有这样一种经典的游戏战斗机制,它看上去无脑又简单上手,但是深究起来也有着非常多复杂的玩法,不少经典的RPG甚至正是从回合制逐渐发展成为即时制,那就是回合制。
不少玩家感觉回合制是一个非常难以接受的游戏种类,整个游戏都在“你打我一下,我打你一下”的循环中。不过我想说当你们接触了Steam上这几款回合制游戏或许会大有改观,比起打打杀杀的即时战斗,它们更加考验策略和智商。
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》
《神界:原罪2》是基于前作《神界:原罪》开发而成,故事背景设定为《神界:原罪》后的数个世纪之后。该游戏拥有单人、多人和团队几种模式。是一款偏向角色扮演类的欧美魔幻冒险故事。
召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。
当年接触这个游戏的第一反应就是,回合制战斗还能做的这么好玩?
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》
还记得《绝地求生》上线那一段时间,连续几十周屠了STEAM游戏销量排行榜,就在绝大部分玩家的视线全部被《绝地求生》所吸引的时候,一款小众的卡牌游戏却犹如一匹黑马般迅速杀入了STEAM周销量榜的前三——《杀戮尖塔》。
乍一看这只是一个画面简单,普普通通的回合制卡牌游戏,甚至很多人看着游戏截图可能连游玩的欲望都不会产生,不过仿佛在一夜之间席卷了各路玩家,一跃成为风靡游戏。
总之来说《杀戮尖塔》是一款毒性非常大的回合制卡牌游戏,优秀到在其之后有种多杀戮尖塔类游戏的出现,可谓是开创了卡牌游戏一个新的高潮。虽然有一些不足之处但是作者也在努力改进,相当用心了。
《幽浮2(XCOM 2)》
《幽浮2》是一款回合制策略游戏,是《幽浮》的续作。本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。
游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
《幽浮2》是一款成功的策略大作,它拥有多种多样的战术玩法提供给玩家,任何喜欢策略游戏的玩家都不会拒绝这款游戏。
《侠客风云传》
《侠客风云传》是一款由河洛工作室制作凤凰游戏发行的角色扮演类游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手。
这就是我想要的武侠,画面水平虽然很差(近距离人脸建模感人)但立绘和q版很好的弥补了这一点,自由度高让人玩了一遍想玩第二遍。
《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》
《三国:全面战争》是一款策略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政。在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《全面战争:三国》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
《暗黑地牢》是一款极具挑战性的哥特式类roguelike回合制RPG游戏,游戏中玩家需要招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。
在单机行业目前的环境下,像本作这样令人眼前一亮的游戏已经颇为难得了。而且本作的游戏形式也是十分复古的回合制RPG游戏:玩家自行组合队伍,在未知的地下城中探险。这样的桥段总是令人似曾相识的,却又很久没有体验过了。喜欢地牢探险跟多职业搭配干活的玩家绝对会爱上它的。
《石质碎片(Stoneshard)》
《石质碎片》是一款像素风RPG,游戏设定在开放世界中,采用回合制战斗,融入了Roguelike元素。玩家将作为一名雇佣兵。因为家园被摧毁,不得不踏上旅途,带领自己的商队并不断壮大。途中,需要穿越大陆、城市、地牢等不同场景,并同险恶的敌人战斗。
该作非常具有潜力,我对这款作品充满了期待,野外、地牢虽显重复但有各种有趣的细节,城镇内的NPC也有自己的个性和行为模式,加上丰富的技能装备系统,都令人能沉浸其中。当然现阶段离成为一款完整优秀的游戏,制作组仍有许多工作要做。
《八方旅人(Octopath Traveler)》
《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
《八方旅人》是一款致敬《最终幻想6》和《浪漫沙加》等经典JRPG的作品,从里到外,它都散发出一种复古的气息。对于元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴。
不过本作的缺点也较明显,八个短故事总的来说很肤浅和重复。
《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》
《莱莎的炼金工房》是光荣特库摩发行的角色扮演类新作。本作继承了“炼金工房”系列特有的幻境表现手法,同时又加入了充分表现自然光影的新要素,全新表现手法令游戏画面焕然一新。
总体而言,本作的表现还是值得肯定的。特别是对被大腿吸引的新人来说,本作的难度不算高,战斗更爽快而炼金系统也更容易上手,加上重启了新世界观,人物角色都是新的,或许在老玩家心目中并未达到理想的高度,但综合表现绝对算得上系列最佳,同时也可能是最适合大家入门的一作。
《莱莎的炼金工房》与她的前辈相比,最大的变化莫过于整个战斗系统。“炼金工房”系列之前的作品其战斗系统,究其本质还是回合制的,并且用ATB系统作为填充。而这样的设计,导致了游戏的速度比起前作来说,速率更快,与前作相比有无与伦比的节奏感。
《突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》
由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造的《突变元年:伊甸园之路》是一款战术冒险游戏。游戏结合了《XCOM》式的回合制战斗与实时潜行以及对后人类时代的地球进行探索,而这里的主人现在是大自然……以及变种人。
通过将实时潜行与可靠的战术玩法相结合,《突变元年:伊甸园之路》为回合制策略游戏开辟了令人激动的新领域。即使有些机制与游戏玩法的结合并不完美,但它仍会以有趣、深刻的方式让你感兴趣。
《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》
《奇迹时代:星陨》由《奇迹时代》和《霸王》开发商Triumph打造,P社发行的全新策略游戏。本作继承了以前各版中精彩的战术性回合制战斗和深入的4X帝国建设,并将这一切移植到全新的科幻场景。
在殖民地建设和外交方面,《奇迹时代:星陨》的内容稍显单薄,玩家很难靠这二者支撑起重复游玩的乐趣。但是它的战斗系统非常出色——丰富多样的兵种,搭配种族间各具特色的战术及装备,为战场带来了千变万化,让人投入其中不能自拔。
《暴战机甲兵(BATTLETECH)》
《暴战机甲兵》是一款的回合制策略游戏。游戏中模拟了31世纪后的未来战场,成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如雷射、粒子炮、电磁炮、自动机炮和导弹等武器。游戏的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以游戏可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。
作为一个回合制策略游戏,《暴战机甲兵》需要我们在战场上步步为营,运筹帷幄,指挥一个四人机甲小队来完成任务。各式各样的机甲是这个星际战场上的绝对主角。这些钢铁罐头根据型号不同有着吨位,骨架上的鲜明区别。
《暴战机甲兵》为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受
《为了吾王(For The King)》
《为了吾王》是一个具有战略, JRPG战斗和 Roguelike元素的混合体。每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗。没有一个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。
在这个节奏紧凑,残酷的回合制战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。
《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》
《文明6》是经典策略游戏《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。
在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
作为策略回合制游戏,文明系列作为最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,于1991年发行了第一款《文明1》。作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
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目前有什么好玩的策略手游是《罗马崛起》。
推荐一个单机手游,个人感觉超级有趣,另外这也不是个广告,因为这游戏是外国游戏,因为墙的原因你连游戏里的内置广告八成都看不了。
虽然手游听起来似乎不应该跟“硬核”历史策略沾边,但是这个游戏真就很NB。
就是这个,不要被它5.5的凄惨评分骗了,这游戏作为手游真是屈才了。
一进入游戏看起来就很劣质的抽卡页面,看起来好像又是一款无聊低自由度的点点点小游戏。
这不就是个无聊的一个回合固定刷几个特殊事件,你一直点平衡各种属性,哪个过低就自爆的无聊游戏么?
但是,我只能说,这作者百分之一百是不会做UI。
这游戏选项和自由度高的令人发指,但是这么多功能居然全都塞在了一个小按钮的下属页面里也是没谁了。
这游戏把所有的菜单都拽出来,完全不输给很多电脑游戏的选项啊!
几乎所有的行政条目,军队指挥你都可以拽出来操作,什么联姻选项,外交事宜,间谍派遣,家系,指定继承人,贵族贪腐,军队哗变,城邦独立,藩镇求援,贸易路线,城市扩建,海外定居点,经济危机,瘟疫降临,招募士兵(精确到种类),给将军发指令,攀科技,血脉天赋,占格子,打城池。
大部分大战略端游有的这游戏有,很多大战略游戏没有的这游戏甚至也有!
另外随机事件多的令人发指,我到现在还没有遇到重复的,刺客暗杀,奴隶起义,家人背叛,议员造反,邻国通婚,贸易港口都有。
这里还要说一个我觉得这个游戏最大的特点。
这个游戏的操作选项多而杂,但是玩家却不是很多大战略游戏里全知全能的神,而且这也不是一个单纯给你战争爽的游戏。
游戏里有着复杂庞大的派系划分,而玩家的选择并不能完全如自己所愿。
举个例子,游戏里你需要平衡的派系就有贵族,议员,平民,奴隶,军团,行省,蛮族等。
假如有AB两个人可以作为将军出战,A的属性比B高,绝大部分游戏玩家都可以直接选A。但是这个游戏里,A可能代表的是军团利益,而B是贵族利益。如果你已经跟贵族派系亲密度很低了,有的时候你就不得不让比较差的B去管理军队以拉高贵族亲密度。
虽然亲密度掉没了也不会死,但是会有高负面BUFF。
再比如你可以选择装备大量抛石机增加胜率,但是要消耗大量的铁。如果你的铁产量已经捉襟见肘,那么很明显你就要考虑一下要不要这样做了。
这就很真实!
类似的还有:
假如你的国王因为突发事件死了,换了个幼子来执政,那就是地狱难度,上来就俩DEBUFF,区域叛乱度暴增,贵族忠诚度爆减,各种生产力都会比先王低很多,容易一波就没了。
而且你的皇帝可能因为各种各样的原因暴毙,比如被暗杀,斗兽场挑战猛兽被咬死,被议员捅死,瘟疫病死,毒死,亲率大军出征扮演朱祁镇被人家干死之类的,只要你不注意,堪称花样死法。
可能你会说,只要注意不就行了么?但有的时候不是那么回事。
举个例子:一场战斗给你两个选项:
亲自冲出去带头冲锋:+32%胜率,+高贵族亲密度但是打输了你就战死。
缩在后面指挥:+7%胜率,—贵族亲密度但是打输了你能跑。
那么你说你要不要搏一下?很诱人吧?
很多选项卡,你选最稳妥的狗过去,回家就是一大堆关系全都爆炸了还不如死了。
这游戏里玩家的行为被非常巧妙的限制在了一个你有自主权又没有自主权的范围内,玩家再也不是P社游戏的人间之神了,而是个焦头烂额的凡人君主。很多时候别说出兵了,玩家维持家里的破房子不倒了就费尽心了(特别是幼子当政这种情况)。
而且这游戏的行动选项是有成功率的,没有任何事情是100%稳妥的,70%几率战胜都有可能爆冷门输掉,玩家无法规避风险。