《狂野飙车8》
《狂野飙车8:极速凌云》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制作发行的赛车游戏。于2013年8月22日发行于App Store。游戏包含了240多辆赛车和十几辆摩托车,其中80%为新车型。
9大赛季、追逐赛赛季、McLaren专属赛季,331场的生涯模式比赛。全新的异国赛道,18种不同环境设定,包括第八区、特纳利夫岛、圣迭戈港口、长城、东京、巴塞罗那、阿尔卑斯山脉、威尼斯、法属圭亚那、冰岛、里约热内卢、51区、迪拜、特兰西瓦尼亚、巴塔哥尼亚、慕尼黑以及内华达在内的极具异域风情的刺激赛道。
抛开重力,一骑绝尘!这是一款用真实梦幻赛车和现象级画质为极端热爱街头赛车的粉丝们打造的游戏,也是一款会吸引赛车模拟类游戏爱好者的游戏!屏气凝神,感受动态高速腾空特技的魅力!
《登山赛车》
《登山赛车》是一款由Fingersoft开发的体育竞速类手机游戏。该游戏已于2012年9月发行。
游戏以玩家驾驶一款赛车跑在山地上,由于山地非常颠簸,需要玩家很好的把握油门和刹车,保证车子就不会翻过来。沿途可以收集金币,用来改造车子为背景,引导玩家进行游戏。
《跑跑卡丁车》
《跑跑卡丁车官方竞速版》是由世纪天成与腾讯合作联运的3D竞速赛车手游。在游戏中,玩家可以自行挑战任务模式、道具模式和竞速模式,也可互相联网竞技体验赛车漂移的爽快。轻松、休闲、人物可爱,比赛刺激、有趣、车辆新颖等都是这款游戏的特点。
《一起来飞车》突出在社交平台上,可以说qq飞车中的元素,在一起来飞车中都有出现,漂移、喷气等等,赛道基本也与通常的赛车游戏类似。可以说在游戏的硬件内容上,一起来飞车和qq飞车并没有什么不同。不过一起来飞车在游戏元素上,更偏向于二次元的设定,人物形象、赛车衣服等等都是与当下流行的二次元形象靠近。
而《qq飞车》作为腾讯老牌的飞车游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感上比一起来飞车的会好一点。在游戏活动和赛事的举办上也有着一个老牌游戏的底蕴所在。在人设方面,qq飞车还是沿用一起的造型,除了服装的更新换代上,这一点是比不上一起来飞车的流行元素的。不过现在QQ飞车手游才刚起步,作为正版的手机端延续。其赶超能力不能小嘘,让我们拭目以待吧。
总的来说,一起来飞车和qq飞车哪个好玩得看玩家的个人喜好,注重游戏操作体验的玩家选择qq飞车肯定是没错的,漂移、双喷的手感会好上一点;注重游戏形象与周边的玩家,选择一起来飞车,可以发现更漂亮的游戏形象,二次元的因素也十分多。飞车手游在游戏玩法上完美还原的PC端游的品德,漂移喷气等操作流利,竞速赛,道具赛,组队赛等包罗万象,还新增了邂逅模式。游戏画面?
游戏画面的表示力上,小编感到肯定是QQ飞车手游当先居多,不管是画面感仍是殊效上有强不少,甚至和PC端游比拟也不甘逞强游戏优
《天天飞车》的游戏优化不算太好,但是介于游戏出品时间久,游戏占用内存小,配置请求对现在大局部手机来说都是小菜一碟。
QQ飞车手游对手机配置要求比天天飞车高出不少,所需手机容量也大了多少倍,但是可以在游戏中设置“高中低”画质,并且可以抉择“高清画面”显示,提供游戏帧数锁定的功能,大部门品牌千元机都能流畅运行。作为新出的游戏来说优化很不错,除了开局会有卡顿外,小编认为优化还是不错的
总体来说我推荐《QQ飞车手游》!
两个游戏我都玩了,怎么说呢,个人还是更偏向于飞车一些,无论是端游还是手游我都更喜欢飞车一点,光是手感而言目前飞车也是远超跑跑的,跑跑号称全民漂移,但是飞车玩久了在玩跑跑会觉得非常的不舒服,因为跑跑的漂移感太轻了,飞车更加注重玩家多方面的体验;
首先拿还原度来说,飞车手游在还原端游的基础上又进行一些细节上的优化,例如点喷、卡喷、link喷等高级操作,并且针对手游的两个手指的操作方式,进行了相应的优化,玩家玩手游的时候有着端游的感觉但是又能体验到手游的乐趣,驾驶手感个人感觉要比端游更加顺手,特别是在转弯的时候,手感非常好。
同时飞车手游版的美术真的看出官方用心了,特别是赛道的预览原画和游戏中场景的美术风格高度统一,赛车的建模也非常精细,在待机时赛车上划过的流光以及其他的小细节震惊到了我,游戏做的太认真了,动作也自然,人物的造型和比例也比端游看着更舒服,飞车的衣服相比跑跑也不用多说,大家都自己有所对比;
最后再说说跑跑,手游上线号称预约人数2000万,在此不做多说官方开心就好,公测第一天就和朋友玩了,然后第二天又和朋友默契的在飞车相见了,游戏体验来说玩惯了飞车再玩跑跑真的一点都不适应,漂移感不说,神仙一大堆,飞车好歹不氪金可以肝点券A,跑跑有什么呢?
当然是假的,跑跑上线才半个月,各种尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飞车多了,又是比飞车更吸引人了,现在又来手感比飞车好,不得不佩服跑跑的营销能力,我看着都觉得尴尬。
跑跑公测我玩了几局就玩不下去了,跑跑过场动画太长,失败动画哭半天,各种敲屏幕,不能跳过考个驾照,操作失误,飞出地图,设置又太小点几遍没用,然后就得看他哭半天,期间狂敲屏幕,建议过场动画,或者能够跳过,玩一个小时游戏,二十分钟动画,哪里来的手感,同时一进游戏七个弹窗,真的懒得吐槽了~
再说飞车,地图还是原来的模样,虽然有些细节有所改动,但也并不会有太多影响。飞车的精髓同样也是漂移,各种花式漂移想要移植在手机上,不可能的,我之前是这么觉得,然而现实就是真相现场~游戏中的漂移手感超还原,各种喷气也保留了下来,甚至比起键盘,手机操作都感觉会更加方便一些,所以手感而言,跑跑目前来说跟飞车完全没有可比性。
说手感的话,卡丁车比较难以控制,其实玩卡丁车的人都有一颗想要“漂移”的心。
控制卡丁车对新手来说最好先练习“抓地”,也就是不要急着玩漂移,抓地可以到练习场里练。
抓地主要就是控制方向,熟练使用方向键控制行驶方向,进退转弯,刚开始时抓地不牢容易造成反向行驶,等你再转过来时时间浪费了。
抓地练得好的漂起才叫一个爽,所以说控制的话并不存在谁的手感好。
漂移结速后要拉车头,这里和抓地密切相关,以防撞墙。
个人觉这和qq飞车一样,手感,视角,跑道各有所长。
要说好玩的话,那就是运气好,有个好团队,或随机分配到强队。
虽然是两个游戏,但是仔细看的话。其实都是腾讯的。先从端游说起,跑跑卡丁车大火了,引起了腾讯的注意,所以腾讯也开发了自己的竞速游戏——qq飞车。基于强大的qq用户,qq飞车很快的火了起来,画面非常的符合中小年人的喜爱。
所以在操控方面来说,其实都是一样的,手感的话根据车型来吧。毕竟每个人的感受不一样,适应了也不会有多大的问题,有好也就肯定有坏,个人还是比较喜欢跑跑卡丁车,怪我有一种先入为主的心态。