前的信息,开服后也不知道会会不会发生变化。不过好消息是后面会有跨服机制和转服功能,就算选错到了鬼区也不必担心,打不了转一个!

5、以下是区名考据,不关心人多人少只想选个好听的名字的小伙伴可以参考一下

1)【东京梦华】

「东京」是唐代开封时期由唐太宗赐名名的都城,意为“东方之城”。「梦华」源于宋代太宗时期的著名园林梦华园。

《东京梦华录》是宋代孟元老的笔记体散记文,创作于宋钦宗靖康二年(公元1127年)。该著作追述北宋都城东京开封府城市风俗人情,所记大多是宋徽宗崇宁到宣和(公元1102年-1125年)年间北宋都城东京开封的情况,描绘了这一历史时期居住在东京的上至王公贵族、下及庶民百姓的日常生活情景,是研究北宋都市社会生活、经济文化的一部重要的历史文献古籍。

——个人理解:地方性与指向性过强的一个名字,具备比较浓烈的地方符号,对于当地人来说意义巨大,但个人觉得念起来比较拗口。

2)【挑灯看剑】

源于南宋辛弃疾《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。

此作是辛弃疾闲居信州(今江西上饶)所写。辛弃疾一心抗金,但朝廷一味求和,只得以诗言志。公元1162年,25岁的辛弃疾率领五十多人袭击了几万人的敌营,将叛徒张安国擒拿,带回了南宋健康。挑灯看剑其实很容易让大家感受到辛弃疾心中为国奋力抗争之豪迈之情。

——个人理解:虽豪迈创作背景有一点让人感觉惋惜——毕竟最后一句是“可怜白发生”。

3)【九天揽月】

意思是到天的最高处去摘月;常形容壮志豪情。出自李白《宣州谢眺楼饯别校书叔云》。

俱怀逸兴壮思飞,欲上青天揽明月。

宣州(今安徽)。这首诗虽然是告别,但全诗尽显豪迈,九天揽月在这其中具备意义。

——个人理解:与挑灯看剑相似,但更加夸张梦幻。

4)【铁马秋风】

出自南宋陆游《书愤·其一》

楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关。

这是陆游居家乡山阴(浙江绍兴)所作。陆游此时六十有二,此时分明时不待我的年龄,以此写“书愤”抒发胸中之情。

铁马秋风展现的是开阔而状盛的战场画卷。

——个人理解:pvp向的取名。

5)【烟雨江南】

典型的指吴越地区,苏锡常沪。是各路文人墨客的灵感描绘之地,「唯美」之景容易引发人的创作灵感。其中最急当属唐代白居易,开头直接“江南好”,最后“能不忆江南”收尾,夸奖到位,令人折服。

——个人理解:止战休闲党很适合的服务器名。

6)【西子湖畔】

出自苏东坡游历杭州西湖。

“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。”

夸了西湖,同时也夸了西施。

——个人理解:美人与景可兼得,两全其美。

7)【姑苏绮罗】

姑苏:苏州别称,因城西南有姑苏山得名。绮罗:华贵的丝织品。

——个人理解:外观党狂喜。

8)【魔都风云】

魔都:指上海。起源于20世纪旅居上海的日本作家村松峭风的畅销小说《魔都》。后因经典动画片《中华小当家》34集标题"魔都上海!黑暗料理界的宣战"的广泛影响一定程度推广了这样的词汇。

——个人理解:地方指向明显的名字,与东京梦华性质接近,但更符合现代气息。

9)【天府之国】

陕西关中地区自古就被赞誉为“天府之国”。天府之国,指形势险固、土地肥沃、物产丰富的地方。“天府之国”是最适宜于人类生活的地方。“天府之国”之称是由于其自身所处的独特地理位置和优越的自然环境所决定的。今存文献首见于《战国策秦策一》中,当时的“天府”是用来形容秦都咸阳所在的“关中平原”。秦灭巴蜀以后,以四川盆地为基地灭齐伐楚建立秦朝。西汉时继续开发巴蜀。巴蜀大地繁富兴盛富甲一方。巴蜀之地又称为“天府之国”。历史上称四川为“天府”则出自诸葛亮的《隆中对》:“益州险塞,沃野千里,天府之土,高祖因之,以成帝业。

——个人理解:比较好听的地方名,毕竟考据的时代可以追究得比较远。

10)【天外飞仙】

“天外飞仙”一词出自古龙所著武侠小说《陆小凤传奇》,叶孤城的绝招就是“天外飞仙”。“天外飞仙”是武侠电影中常见的一种绝世武功,通过“天外飞仙”这一绝美图画构想,显现当对手遇此招时心中无比的震撼,如痴如醉难以招架,更从侧面体现“天外飞仙”之招数是达到了令对手着迷的武学最高造诣。

——个人理解:动作党首选名。(但是你游的招式动作手感公测我很担心呀)

11)【玲珑相思】

出自唐代温庭筠的《新添声杨柳枝词二首》“玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知”

——个人理解:这就是爱情??。

12)【绝代风华】

成语,意思是才华风采为当世第一。

至于是什么样子的人,用网易自己的永劫无间做个参考吧。

——个人理解:意义>名字的服务器,算比较好听的服务器。

13)【江山如画】

出自苏轼《念奴娇·赤壁怀古》

“江山如画,一时多少豪杰。”形容自然山水美如画。

——个人理解:比较好听的名字,意义稍微普通了点

14)【一蓑烟雨】

出自苏轼《定风波》“一蓑烟雨任平生。”意为随遇而安,不为外物所动。

——个人理解:名与意皆好,也符合现代特性,好名

15)【两广豪杰】

出处南宋小说《两广豪杰》是1994年中国友谊出版公司出版的图书,作者是(香港)温瑞安。

两广,又称两粤,是中国地名合称,通常与湖广相对应。起源于大明代宗景泰三年,名臣于谦奏请设两广总督,明宪宗成化六年成定制,治所设位处两广交界之梧州(今属广西),首任两广总督为韩雍。在清朝时,包括现时的广东和广西、海南岛,两广受两广总督管辖。两广的范围曾是古代的百越之地,也是南越国主要领土(即岭南地区,包括:广东、广西、海南岛、越南、香港、澳门)。

——个人理解:地名指向明显,但名字韵味不足。

16)【沧海月明】

出自李商隐《锦瑟》

“沧海月明珠有泪”这句最难懂,但是强到爆炸,因为包含了三个典故。

(1)蚌蛤珠胎,与月亏全。(珠与明月有关)

出自左思的《三都赋》:“蚌蛤珠胎,与月亏全。”

这个典故的意思是,蚌蛤体内的珍珠和月亮的圆缺有关,月圆的时候珍珠就是完整的,月缺的时候珍珠就是残缺的。

我们理解一点就行了:珍珠之所以晶莹剔透,就是因为有明月。

(2)鲛人泣珠。(珠与泪有关)

出自《洞冥记》:“(吠勒国人)乘象入海底取宝,宿于鲛人之舍,得泪珠,则鲛所泣之珠也,亦曰泣珠。”

这个典故的意思是,珍珠,其实是鲛人哭泣的泪珠。

(3)沧海遗珠。(珠与沧海有关)

这个典故被很多人忽略,其实它才是关键。

“沧海遗珠”,原指大海中之珍珠为采珠人所遗漏。后喻人才埋没,不为世人所知。

这句话的意思我们整合一下就可以得出:沧海里的一颗遗珠,在明月的照射下,晶莹剔透,但是也饱含了泪水。

——个人理解:没有了“珠有泪”,画面显得比较唯美,但同时有点断章取义。因为“珠”才是关键。

17)【群龙之首】

没有史籍典故,与“群龙无首”相对。指一群精英之中的头领。

——个人理解:对于帮派头领很有意义的名字。

18)【天下无双】

成语,出自西汉·司马迁《史记·信陵君列传》:“始吾闻夫人弟公子天下无双。

形容出类拔萃,独一无二。

——个人理解:简单粗暴的好名字。

19)【问鼎江湖】

问鼎,好词。现代这个词多用于体育竞技,是明显的褒义词,但在古代是明确的贬义词。

出自楚庄王向周天子大夫王孙问鼎的重量。在古代,诸侯是没有权利过问的,只不过此时楚庄王野心膨胀。

——个人理解:现在是明确的褒义好词,适用于争强好胜之人选择的区服。

20)【武林萌主】

武侠小说里,号令天下群雄、武林中地位最高、资历最重、具有权威地位的人物,武林盟主。

等等!你个老六。

——个人理解:到底是哪个“meng”我懵了

21)【紫禁之巅】

指皇城最高处,当然,也可以浅显认为代表北京的紫禁城最高处,象征着最高、巅峰、名列前茅的意思。

——个人理解:这个词在网络上有抽象化的趋向,谨慎选择。

22)【武林天骄】

汉代的北方人对匈奴单于敬称“天子骄子”。武林天骄意为武林中的强盛之人或势力。

——个人理解:中规中矩的名字。

23)【瑶光听雪】

瑶光:北斗七星最末端,象征祥瑞。

听雪出处:"霜天闻鹤唳,雪夜听鸡鸣,"得乾坤清纯之气-闲适-菜根谭

本句释义为:深秋天气听见野鹤清唳,下雪的夜晚听见村鸡啼鸣。让人感受到大自然的清正纯洁的气息和天地之间富有活力的生机。“听”感官上的听觉,“雪”常常是洁白纯净的象征。“听雪”适合作为女孩名字,寓意着女孩善于倾听,冰雪聪明。

《菜根谭》是明朝还初道人洪应明收集编著的儒家经典,是一部论述修养、人生、处世、出世的语录集。

——个人理解:对女玩家非常友好的词汇,很优雅的名字。

24)【帝都风云】

帝都:指京城,出自

汉·徐干《中论·考伪》:“居必人才,游必帝都。”

——个人理解:撞词了,无语……

要是帝都魔都跨度放一起pk会比较刺激

二、FAMI通满分就是真的好玩游戏可以不完美,但是不影响给满分

引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”

“真的很严格啊”

在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分游戏的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。

实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》历史上的满分游戏分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的游戏评价标准,以及该标准曾经对于我国游戏媒体和玩家舆论所产生的影响。

一、最初的风评被害

在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版游戏时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?

作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3游戏《JOJO的奇妙冒险全明星大乱斗》在游戏本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。

素质方面,CC2工作室(代表作《火影忍者究极忍者风暴》)是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术,把JOJO世界的异色美感与黄金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。

反观运营,本作居然在传统单机游戏里面加入了类似今天手游的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱。真是岂有此理!

这款好游戏完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了

被彻底激怒的日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的游戏在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时,也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。

笔者作为实体店JS,又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对游戏内容的肯定,与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,评论者也开始注意把运营要素,计入到游戏整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩。

二、最懂小岛秀夫

小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》与《合金装备和平行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款游戏内容表达的一部分,《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。

《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。

小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举,怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系游戏占据业界主导时,就会比较严格,而当日系游戏势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。

三、最不接地气

独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准在于一年给三个满分还是三年给一个满分),松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品味最直接的受益者。

放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核游戏

《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的游戏,每一个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手过程十分艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解游戏规则,在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,学习成本也更高。

初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。

类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是游戏评分的一个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立游戏 10分满分,从游戏手感对于玩法的完美驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度游戏也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品。

在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的游戏如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get不到其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实则顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。

世嘉土星上的《武装狮鹫》

游戏版《铳墓》和动画在当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题

四、最接地气

这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。

最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分,四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在游戏中抗击蒙古外来侵略者(历史上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感,表扬游戏对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对游戏里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是因为他们都看过黑泽明大师电影作品的缘故吧。

《428》略显奇特的游戏互动方式——如果这还能算游戏的话

相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马游戏——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型(指游戏中基本是配合音效和比较简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种结局)的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。

故事里展示了日本当代社会光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的游戏打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实社会为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。

五、最频繁狂击6666

自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此),与全世界媒体保持最大评价共性的一个游戏系列。

一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比游戏界的法拉利汽车,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个游戏行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,但是拿捏精确的玩法开放程度(即在箱庭世界里允许玩家自由探索,又在《旷野之息》广阔地图上设置了关卡缜密的神庙迷宫),设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的。

《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为游戏媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与游戏结缘,日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色,这或许也是《FAMI通》满分游戏里任天堂作品占比最高的一个隐藏要素吧。

只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过

六、最荣幸的“洋game”

从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机游戏产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美游戏从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系游戏天团,结果却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。

不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机游戏市场也早已不复往日辉煌,当欧美游戏在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本游戏媒体,更多时候也还是会把满分给到日系游戏。如此看来,《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。

对比我国,以90年代中期《电子游戏软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和游戏口味上大都偏日系,国内某游戏杂志当年在年鉴里还曾给过《GTA圣安德列斯》一颗星的评价,认为其打砸抢为主的游戏内容“十分糟糕”。

而PC玩家相对接触到更多欧美游戏,几乎与世界同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿”游戏的魅力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了东西方融会贯通(比如我自己的游戏经历中,上半场就是日系游戏为主,下半场是美日双全),《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下第一。

七、最大遗珠

经过了上面这一通分析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,但是——言重说句不好听的,在“跪舔”老牌日本厂商方面,始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉(《如龙5》),南梦宫(《灵魂能力》),卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本制作人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。

Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。

结语:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分游戏会是什么了?

三、有哪些好玩的单机手游呢

《烟雨江湖》就能满足你的各种想象,无论是画面、动作、故事都特别好的手游。有不少老玩家吐槽游戏重肝,但大侠也不是一蹴而成的,单机体验的武侠养成手游。

泰拉瑞亚》经典PC沙盒像素游戏的手游版,游戏支持多人联机,但内容本身还是偏向单机体验。挖掘、战斗、探索、建造,不管去地下城找配件,还是收集各种资源建造一栋房子,你能做的远不止这些。

3、《元气骑士》像素类、肉鸽元素的地牢探索游戏,丰富的道具、英雄技能、随机关卡带来的不确定性,让你的每一次游戏都有不同的体验。游戏版本更新勤快,有着源源不断的新内容、新玩法。

4、《另一个伊甸:超越时空的猫》经典日式本格冒险手游,横版2D画面,游戏中玩家将横跨古代、现代、未来三个时空展开冒险之旅。游戏纯单人体验,有着百万字的剧情,并没有体力、时间限制,后期玩法丰富,但却没有氪金养成体验,也没有限时活动,完全可以做到随玩随停。

相关内容

热门资讯

好玩的旅途游戏手游 一、2022值得玩的十大冒险类手游排行榜 好玩的冒险游戏推荐2022值得玩的十大冒险类手游排行榜,好...
推荐好玩的国内手游 一、大家说下,现在有什么好玩的手游求推荐作为一名游戏发烧友可以负责的告诉你,现在手游很多了,但是好玩...
好玩的手游加鸡腿 一、鸡腿手游辅助怎么注册账号亲,您好,要注册鸡腿手游辅助账号,您需要前往官方网站或者下载鸡腿手游辅助...
好玩的游戏手游清单 一、手游有哪些好玩的游戏如下五款手游是我的良心推荐希望你会喜欢:1.王者荣耀是一款非常热门的 MOB...
好玩的rpg打斗手游 一、十大rpg神作单机手游十大RPG神作单机手游有《最终幻想系列》《巫师3》《仙剑奇侠传》《上古卷轴...
国外好玩的手游联机 一、有什么好的外国手机游戏可以推荐迷你世界,我的世界,植物大战僵尸,战地风云。单机游戏(Single...
好玩的奇幻海洋手游 一、十大生存探险的手游有哪些哪款最好玩十大生存探险的手游有:《木筏生存模拟器》、《冒险悟空》、《块状...
好玩的画风唯美手游 一、画风唯美的治愈系手游有哪些一、《纪念碑谷》《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,...
好玩的gm后台手游 一、比文明曙光(送GM刷充后台)更好玩的手游哪些混沌起源、庆余年、新神魔大陆、奇迹之剑、无神之界、天...
好玩的 卡牌手游 一、有什么好玩的卡牌类手游比较好玩的游戏有《三国杀名将传》、《神都夜行录》、《小冰冰传奇(刀塔传奇)...