哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。
既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小
山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?
主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qitu)、玃如(jue rú)、狌狌(xīngxīng)等。
问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。
所以山海经题材并没有看上去那么美好。
(二)数值体系要重新规划
早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。
现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。
时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?
本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
山海经的手游还是挺多的,比如最近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是最后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。
还有前段时间火爆的lbs游戏《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。
其实国内的游戏取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳熟能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。
如果你去认真读一下山海经的原著,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着历史进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。
至于你说为什么不出一个专门的游戏,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧
曾经我也希望有这么一款游戏。
没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。
我看了视频,游戏画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。
就是你说的山海经内容的游戏,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩性很高。
游戏名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。
因为山海经没有经过市场检验。你可以看一下现在这些有能力做好游戏的大厂的游戏,其实所有的游戏都是经过了市场检验能赚钱的,他们才去做(好听点叫借鉴,俗称抄袭)。
这就好像你给别人投资,一个方案挺有创意但是没有任何先例,一个已经证明市场喜欢这样的项目而且好赚钱,而且没有先例的一切都是从头开始要花你大量经费,换皮的不需要太多经费也能赚很多钱,你会投给哪个?
tx通过超越暴雪等大厂成为“第一”“游戏公司”已经证明了这个套路的正确性,其他人不学还赚不赚钱?
什么?你说玩家?14亿缺那几十万吗?玩家算个屁?
妄想山海还行啊,就是工作室太多
实话实话,一来没那个水平,二来未必赚钱。
最近网上很多这样的言论,吹腾讯家大业大,财大气粗,人才大把,只要他们想,只要他们愿意,就可以拿钱砸出来一个媲美甚至超越国外3A顶尖大作的游戏来。
做梦呢?腾讯既没有什么真正的比肩世界一流工作室的游戏制作技术,更不可能去做吃力不讨好、可能不会赚钱的事,腾讯不做,其他厂商更不会。
《无限法则》了解一下?也算是真正练技术的作品了。
勉勉强强的及格作,而且还是在有人探路且游戏相对简单的情况下。
现在你让国内厂商实打实地做一个《山海经》题材的游戏出来,自然不能再是换皮页游。开放大地图得有,丰富的生态系统得有,复杂的地形环境得有,就再别提什么剧情游戏机制了。
现在就有一个现成的作品等国内去抄——《方舟:生存进化》
这游戏也算不上多好,算不上多复杂,机制很容易模仿的,抄一个看看嘛?
连一个照抄成品的本事和勇气都没有,还妄想自己做一个全新的《山海经》游戏,所以就有了《妄想山海》这样的再次换皮的游戏。
我对国内游戏要求很低的,都不奢望能做出什么惊世骇俗的如同《黑神话》这样的封神作品来。
哪怕有人能实打实去做一个进化全靠吞的无脑手游,我都佩服。就比如去年的《食人鲨》。
可惜,没人做,无脑换皮简单多了也更赚钱。没必要动脑子。
山海经游戏确实有,只不过还在内测,我还去玩过
山海经有关的手游如下:
1、《妄想山海》:
《妄想山海》是最出名的一款山海经题材的手游了,也是腾讯这个大型游戏出品的有关山海经的游戏。
在《妄想山海》的开放世界里,玩家可以自由在世界中游荡,因为是在上古世界里,所有没有多少人类和人类的建筑,玩家就要自己盖一个能居住的房子,周围都是一些奇形怪状的山海经中的生物。
2、《九州异兽记》:
《九州异兽记》的游戏里有很多山海经里的小怪兽们,但是玩家不用担心,这些小怪物不吃人,玩家们可以跟这些小怪物们做朋友。
当一个在山海经里的驯兽师,也可以遇到很多奇怪的山海经怪兽们,想要培养自己的山海经小宠物也可以,喂给它足够的其他生物就可以,这是一个让怪兽吞噬怪兽的游戏。
3、《九州八荒录》:
《九州八荒录》是一款以山海经的怪兽们为核心的手游,玩家们可以在这个游戏里抓住很多山海经里的生物,可以当成队友来一起战斗,有一些很稀有的灵兽也可以在游戏里获得哦,玩家们要做的就是培养这些灵兽们让其帮助自己更好的在这款游戏的世界里玩耍。
4、《饥饿鲨:世界》:
《饥饿鲨:世界》是一款鲨鱼类的吞噬游戏,吞噬的是一些海洋里的生物们,这些生物都是鱼类,也有一些倒霉的人类可以被玩具爱控制的鲨鱼吃掉。
但是大家不要担心,不会出现什么血腥的场面,因为游戏里在吃掉人类的时候会使用烟花的特效代替血液,是一款玩起来特别舒服的吞噬类手游哦。
玩过,下面具体介绍一下:
这个游戏又叫《山海异闻录》,广告展示了一种新风貌。在保持基本框架不变的前提下,融入了不少流行的、玩梗的元素,使得形态变得紧贴地气,更加迎合年轻人胃口。而这番改变让其从众多B站用户的口中,获得了与时俱进的评价。
但是实质上山海经手游和之前一大批的自动挂机游戏玩法上没有任何不同,只是换了个模型,任务换了种说法,道具换了个图,最大的区别在于和游戏不是一个风格的宣传图和铺天盖地的广告轰炸。
扩展资料:
手游《山海异闻录》,以国学文化《山海经》为题材背景,为使手游与国学古韵之美相融,研发团队翻阅了大量典籍做原型研究,期间获得清华版《山海经》画集的正版授权,并以此作为游戏中异兽概念风格设计的参考。
手游全新诠释古籍经典,并衍生出崭新的故事脉络与延展情节,同时还融入了弹幕剧情、电影视角、奇遇社交等诸多当下年轻态的功能设计,呈现探索游历的乐趣。
参考资料来源:百度百科-山海异闻录(手机游戏)