2019手机游戏排行榜:《阴阳师》、《梦幻西游手游》、《问道》。
1、《阴阳师》
《阴阳师》作为一款现象级手游,在上线之初便迅速得到了广大玩家的喜爱。虽然虽然作为一款极度伤肝的游戏,一直被玩家所诟病,不断有人弃坑,同时仍有大量玩家不离不弃。虽说阴阳师已经不复最鼎盛时期全民讨论SSR的热度,但要说阴阳师上热搜的方式真是千奇百怪,最近一次“伪神”活动上热搜更是震动不小。
2、《梦幻西游手游》
《梦幻西游手游》延续了梦幻西游端游的生命力,只要是牵扯“梦幻西游”这四个字都是是网易很在意的一个项目。梦幻西游手游总体就是不氪金也能玩,但是绝对玩不爽的游戏(国内厂商一贯的逼氪手法,不稀奇)。算不上全民现象级手游,但是可以算是一个精致的作品了。不过也只能算精致,各方面都做得挺好,没有特别明显的缺点。
3、《问道》
《问道》手游推出时冲到过苹果畅销榜第二,奈何作为一款回合制手游,前面已经有网易两款大IP西游系列大山(梦幻西游手游,大话西游手游),不过其运营商光宇延续其端游运营策略,就是夹缝中求生存,最终在回合制手游这个市场中分得一杯羹,事实证明这样的策略是成功的,就连腾讯多年来一直未获战果的回合制市场,竟然被一家小厂抢得一块蛋糕。
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:蜀门手游九游版v2.42
大小:569.03M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:九游手游蜀门手游九游蜀门手游是一款由官方端游打造的正版授权手游大作,端游经典玩法得到保留,并加入了更多特色游戏内容,总之,就是那么好玩。蜀门仙侠大世界等你来战,赶快下载体验吧!
蜀门九游版介绍《蜀门手游》是由方趣网络倾力打造的mmorpg手机游戏,该作由《蜀门手游》端游研发云蟾游戏原班人马匠心制作,完美继承并延续端游背景及设定,以现在技术还原历史经典。熟悉的法宝鎏金光效配合实时演算追踪光带效果,实现绚丽的打击光影;复刻端游中交易体系,保值玩家利益,公平赚钱养成;特色野外战场,方寸之间体验热血铁马厮杀的快感!《蜀门手游》邀您与八千万用户再聚《蜀门手游》世界!
九游蜀门手游职业介绍百花:
辅助治疗类型,可回血可复活,有护盾技能,还有各种增益buff;在PK,输出方面比较弱。
峨眉:
远程法师类型,远程输出,AOE范围伤害,控制技能;生命值低,脆皮。
青城:
近战刺客类型,拥有最强的近战爆发,动作灵敏,速度迅捷;但是防御教弱,同时因为依靠爆发,所以持续作战能力一般;PK最强职业。
武尊:
近战肉盾类型,差不多等于坦克,拥有仇恨技能,抗怪的,耐打,近战输出高;但是打远程会比较无力。
游戏副本说明一、云灵山蛇穴
副本要点:
老一金蛇蟒王,普通攻击不需要躲避,主要注意地上的红圈提示,金蛇蟒王会在地方吐出一圈毒并出现毒池,站在毒池内会持续扣血,非常痛!!一定要躲开地上的毒池。
老二蛇妖,第一只没太多需要注意的,打完还会出一只“变身蛇妖”,需要注意全屏释放的毒池技能,一定要提前走开,特别是花花,最好站远一点加血。
老三鬼风妖道,会召唤出一堆棺木并不断刷出小怪,如果输出够的话建议直接全力输出boss,不管小怪。
最终boss:金蛇郎君,建议T靠墙拉住,输出和奶妈站在boss背后,保证boss技能不冲到输出即可。
二、黑风寨
副本要点:
老一毛太,毛太有一个可以挑飞当前目标的技能需要特别注意,因为挑飞后无法移动也无法释放任何技能非常的脆弱,该技能可以在看见毛太举起手蓄力的时候向旁边移开,不站在毛太正面即可。
老二雌雄双煞,尚轩和杨花。优先击杀杨花,因为杨花的近身旋风斩非常容易秒人,而且范围超乎想象的大,如果没有及时躲开很容易在这里全灭。所以建议大家优先选择击杀杨花
老三绿袍老祖也是一个考验走位的boss,只要躲好地上出现的红圈毒池,即可轻松打败他。
最终boss晓月禅师,会释放以自己为圆心的伤害技能,所有职业最远距离输出可以规避。同时还会释放一些小电球,伤害高!这时可以停下输出,躲避电球后再输出。
三、离天峰
副本要点:
老一天火魔猿,是个非常不乖的boss,它最重要的技能就是挥爪不断前进并击飞当前目标,并跳起落下对目标造成大量伤害,这一系列的技能只要被控制到几乎不能起身只能吃一套,所以建议T靠墙拉好boss,输出在背后打怪。
打完老一后会经过一段狭窄的小路,天上不停有火雨落下伤害较高,建议主T将小怪全部拉至老二所在高台上一起清掉即可。
老二开打之前需要解开封印,封印就是四个光柱,需要站在光柱上一段时间方可解开一个封印,直至四个封印全部解除boss火炎之主,火炎之主是不会移动的,只会在原地释放技能,建议全部最远距离输出,及时躲避技能即可。
老三八魔,会给你减速buff的同时在脚下产生一个岩浆池,持续扣血!因为岩浆池的颜色与地面的非常相近,偶尔难发现,如果发现自己一直持续扣血一定要在第一时间走开。
最终boss焚离,焚离的技能伤害超高,但高伤害技能都会读条,看准读条后及时规避掉技能即可。焚离第一次被击败后会再生,还需要再次击败他。
四、桂花山红花洞
副本要点:
第一层的小怪冰晶弟子和灵狐,冰晶弟子被击杀后有几率化成灵狐。小怪清好后出现第一个BOSS冰晶仙子,冰晶仙子会释放出冰花,被击中的玩家会被锁足。同时,冰晶仙子还会放出冰晶,玩家们躲好冰晶即可,难度并不大。
第二层的小怪毒人参被击杀后,会变成度花继续攻击玩家。BOSS食人花妖会释放大片绿色毒雾并召唤出小怪助阵,不要站在毒雾中,否则会持续掉血。食人花妖同时会释放高伤害的鞭挞技能,玩家注意躲避。
第三层的小怪毒龙机甲,可以拉到火焰上更容易击杀。BOSS天残老人为远程攻击,会释放大规模AOE伤害和直线伤害,是难度较高的一个BOSS,玩家们要时刻注意BOSS喊话和地上的红色提醒,保持自己的走位。
第四层也是最后一层,将毒龙守卫全部清理干净,会遇到毒龙老大,毒龙老大释放直线高伤害技能,务必要躲避。击败所有小怪后触发BOSS毒龙神将。毒龙神将会召唤出毒龙守卫,优先击杀小怪,同时注意躲避地上的红线提示,在红线范围中的玩家会被击飞并受到很高的伤害。全力输出的同时注意躲避技能,即可通关桂花山副本。
更新日志 v2.36更新内容
版本更新内容:
【新等级】
1、服务器等级达到130级的区服,在更新后将会开放133级等级上限,开放桂花山新主线;
2、开放全新副本【天工坊】,角色等级达到131级即可参与,通关即有机会获得稀有金色13阶主法宝、护腕、护手装备;
3、服务器等级上限达到133级的服务器将会开放新世界BOSS【彭质虫王】,击杀即有机会掉落全新13阶主法宝、护腕、护手等稀有道具,欢迎各位蜀友前往迎战;
【仙灵系统】
1、仙灵新增1个技能槽位,仙灵等级达到88级开启;
2、仙灵技能等级上限提升至7级;
3、新增仙灵技能【培元】,装配可获得对应属性加成;
4、角色等级达到133级时可对仙灵领悟进行突破升级,培养上限提升至349级;
【铭文系统】
1、开放护腕部位铭文镶嵌,4个孔位解锁等级分别为72/74/76/78级;
2、开放护手部位铭文镶嵌,4个孔位解锁等级分别是73/75/77/79级;
3、为了避免不必要的消耗,即将更换对应部位装备的蜀友可以在更换装备后,再进行铭文镶嵌;
【商店新增】
1、红利商店新增仙灵皮肤【妙一真人】【血魔】,角色等级达到72级可见,各限购1次;
【其他优化】
1、仙器装配增加方案二,角色脱战状态下可使用方案快速切换;
2、跨服地图【坠龙谷】开放【附近】聊天频道;
3、元神等级上限开放至140级,角色等级达到85级可进行突破;
4、天工淬炼开放上限提升至41级,角色等级达到90级可突破35级至下一阶段,角色等级达到93级可突破38级至下一阶段;
5、新增360W~380W阶段三个战力境界,角色达到对应战力可消耗道具进行突破;
6、单人坐骑属性战力微调,骑术值技能【亲和】【加持】带来的战力加成小幅提升。
《蜀门手游》运营团队
2023年5月15日
v2.34更新内容
【玩法减负】
1、元江夺宝开放时间调整,由原本的每周二周四晚20:30、22:30开启,调整为每周二周四晚21:00、21:30开启,取消每日参与次数上限,调整为每周可参与2次,支持跨服匹配;
2、仙侣竞技开放时间调整,由原本的每周一到周四、周六开启,调整为每周一到周三14:30-16:30、19:30-23:00开启,取消每日参与次数上限,每周前8次参与活动可获取奖励;
3、捉妖玩法调整每日恢复次数为10次,最多累积50次,总奖励保持不变;
【神器】
1、神器系统优化,取消激活下阶神器需要先突破上阶神器的限制,改为角色等级满足即可激活、激活即可养成;
2、原有神器突破属性改为飞升属性,六阶及以上神器养成至满星后可自由选择是否飞升;
3、新增【总属性】按钮,用于查看神器提供的总属性加成;
【群雄逐鹿】
1、群雄逐鹿增加赛季管理奖励,神之组前4名的帮会管理,依据排名可获取不同数量的珍稀资源自选包;
【领土争霸】
1、领土争霸增加赛季管理奖励,赛季前5名的帮会管理,依据排名可获取不同数量的珍稀资源自选包;
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验蜀门手游九游版,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供蜀门手游九游版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!
----------------------------------
小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?
是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?
虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。
咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。
毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。
这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。
大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。
但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。
那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。
但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。
今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。
不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机游戏了。
当时小雷上学,就靠着游戏过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。
《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。
咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。
不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。
简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。
游戏风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。
其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。
由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。
回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。
有专门给小朋友看的卡通片系列。
还有专属的大电影。
甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。
虽然游戏没落了,但游戏角色已经成为全球喜爱的大IP。
不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典游戏,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。
因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”,游戏中会出现各种烦人的广告。
还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。
除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。
当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。
没错,这游戏真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。
由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。
当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。
当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开,游戏上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。
发行不到三年,这款游戏就超过了10亿的下载量,还是在游戏没大量打广告的情况下做到的。
什么叫真正的手游巅峰啊?
在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。
后来连迪士尼都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和游戏联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。
自己喜欢的游戏加入自己喜欢的电影元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。
不过这款游戏的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。
由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止游戏跌落神坛。
现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。
嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。
如果问小雷这游戏最大的特点是什么,大概就是--解压。
游戏无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。
当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。
每一波连砍所得的分数都是游戏对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。
里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。
在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。
那么,这款简单又上头的游戏,在当时获得了怎样的成绩?
小雷查了一波,游戏发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这游戏。
直到2015年,这游戏已经拥有超过10亿下载量,增长有点恐怖...
不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。
《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。
瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...
而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。
至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。
工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。
吃了几年老本后,游戏的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...
相比小雷以前所聊到的游戏,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。
玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。
如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。
由于植物和僵尸种类都非常多,所以游戏的变数与丰富性也比其他手游高得多。
这种略带策略性,又不至于太烧脑的游戏,特别适合无聊的时候玩。
后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。
这么好的游戏,偏偏又遇到了转折点。
2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。
也是从这里开始,游戏沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。
比如针对国内用户推出的《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。
跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。
怎么说呢,游戏是真滴好玩,但EA也是真滴作死...
小雷发现,十年前那些火爆全球的游戏,现在都不见人影了。
那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把游戏做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。
可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。
即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。
你不进步,人家可就抓住机会了。
毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。
《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。
这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想,自己不求进步,终究会被对手追上。
这道理放在任何行业都一样的嘛。
----------------------------------