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2024-05-25 07:33:32
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一、养成类游戏,有什么推荐

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。模拟养成游戏(Education Simulation),属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。那么今天小白就给大家带来几款比较好玩的养成类游戏推荐。

《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。这是一款以神话武侠为背景的国产独立经营养成游戏。游戏的体量不大,画面也不能用华丽来形容,但是游戏的内容却异常丰富。玩家要在一个广大的开放世界中冒险,探索是游戏的主旋律,在这个广袤的大地之上处处存在着惊喜,四处探访,挖掘隐藏在世界各地的宝藏,学习武学功法,修炼琴棋书画,尽情的培养角色,游戏拥有超多的武功招数和技能,各种搭配组合,再加上满满的随机元素,让玩家总能发现惊喜。

《宅人传说(Legend of Homebody)》是一款类似于模拟人生的休闲养成游戏。玩家需要做的只是控制一位宅男在家中日常玩游戏,吃饭,通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间会根据玩家当前达成的条件产生不同的结局。这是一款题材新颖代入感十足的休闲养成游戏。想必各位玩家都被人称作过宅男吧,宅男普遍是指长期足不出户,与人面对面交往较少、生活圈狭小,或没有工作在家待业,亦或有工作但在工作之余很少外出之人。但是你了解真正的宅男吗?你以为宅男就是待在家里玩电脑吗?本作会带你体验真正的宅男生活,是一款非常真实,非常励志的好玩的游戏。

《奇迹一刻(Surmount)》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。您与选手们不止是并肩作战的伙伴,更能成为亲密的朋友或恋人。玩家要扮演一名退役的职业选手,成功组建自己的战队,征战四方。游戏的玩法上就是从招收队员开始,玩家选择自己喜欢的角色加入战队,然后每天安排队员的训练起居。除了每周给队员们安排训练之外,还有着另一项非常重要的任务,那就是打探其他战队成员和阵容的信息,可以通过不同的方式了解到对方选手的特点打法等内容,然后在对战环节针对对方的弱点布置战术就好了。

以上就是小白这次带来的几款比较好玩的养成类游戏推荐

暑假最快乐的吃鸡打排位时间已经接近了尾声,大部分小伙伴现在大包小包的拎着行李往学校赶开学后就没这么多闲暇的时间找小伙伴一起“快乐双排”了,不过像养成类的游戏有空玩一玩也不会花费很多时间,也比较有趣答主就来推荐几款容易上手的养成类游戏吧

一、《我叫MT4》

哒哒哒这个是腾讯在今年暑假推出的手游,整整玩了一个暑假因为有融入魔兽的一些元素,《我叫MT4》玩起来隐隐约约有有种魔兽的感觉。虽然是一个主刷副本的游戏,但《我叫MT4》也有养成玩法哦

《我叫MT4》的幻兽种类真的非常丰富,从绿色到蓝色、紫色、橙色有四个品阶,共计26种幻兽。幻兽的获得途径很多完成任务奖励(剧情任务就有哦)、签到满三天就会送紫色的黄龙哦、去幻兽岛带着幻兽夹也可以捉到幻兽呢。另外幻兽可以通过喂养奶酪、牛奶、米饭这些幻兽食材来提高等级。每一只幻兽都有自己独有的技能,比如狗头人的“无情之息”触发后不仅可以对敌人造成伤害还可以减速敌人,通过对幻兽使用星辉就可以不断提升幻兽资质和技能加成,另外对幻兽使用觉醒药水可以不断刷新提高战力哦被设为队长的那只幻兽时不时还会讲一些调皮话

《我叫MT4》中还有随从哦,因为是MT系列的续作,大部分随从都来自《我叫MT4》动画中,比如哀木涕、美屡、方砖、劣人等等,这些随从参加不同的要塞任务可以获得幻兽食材和幻兽夹,又可以用来培养自己喜欢的幻兽啦

二、《太阁立志传5》

由日本光荣株式会社在04年发布以日本战国时期为背景的养成策略类游戏,主角木下藤吉郎通过不断的努力奋斗,来改变自己的人生轨迹,见证他传奇的一生,可以一步步从一个武将成为叱咤风云的统帅,或者从一只默默无闻的水手变成一个掌管整个海域的第一海盗还可以成为一位赫赫有名的刺客游戏中的养成玩法十分多样,比如纷扰的内政处理、学武的艰苦经历(包括弓箭、铁炮、剑术的学习)、还可以培养自己的建设,茶道,算数能力等喜欢日本战国时期历史的跟推荐这款养成游戏。

三、《牧场物语矿石镇的伙伴们》

由MMV推出的一款模拟经营类游戏,很有童年回忆的一款游戏。主角是一个牧场主(可以选择性别哦,不过在成长奖励上面游戏设定比较偏向女版),通过自己的不断努力,可以钓鱼、种地、养牲畜、挖矿石等手段来获得金钱,看起来很是简单,但其中都是很有讲究和可玩性的。比如种地的时候会有小矮人穿过农作物,这个时候要主动去帮助他们哦才可以种成整片的作物,时不时送点小麦粉还可以提升好感度在布置家具的时候可以通过电视购物来选择自己喜欢的东西放牧的前一天还要看好天气预报,牛吃的牧草也要等到牧草长好了才可以放牧哦,总之玩法十分丰富有趣,从一个穷的叮当响的牧场主,蜕变成为一位大富翁

推荐的这三款游戏都是比较有趣有可玩性的养成类游戏,闲暇无聊时候玩一玩也是蛮有意思的,另外《我叫MT4》迎来了“火焰节”,五火神教集结,刷副本打战场奖励更丰富,还有各种道具材料赠送,快点动起来吧最后祝各位大佬开学快乐

模拟人生

一款模拟,经营,养成类的游戏,也是这类游戏中的经典游戏。模拟人生中玩家可以自主选择角色性别,样貌,性格等特质,游戏中玩家需要操控小人工作,指引小人的生活社交等,同时最有意思的就是建造房屋,布置家居等等

老牌养成类游戏,玩家通过控制收养的女孩进行学习,打工等来改变属性值,同时触发不同的事件来决定游戏剧情走向。游戏立绘不错,不过由于年代久远,只能作为怀旧来玩一玩

明星志愿

大宇公司的模拟养成游戏,90年代玩家必玩的经典作品之一,玩家扮演的经纪公司经纪人通过培养艺人为主线,挖掘各种艺人,其中也穿插各种突发事件。最终艺人的走向都和玩家的选择有关

中国式家长

国内近几年为数不多的良心游戏。这款游戏简直就是80.90后的童年回忆,游戏模拟了从出生到高考的整个阶段,意在探讨中国的教育。

玩家扮演的家长通过参与规划孩子的学生生涯来决定未来的出路,而游戏中的各种表情包和有趣的小游戏,比如面子PK,新年红包争夺战,都引起玩家的共鸣,在STM取得全球销量周排行第二名的好成绩!

游戏后期就要考虑给自己五星英雄升为六星了,因为这个时候五星已经无法满足自己推塔刷图了,英雄最多有十星,每一星都非常难升,因为升星需要大量的资源,而这些资源不是一两天能得到的。

另外不是所有英雄都值得培养的,一些鸡肋的英雄没必要花费大量的资源,因为它们都不强势,后期不能独当一面,那些被人们喜爱的强力英雄被称为T1,这些英雄就如超级英雄一般能独当一面,后期带给玩家不一样的畅爽体验。

游戏中获得英雄的方式很多,我给大家介绍两种第一种就是召唤。召唤需要钻石,说实话获得五星英雄的利率并不大,即便是十抽也不是百分百给的,我就是十抽四次一个五星没有,悲剧了啊。

还有种就是先知之门,这种召唤获得五星英雄的概率就很高咯,而且还能选择英雄的类别来召唤,不过先知可不好得哦,大多时候即便有钱也买不到,所以获得要靠活动和运气才行。

游戏中那天都会更新任务,完成所有的任务就能得到不菲的钻石,其中酒馆的任务最受玩家好评,因为运气好能得到各种资源,包括前面所说的先知还有大奖钻石和高级召唤卷轴等等物品,没事多刷新会有惊喜哦。

游戏中还有转盘,转盘有一般的也有高级的,旋转需要许愿币和高级许愿币,高级的很难获得,但是里面的资源可非常不错哦。,包括前面所说的强力T1英雄!厉害了,梦寐以求的T1!还不快下手?

游戏中还有魔兽,每一个都非常可爱哦,我选的是一个小龙,看上去萌萌的但是对敌可是非常不错的。

另外非常谨慎的再说一次这是一款养成类的游戏,所有资源都需要积累,等星期五更新过后有任务了在使用,这样能最大的利用系统给的资源让自己壮大起来,我对于这个游戏还不算很了解,有没有大神给指导指导?

本文给大家推荐好玩的手游养成游戏,希望能够帮助你,让你的游戏“扩列”,充实你的游戏库,接下来推荐10款好玩的养成游戏,快来一起看看吧。

NO.1明日方舟

这是一款策略养成手游,你将扮演罗德岛的一员,管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。

NO.2山海镜花

《山海镜花》是一款以山海经为蓝本的东方幻想回合制RPG手游,游族网络新番工作室匠心研发,游戏采用经典的回合制战斗模式,操作简便轻松,提供颇具深度的养成系统、多种策略选择、自由搭配阵容、多样化的技能组合,创造个性化的战斗体验。

NO.3阴阳师

这是网易自研的唯美和风卡牌手游,画面和配音质量很高,游戏上线到现在已经有4-5年时间了,而且还衍生很多相关的产品,就论养成玩法,还是非常不错的,游戏中的战斗画面也很有质量。

NO.4少女前线

NO.5战双帕弥什

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游,总体上游戏是很棒的,有自己独特的地方,亮眼的地方,但是也有一些不足。人物平衡我觉得根本没有拿来讨论的必要,一代版本一代神是肯定的,这样大家才有动力去攒钱去抽,但也不要暴死的太快,毕竟平民养一个不容易,还是得让大家享受享受。

NO.6道友请留步

这是一款卡牌类的养成游戏,而且官方宣传标语就是“0氪”手游,道友这个游戏真的挺良心的,各个方面也做的不错,但培养方面感觉有点太乱了,关于资源方面萌新玩家容易混淆,对新手玩家不够友好,这方面还可以优化。

NO.7邂逅在迷宫(测试服)

作为一个放置游戏,福利的力度和活动的频率是一个避不开的试炼关,迷宫在福利这点上确实已经达到了较好的平衡,不说别的,我光说高值货币的积攒速度。

NO.8崩坏3

3D全视角卡通渲染、无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感,打造次世代动作游戏,精美的人物模型和帅气的打击动作,饱满的人物塑造,玩起来非常带感。

NO.9弹力果冻

游戏中可以携带多个萌宠与各种萌丑的小怪兽战斗,各种不同类型的武器让你欲罢不能,方糖功能是最大的游戏特色,拥有最多方糖的你就是最强的养成类型的游戏。

NO.10公主连结Re:Dive

由超豪华制作团队倾力打造颠覆性动画RPG,超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事,绘制宏大世界观与跌宕剧情,喜欢角色养成游戏的小伙伴千万不要错过咯。

以上就是有本期养成游戏推荐了,都是比热门的游戏,喜欢的小伙伴可以去试试哦,希望这个回答对您有所帮助!

炉石,贪婪,忍3,超进化,还有一些没在图片里的我推荐给你,不思议迷宫,不休骑士,魔界塔(这个真心肝),魔法时代,天使之石,青石,崩坏3。先推荐这么点,反正随便一样都能肝到死,不肝也可以,清玩必要的就可以下线。小氪(几块钱到几十块钱而已)一点不氪的话也能玩,只要你能坚持一直玩,一样可以玩的风生水起。

养成累类的?给你推荐一个养成类手游神武,神武是一款回合制手游,平民玩家也可以玩的很好,只要合理的应用资源即便是一般的人民币玩家都可以不放在眼里,游戏中要打多样且难易分明,有什么样的装备打什么样的怪物,周末活动更是好处多多,不说了我去参加新年活动了,很希望能在游戏中见到你们。

养成类的游戏还是很多的,这类游戏一般是卡牌类的偏多,不过很多卡牌游戏同质化比较强,今天跟大家介绍两款效果比较好的而且不费钱的,同时再给大家推荐一款不是卡牌游戏养成类游戏。

第一《骁将三国》

为什么推荐这款游戏呢,玩过很多卡牌游戏,真心感觉这款是比较优秀的。

首先画面是原画级的,这个就相当OK。打斗是即时对冲模式,而且进行的很快,技能十分炫丽,到没有繁琐的过场动画,一切都让我们有种爽快的体验。

养成路线简单明确,《骁将三国》武将养成不同于其他游戏,我们不需要大量的武将,只需要按照同一个阵营养成就可以了。

这是一款很少见不用抽卡的三国游戏,主要阵容是由同阵容SS、SS+和SSS武将组成。SS和SS+武将每天去商城免费精准兑换就可以了,SSS武将红将招募就可以获取。

为什么说这个游戏省钱呢?因为骁将三国元宝产出比较高,一天搞几千元宝不是难事。用这些元宝就可以白嫖到所有顶级道具和武将

骁将三国还有一个特点,就是设计很人性,开始可能还不太明显,越玩越越能感触到。今天不多说了,想一探究竟的朋友可以去中联游戏官网看看了。

二、《志霸三国》

这款游戏也是标准的养成卡牌游戏,基本玩法和主流养成卡牌没有太多不同。今天推荐这个游戏主要是因为这个游戏的战斗界面很不错

这个虽然是休闲养成类游戏,但是战斗画面很有动作游戏的味道,效果不输仙侠游戏。

三、《军令如山》

这个游戏其实是一款SLG策略手游,但是感觉当成一款养成类游戏更加好玩。

这个里面武将是看脸抽卡和碎片养成相结合的,保证每个人都可以得到自己心仪的武将。而且武将的平衡处理的也不错,没有哪个武将可以暴打一切的,都是相生相克的。每个武将发力都需要其他武将的配合,同时也会有克制他的存在。

每支队伍有三名武将组成,分别为前锋、中军和大营,游戏最大的乐趣就是搭配武将,如何可以扬长避短,组出自己的黑科技队伍来。

军令如山毕竟是一款三国策略游戏,攻城掠地还是其他养成类游戏比不了的。几百座城池的大地图可以让我们任意驰骋。

这个游戏的攻城战也很有特点,融入了角色扮演的元素,让我们更真实体验游戏。

我这有一个非常好玩的不用氪金的养成放置游戏!我来回答!谁也别跟我抢!

当然我不知道你说的是手游还是端游,我就全当是手游处理吧!

首先这个游戏非常好玩!我一个不喜欢玩养成放置游戏的都入迷了,这游戏应该是我最喜欢的一款游戏!

其次,游戏画风非常可爱!我猛男都喜欢的画风!所以大多数人应该都会喜欢这个画风!真的真的真的超级可爱!

最后,游戏音乐简直太棒了!游戏音乐就是我能留下来玩这款游戏的一个点!而且占比非常重,占比百分之50!我每次打开这个游戏的时候,都想在登录界面停留几分钟把这手歌给听完!

游戏真的是一款非常治愈的养成放置游戏!

这款游戏名字就叫做《妙奇星球》。taptap高分之作!

游戏名称:《妙奇星球》

taptap评分:8.8分

开发商:套鹿工作室

发行商:波克游戏

在我心里这款游戏真的真的我愿意给打满分,无论是美术还是音乐还是游戏玩法都非常非常棒!(可能是因为我没充钱,抽到了全部彩的缘故,哈哈哈哈)。

游戏不肝不氪金!我没充钱玩了好几个月了!比较佛系,而且每天上线就两次!早上起来收菜,然后派遣探索,晚上再来一次,基本就这样!真的很好玩!强烈推荐!

《艾丽莎的国度》超级休闲的模拟经营游戏,基本上每天也就玩三十分钟就会被广告拖残了

二、如何看待游戏中的“鄙视链”

主机这方面,大陆玩家经常玩网络游戏的,我敢肯定,大部分人基本没有接触过主机,玩家基数这么大,做个调查,打保票,10%的人就算知道三家的主机也是分不清哪个对哪个,主机党对于PC玩家的鄙视链基本就建立在这个基础上…

网游这方面,

玩星际的鄙视玩dota的,玩dota的鄙视玩lol的,玩lol的鄙视玩300英雄的;

玩cod的鄙视玩codol的,玩codol的和CSOL的共同鄙视玩cf;

…………

太多了就不列举了,总之谁门槛低,谁玩的人多,注定就是要被鄙视的。

说说我个人的感受,我算是我这一代比较早接触主机并且一直对任何游戏都抱有挺大热情的人。大学的时候,我玩bf,跟我室友说,“卧槽,你看看,这个特么才叫游戏啊,这物理效果,这个渲染balabala”,我室友扭头看了一眼回头就打他的cf去了;玩dota2的时候“卧槽,这特么才叫操作啊,这个才叫战术多样性balabala”同学扭头看了一眼又继续lol去了。其实我之前一直无法理解,为什么明明有更精美的画面,更震撼的剧情,更有代入感的体验,却不愿意尝试一下更好的游戏。后来自己才渐渐懂了,大家的需求不同,在一起玩游戏就图个乐。cf有cf的优点,比如击杀的快感很强,英雄枪很酷很炫。lol也有lol的好,上手难度低,玩的时候压力也比较小,我自己也是cscfcodloldota战地什么的都玩,有过一个区队16个人一起玩cf,开yy公频在那喊,玩起来真的是相当开心。

其实游戏,归根结底只是一种娱乐,如果连玩个游戏都要鄙视来鄙视去,秀自己多有逼格,多有优越感,私以为真没这必要。

ps.这个,语言组织能力不是很强…我是lol,dota,cf,codol,炉石,什么都玩,基本同学平常玩什么,缺人了我顶上,不管玩什么都比较欢乐,平常的话和基友打打2k,游戏,玩的开心就好。

感觉这个问题比较有意思,仔细想想的确这种游戏的歧视链一直都存在的,而且我也经历过,小鲁班有个同事就是dataer每次跟小鲁班谈起moba类的游戏的时候,就有一种优越感,总觉得data比lol要高一等,无非就是觉得data操作要比lol困难,游戏细节要比lol高,data有正反补而lol没有,data可以卡树林视野而lol没有,data每个英雄的技能键都不一样,而lol都是qwer,他们好像觉得一个游戏设计的困难,上手难度高就是一件值得拿出来吹嘘的事情。

反正这种蜜汁优越感不知道从哪来来的,小鲁班data和lol都玩过,也没觉得有啥优越的,各个游戏有各个游戏的特色,这种蜜汁优越大概就像吃窝窝头的看不起吃馒头的,吃馒头的看不起吃窝窝头的

鄙视链其实就是一种话语权的争夺,游戏鄙视链亦是如此。

包括问题描述中的玩小游戏也被人怼,实际上就是那个人想告诉你“我比你优越,你得听我的”,这种不是鄙视链的事,这是情商低,非得把别人弄得不开心。

带有优越感自然会引发争吵,吵来吵去就变成了玩家大乱斗,都觉得自己玩的是最好的,人之常情。

PC玩家分支,三大妈“正版”

PC玩家分支,STEAM

主机玩家分支,微软

主机玩家分支,索尼

主机玩家分支,任天堂

至于吵架内容……看图。

你看这样多和谐,各种主机,旁边那个肝FGO,还有一位观众作为“云玩家”,我看他们挺开心的。

真正的玩家根本不在乎平台,也不在乎游戏大小,玩的开心是真正的目的。

所以正确的对待方式是:我开心玩什么就玩什么,关你屁事?

其实我个人觉得游戏间真的没有必要存在歧视,我觉得每个人都有自己玩游戏的自由,不应该因为别人玩了什么游戏而歧视别人,这是不公平的也是情商低的表现。

但就目前包括答主自己都会有那种心理在作祟,我是玩pc吃鸡的,每天看到朋友圈发的手游吃鸡的截图就会莫名的觉得好笑,因为那个手游吃鸡我也玩过,真的可玩性太少了,而且还充斥着各种小学生,玩了3把吃了两把鸡,唯一的优势也就在于移动端的便利这一点,但在可玩性上比pc的差的太多,可能也是因此原因才导致我对手游吃鸡的一个偏见进而把这种态度转移到了游戏玩家身上,我即使知道这样是不对的,但这是感觉依然存在。

以上纯属个人感受,不知道大家的歧视是怎么产生的,欢迎讨论。

“奥地利心理学家A·阿德勒认为,人的总目标是追求‘优越性’,是要摆脱自卑感以求得到优越感。具有优越感的人,常常容易以不适当的方式(如高傲、固执、自我欣赏等)表现出这种心理状态。”

上面这段话是我从百度百科抄过来的。其实“优越感”这种东西我相信很多人都体验过。当你非常相信你所喜好的事物优于别人喜好的事物时,自然你在心理上会有一种“优越感”,再极端一点你甚至会去“鄙视”与你喜好不同事物的人。

而所谓“游戏鄙视链”,虽然不同平台跟游戏类型都或多或少存在着一些互相鄙视的人。但也不排除有人全平台制霸的嘛,比如我就是这样的。

以我的经验来看,游戏鄙视链不仅分平台,对于个人来讲还分阶段。不同的阶段鄙视的东西不仅不一样,也许还自相矛盾。

比如,我最初玩网游的时候鄙视那些充钱的玩家:“玩个游戏还充钱,浪费!”。当我成为氪金玩家之后,我又开始鄙视那些不充钱的玩家:“玩游戏还想不花钱,活在梦里吧?!”

后来接触了一些优秀单机,我发现周围的朋友居然都不喜欢,我就开始鄙视他们,这么优秀的游戏根本就是艺术!你们那些网游刷刷刷,有什么意思?真是没见识!

当然,单机还有正盗版之分。我第一次发现原来单机游戏要花钱买的时候,感觉非常的诧异,为什么玩个单机游戏还要买?直接下下来玩不就行了吗?(那时候也并没有足够的钱去买大型单机游戏)

我还多次在某些游戏网站比如电玩巴士上,跟许多正版玩家展开争论:“游戏又不是我破解的?别人破了我下下来玩怎么了?呸!正版侠!”

但当我开始有了正版意识并且“从正”之后,看着盗版玩家开心的截图分享我刚买的游戏时,我又发自内心的有种不爽的感觉。虽然嘴上不说,但是却真的对盗版玩家产生了一定程度的“鄙视”。

另外平台之间的鄙视,在鄙视链中也是动态变化的。以我为例,大体变化如下:

主机与PC

当我没有主机时,期待“主机独占游戏”能上PC,并且在鄙视“主机狗”的同时喜欢喷一喷:“某些独占游戏也就那样!还掉帧!”。

而当我跟风入了主机之后,最讨厌看到两件事:一是某“主机独占游戏”又上了PC、二是“无机酸”。

手游

在手游刚出现,或者说刚开始火起来的那段时间。我听到:“手游全部都是垃圾!”这种话,是赞同到不能再赞同的。

可当我为《阴阳X》以及某款《火X忍者手游》氪金上千之后。我再听到:“手游全部都是垃圾!”时则会客观的说:“哎,手游其实还是挺好玩的,又还方便。就是太坑钱了。”

综上所述,其实很多时候所谓“鄙视链”并不是固定存在的。精细到某一个人,也许他对不同游戏或平台的鄙视也是动态变化的。而“鄙视”和“优越”的存在本身是一种人类的本性。出于不了解,所以鄙视。因为鄙视所以又不愿意去了解。这就让某些人永远鄙视着某样东西。

当然,某些出于“特殊原因”而被鄙视的游戏或者行为,比如:抄袭、开挂,不在我论述的这个范围当中。

最后,我现在几乎什么平台都玩,那我有没有鄙视的游戏或者平台呢?

有,比如网页游戏。

杨教授才不管你玩的是【黑魂】还是【渣渣灰】呢,全部抓起来给我电!

也许这种鄙视链真的会存在吧,不过大家玩游戏都是为了获得快乐,其实玩什么并没有什么孰优孰劣之分的,当然,这仅仅是从心理层面来讲的,各个游戏本身的品质还是会有很大的区别的,当你把一款更优质的游戏摆在你鄙视的人面前时,你觉得他不会被吸引吗?如果...这也无法说服他的话,你可以发给他这张图了。

当然,这只是开个玩笑,和大家分享一下我的游戏史吧。

一、童年启蒙—PC单机和小霸王并行

当时好像是小学一年级吧,家里就购入了一台电脑,在那个时代电脑可没有现在这么普及,而我很庆幸的,又有一个“懂行”的老爸,D盘里有20款左右的单机游戏(现在想想好像是盗版),什么侠盗飞车罪恶都市,真三国无双3,cs1.5......毕竟当时太小,现在看来当时的自己是真的没品位,好像有很多优秀的作品甚至都没被我记下来,隔壁邻居的小伙伴家里有一台小霸王游戏机,插卡的那种。当时觉得哇塞,这不比电脑好玩多了。而且还可以和小伙伴互动,真的其乐无穷。

二、跌进网游的坑

咳咳...我先放张图

大家懂我意思了吧,我四年级时接触的第一款网游,是当时如日中天的“三亿鼠标的枪战梦想!”CF!

彻彻底底当了一个偷偷拿零花钱充点卡的小学生,这么一打就是三年,初一的我忽然就顿悟了(其实是因为体验服人太多进不去)这么坑钱的游戏傻子才玩呢!然后我转手就看见了另一款游戏(事实证明,傻子还真不多,cf很快就凉了)

当时看见这款游戏,那个激动啊,这就是我想要的啊,公平竞技网游。这么一玩,又是三年,对他的感情还是有一些的,现在的我也依旧认为这是一款优秀的作品。现在回想,如果当时我充的点卡上印的是dota2,我是不是会走上另一条路。开个小玩笑,其实没有深入玩dota的原因还是因为上手的难度吧,如果没有朋友去带的话,自己入dota2的门,还是有些困难啊。

三、确认过眼神,你才是我要找的人

后来,我又遇见了另一款改变我游戏观的应用。

我也不知道我是通过什么途径了解到他的,好像很神奇,它忽然就到了我身边,还顺手打开了新世界的大门,我终于知道了游戏不应该是免费的,他是另外一群人的心血,我们应该去尊重别人的劳动成果。至今我在steam上已经入手了近70款游戏,其中不乏大作,而了解的越多,也更加端正了我的游戏观念,或者说回归了一开始的意愿,玩游戏应该是为了快乐。有的人在竞技中傲视群雄获得快乐,也有的人沉浸于游戏中的故事亦能收获快乐。

总而言之,其实本没有必要有什么游戏玩家鄙视链,大家抱有的应该是一种可怜他人的同理心,“他居然没有接触到,没有玩过这么优秀的游戏,却一直花时间在那些粗制滥造的渣作上。”请不要鄙视他,带他去了解更优秀的游戏,我认为这也是一名游戏玩家最正确的游戏观念,当然,如果他对你嗤之以鼻,那么还是......

80后,从小喜欢玩游戏,红白机,红警,cs,魔兽,星际,仙剑,轩辕剑,dota等都玩了个遍。

对于游戏端鄙视链感触最深的就是 Dota--刀塔(Dota2)--英雄联盟(Lol)--王者荣耀这一条鄙视链了。

这四款游戏我都玩过,从鄙视链由高到低可以看出这是一个“老玩家鄙视新玩家”的系统。

本人对于“鄙视链”是很不齿的,一个游戏而已,还能玩出各种优越感,那说明不是你在玩游戏,而是游戏在玩你!

现在工作压力大,休闲时间很少,碎片化娱乐时间就定型了我不能再像前几年那样动不动就玩一把一个小时的Dota,只能打开手机划弄两下,玩把王者荣耀打发一下时间,舒缓一下压力。

至于仙剑、轩辕剑、天龙八部、问道等需要花费大量时间去玩的游戏,更是敬而远之啦,游戏承载了我的青春,而游戏的种类也见证了我的成长啊。

这种情况对于很多人来说,都已经是司空见惯了,自从产生游戏以来,每个游戏企业都在想方设法的讨玩家喜欢,这样才能让自己的游戏立于不败之地。

但是同行是冤家,游戏产业也存在着相互排挤的现象,为了让自己的游戏永远走在行业最前头,就要想方设法的去将对手打压,进而在网络上以自己最大的能力去带节奏,给用户施加一定压力,干扰玩家的正常理解能力,所以喷人的现象层出不穷。

另外,在游戏的研发过程中,肯定会或多或少的抄袭或者借鉴某个同类型游戏,比如说英雄联盟和王者荣耀两款游戏,同一个游戏企业的产品,都有着互相鄙视这种情况,这就是抄袭惹得祸,本来应该是游戏企业的责任,却转嫁到了玩家身上。

其实这种情况本就不应该有,更不应该出现到玩家身上,有的是游戏企业的套路,有的是玩家素质造成的,比如氪金玩家瞧不起零充党、电脑端游戏玩家瞧不起手游玩家,这些都是由玩家的优越感造成的。

我们先来瞅瞅什么是游戏鄙视链

其实简单一点就是

手游玩家鄙视也有玩家;网游玩家鄙视手游玩家;单机玩家鄙视网游玩家;主机玩家鄙视PC玩家;大厂玩家鄙视大杂烩玩家······

何必呢?

你玩个游戏本身不就图个乐子吗?还带着鄙视?有什么意义呢?搞得好像你玩的游戏多高大上一样!

尤其是有一种看的让人无语的玩家,也是这几年突然出现的,就是把STM当吃鸡启动器的,还觉得自己是高大上的蒸汽人,开始各种鄙视···

游戏鄙视链的玩家一般都是一群比较自卑的玩家,在他的“领域”一直装B,觉得自己化身高大上,然后可以鄙视一下看上去不如自己的玩家,其实不过是一群井底之蛙罢了

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