游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。
苍神录
塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。
伊苏1&2编年史
伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。
最终幻想6
超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗?我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。
大家好,我是游戏老夫子!
估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。
Java机时代单机游戏占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。
当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。
网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。
最后,总结下几点原因吧。
1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具,也不愿意花10块钱买游戏。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。
2、版权相关法规的健全,保护正版,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情。
3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思,伟人说过与人斗其乐无穷啊。
RPG角色扮演人物单机游戏,原来我们都玩过确实挺好的原来的无互动性。
随着现在手游等的出现网络的普及互动的性好,玩着更有趣味。
就像MP3,软盘,CD机一样是时代的变迁科技进步的结果,谁也没想到现在的手机这么智能!
怎么没人好好回答呢,我来说一下吧。
第一,正版意识的觉醒,近年来国家对假冒仿制也就是山寨类的东西收紧,大力推动版权意识,当然其中也包括游戏,曾经我们可能从当乐网机锋网论坛下载游戏和安装包,现在已经很难找到,而是通过正规渠道进行下载。以游戏下载软件taptap为例,tap刚刚上线时还有不少未获得版权的游戏五花八本,在今年收到了上层的整改令,再次上线的tap就去除了很多未获得版权的游戏。
第二,资本的注入,游戏是一个如何的市场,从腾讯网易的游戏财报就可以看出,如何在这样的激流中站住脚,这就是个问题,如果今天做出的游戏,明天就被破解连基本的保障都没有如何赚钱?这也是提到的第一点:“版权”,还是以tap为例,在整改后游戏数量减少,曾经大家喜闻乐见的游戏下架了,这时便有资本的注入去代理收购合作的方式取得游戏在大陆地区的发行权,资本在游戏出来前后会严厉打击破解第三方的出现,导致的就是曝光率的减少,如果有你有合适的渠道,你会发现,游戏没有减少,只是你之前不知道而已。
第三,垃圾网游的大行其道,资本都是逐利的,单机rpg好玩,玩家也喜欢但是他有一个致命的缺点:“不赚钱”。让你花100块买一个单机游戏,相信很多玩家都会斟酌个半天,然而某些网游里买一个皮肤,来一次十连抽可能都不知100块,但是却有相当大一部分玩家愿意掏钱。不赚钱,做的人也就少了。其实吧这才是真正的原因所在啊。
时代在发展,社会在进步。
时间在流淌,回忆脑中住。
因为没有利润啊
现在有网络了,谁还玩单机游戏。
因为时代在变,价值观在改变
类似dnf的手游有《天天炫斗》、《游龙英雄》、《地狱猎人》。
1、《天天炫斗》这款游戏有点类似DNF的手游版,只是人物故事的设定,已经不是我们熟悉的阿拉德大陆。玩家选择不同的职业,通过做任务、闯关打副本等方式对自己的角色进行升级,不同的加点方式,技能组合,刷团翻牌爆装备从而来提升自身的战斗力。
不仅有pve的玩法,同时当中玩家间也可以进行pvp的较量,技能的施放和打击感也都非常的流畅,总体而言属于一款中规中距的格斗手游。
2、《游龙英雄》这款游戏在操作方式这一块最直观的一些槽点就是,人物被怪物攻击是会有被打断的效果,但是人物攻击怪物的时候却没有被打断的效果,所以从某种程度上来说是一种不太公平的的设计。
对于一些战力接近的玩法挑战来说,就会偏向于战力碾压这一块,当然站在游戏设计者的角度来看是很合理的,因为他们需要让玩家去提升实力,方式自然是可以强化装备之类的免费途径,又或者是氪金开启新的系统。
本月初时YouTube游戏频道“Gaming Mobile”上传了一个游玩某国产山寨精灵宝可梦手游的视频,引起了国外网友的热议。
对于山寨手游,我们正常的反应应该是国外玩家又在嘲讽中国厂商如何偷懒,如何无耻抄袭了。然而这一次国外玩家对这款山寨手游的印象似乎还算不错,尤其是游戏的动画获得了大量玩家的称赞。,与此同时还批评了《精灵宝可梦》游戏的开发商Game Freak,质疑了他们的开发水准。
这个视频下方回复中被点赞最多的一条是用户SMH的评价。他说:“我必须说这个手游的攻击动画比之前所有精灵宝可梦正版游戏强太多了。如果你问我的话,我感觉甚至比《精灵宝可梦:剑盾》还要好。”
用户Zephyr评论说:为什么这个游戏的动画比真实的宝可梦游戏要好。
用户KingTimmahB:Greninja动画让我惊呆了,Gamefreak真的不应该有任何借口。
用户smartAL912:这些动画太吊了!剑盾永远也不会有。
用户Superluigi881:GameFreak所谓的“高品质动画”???
用户Some Nintendo Nerd:为什么一个山寨的中国手游的动画比登陆一个家用机的官方游戏还好???
用户TK GX:十亿美元大公司GameFreak:回收动画,标榜“新的动画”,而一些每天只付给员工2美分的中国血汗工厂:我们的动画比GameFreak还好???
截止到目前,Gaming Mobile上传的这段视频播放量已经超过了11万,点赞数和差评数是1717:77。
这段视频也在Reddit上掀起了国外玩家的激烈讨论,对于“中国山寨手游比正版游戏有更好动画”这一讽刺问题,也有冷静的国外玩家泼了冷水,写了一篇长文,指出了中国山寨手游的不足。
首先这名玩家承认中国山寨手游的确有着更好的动画表现,同时指出之前的官方手游从来没有像中国山寨手游这样采用动画+SFX combo这么强的视觉冲击力。随后这名玩家开始指出中国这款山寨手游的问题。他说国外的这些嘴强玩家实际上都没有玩过这个山寨游戏,由于语言不通,他自己也没有获得一个完整的体验。相反自己看了看演示片段,总结出了以下问题:
每个宝可梦仅知道三个动作,这些都是自身就有的,而且不能后续学习新的,所以这些动画看起来可能很好,但这3个动作也仅是这些宝可梦只会做的事情,如此而已。
战斗并不是实际的战斗,游戏机制深度远不如官方正版游戏
除了战斗就没有其他东西了。没有走路,没有城镇,没有故事,没有角色
宝可梦们不能获得经验也不能升级。相反,它们仅仅是进化
氪金问题
最后这名玩家总结称,这就是一个简单的手游,并不是一个有深度有魅力的RPG手游。除了战斗华丽外,没有什么真正可取的地方。